Ардуино программирование с нуля: Аrduino для начинающих. Пошаговое руководство.

Содержание

Уроки ардуино для начинающих: бесплатные видео домашнего обучения

Уроки ардуино для начинающих: бесплатные видео домашнего обучения

Ардуино используется для построения простых систем автоматики и робототехники. Занятие ориентировано на непрофессиональных пользователей и интересно людям совершенно разных возрастов. С помощью платформы можно создавать умные игрушки и полезные гаджеты, автоматические системы и электронные устройства: автокормилки для питомцев, термоконтроль, автополив растений, умный дом.

 

Владеть ардуино на среднем уровне с нуля помогут видео уроки на сайте ВСЕ КУРСЫ ОНЛАЙН.

 

Программирование с нуля за несколько минут

 

Подойдет для всех, кто умеет складывать цифры, устанавливать игры на андроид и включать компьютер. Даже если никогда не слышали об алгоритмах и пропускали уроки информатики в школе. В первую очередь ардуино решает проблему всех начинающих радиолюбителей: не нужно тратить кучу времени на понимание всех физических принципов, использовать программаторы и другие сложные устройства .

Понадобится лишь плата arduino, компьютер с любой операционной системой (windows, linux, mac) и кабель для подключения. Стандартным языком программирования для ардуино является C++ с некоторыми особенностями.

 

Работа с портами

 

Для простых проектов приобретение оригинала может быть лишним, подойдет любой недорогой клон. Новичкам лучше выбирать модели с более крупными подписями, разъемами для подключения внешнего питания, впаянными штыревыми разъемами. Кроме навыков программирования понадобятся элементарные знания в области радиоэлектроники, хотя бы отличать резистор от транзистора.

 

 

Как прошить микроконтроллер

 

Основа системы — микроконтроллер., который выдает и измеряет напряжение, запоминает данные, производит вычисления. Умеет считывать данные с датчиков, принимать сигналы с помощью wi-fi и мобильной сети, читать карты памяти, управлять светом, звуком, движением и многое другое. Возможности ограничиваются лишь фантазией и навыками.

Для одного автомобиля можно создать целый мир: датчики расхода топлива, климат-контроль, умная подсветка, сигнализация, характеристика разгона., которыми можно будет потом управлять со смартфона.

 

Первая схема

 

Для урока понадобятся следующие компоненты:

  • плата Arduino Uno + USB-кабель,
  • Breadboard (макетная плата),
  • несколько перемычек (40 шт:),
  • светодиоды, 5 цветов,
  • резисторы + светодиоды (50 шт),
  • крона,
  • переходник для питания.

 

 

Как сделать радиоуправление

 

Автор серии обучающих роликов покажет, как создать систему радиоуправления собственными руками. С помощью получившейся модели можно управлять несколькими электродвигателями и сервоприводами, разными видами машинок, танчиков, корабликов, самолётиков и роботов. В модуле использованы следующие детали: приёмопередатчик, драйверы двигателей и плата нано.

Вспомогательные элементы — огнеустойчивый коврик для пайки из силикона, держатель с лупой и припой с флюсом.

 

Паяльная станция

 

Для сборки паяльной станции понадобится минимум компонентов. Сердцем станции может быть Arduino Pro mini, которая напрямую подключена к LED 7 сегментному индикатору. Автор советует брать 5631А, который полностью подходит по размерам к Arduino Pro mini. Вместо преобразователя для стабилизации питания напряжения применяется микросхема стабилизатор L7805. Главное не забыть добавить фильтрующий конденсатор на вторичную часть (питания Arduino), так как возможны импульсные помехи.

 

 

Игровая консоль

 

В ролике рассмотрено создание базы для компактной игровой консоли на Atmega328p. Начинающие ардуинщики научатся создавать схемы, делать разводку платы и писать прошивки. Автор показывает и объясняет ключевые моменты:

  • алгоритмы, с помощью которых можно создавать  полноценные видео игры,
  • проектирование печатной платы, пайка и сборка устройства,
  • множество аспектов программирования: взаимодействие с устройствами ввода и вывода, пауэр-менеджмент, практическое применение случайных чисел, создание программной базы для будущих приложений (главное меню, индикатор заряда. , специальный сервисный режим). 

Погодная станция

 

Многофункциональная метеостанция для наблюдения за микроклиматом в помещении — полезный в быту гаджет. Существует множество промышленных аналогов — контроллеров углекислого газа, влажности и т.д. Самодельный прибор может измерять температуру, давление, влажность, концентрацию углекислого газа. А также служит стильными часами с календарём! Самодельная станция сможет строить графики в разных временных интервалах и сигнализировать об уровне CO2.

 

 

Сборка робота

 

Каждый новичок может собрать простого робота на Arduino UNO, который может объезжать препятствия. Самый простой путь — приобрести комплект, в котором есть все необходимые детали: колеса, датчики, платы, USB-кабель, болты, двигатели и т. д. Элементы крепятся на специальную раму-каркас. Часто в наборе нет инструкции по сборке, тогда потребуется конструировать, полагаясь на опыт и чутье.

 

Подключение шагового двигателя

 

По определению двигатель — электромеханическое устройство, задача которого состоит в преобразовании электрической энергии в механическую, благодаря чему возникает возможность перемещения. Шаговый двигатель сильно отличается от обычного принципами работы. В ролике подробно показан алгоритм подключения и дальнейшего управления, а также рассмотрены драйверы для двигателя.

Количество возможных проектов на ардуино безгранично. Начинающие ардуинщики могут регулярно повторять чужие эксперименты, используя онлайн мастер-классы. Со временем обязательно наступит момент, когда начнут появляться собственные идеи и разработки.

 

Смотрите также: 

Курсы Arduino — обучение Ардуино

На базе Arduino и Raspberry Pi можно собрать метеорологическую станцию, квардрокоптер, смарт-колонку с жестовым управлением и даже роботизированного котенка. Системы сделали разработку железа более доступной и легли в основу многих популярных девайсов с Kickstarter. Собрали 9 курсов по Arduino и Raspberry Pi, которые помогут быстро освоить принципы создания электроники.

В чем отличия Arduino и Raspberry Pi

Arduino — это платформа с открытым кодом для создания электронных девайсов, которая состоит из программной и аппаратной частей. Платы Arduino используют для создания прототипов и полноценных устройств. Основа системы — микроконтроллер, который считывает команды: например, при попадании света на сенсор включается двигатель, а при нажатии кнопки зажигается светодиод. Разработчики используют язык программирования Arduino (на основе Wiring) и среду разработки Arduino Software (IDE), основанную на Processing.

Изначально Arduino создавался для студентов, у которых нет опыта в прототипировании и разработке электроники. Но постепенно коммьюнити росло, а девайс стали использовать не только новички, но и инженеры для ускоренной сборки прототипов. На базе Arduino сегодня собирают 3D-принтеры, носимые устройства, робототехнику и даже оборудование для научных исследований. 

Достоинства Arduino:

  • относительная дешевизна по сравнению с другими платформами микроконтроллеров, а также простая ручная сборка;
  • работа в операционных системах Windows, MacOS и Linux;
  • низкий порог входа, но при этом гибкость и неограниченные возможности за счет открытого исходного кода.

Raspberry Pi — это полноценный одноплатный ПК, к которому можно подключить дисплей, клавиатуру и другие аксессуары. Изначально его создавали для обучения детей информатике, но со временем экосистема разрослась, а компьютер стали применять даже для майнинга биткоинов. Команда Raspberry Pi управляет одноименным благотворительным фондом, который популяризует разработку железа, а также выпускает десятки девайсов — в том числе микроконтроллер Pico (конкурент Arduino). Бренд также разработал свою операционную систему Raspberry Pi OS. А для программирования на Pico используется MicroPython или C. 

Достоинства

Raspberry Pi:

  • возможность собирать комплексные устройства — от сервера для Minecraft до пиратской радиостанции;
  • развитое коммьюнити, которое постоянно растет;
  • доступ к обучающим материалам — компания занимается просветительской деятельностью и постоянно выпускает и обновляет пособия;
  • демократичная цена.  
Курсы по Arduino и Raspberry Pi
Специализация «Введение в программирование интернета вещей (IoT)» (Coursera)Arduino шаг за шагом: начало (Udemy)Буткэмп по Arduino: обучение через проекты (Udemy)Основы электроники для мейкеров (Udemy)Создаем платы самостоятельно (Udemy)Комплект курсов по Arduino (LinkedIn)Основы программирования и hardware-разработки на Arduino (Udemy)Строим роботов и другие устройства на Arduino. От светофора до 3D-принтера (Сoursera)Проектируем и прототипируем Embedded-системы на Raspberry Pi (FutureLearn)

Специализация «Введение в программирование интернета вещей (IoT)» (Coursera)

Специализация на Coursera состоит из шести курсов: модули разбирают принципы работы с Raspberry Pi и Arduino, основы создания IoT-устройств, а на финальном этапе студенты создают собственную embedded-систему на базе микроконтроллеров. Автор курса — магистр и доктор компьютерных наук Калифорнийского университета в Ирвайне — Йен Харрис. Он регулярно участвует в конференциях по разработке железа, а также работает с языком программирования Go, C и Python.  

Для обучения пригодятся базовые знания программирования и понимание принципов электроники. По итогу обучения вы создадите проект, которые сможете презентовать будущим работодателям. 

Рейтинг: 4,7

Продолжительность: 6 курсов (ориентировочно 6 месяцев).

Записаться на специализацию

Arduino шаг за шагом: начало (Udemy)

Курс, созданный электроинженером Питером Далмарисом, отлично подойдет новичкам, которые хотят вступить в ряды hardware-мейкеров. На лекциях вы узнаете, как собирать девайсы на Arduino и программировать в Arduino IDE, запускать простые команды, например, выводить текст на ЖК-дисплей или активировать светодиод. Кроме того, Далмарис объясняет, на какие этапы делится процесс разработки электроники, а заодно обучит полезным приемам.

По итогу вы сможете собирать датчики и приборы, которые могут измерять влажность, воспроизводить музыку и определять присутствие человека в комнате.

Рейтинг: 4,6

Продолжительность: 16,5 часов.

Записаться на курс

Буткэмп по Arduino: обучение через проекты (Udemy)

Ускоренный курс предлагает за 10 часов создать с нуля 15 проектов на Arduino. Следя инструкциям электроинженера и преподавателя Ли Ассама, вы соберете машинку с дистанционным управлением, мобильный телефон, игровую приставку и мини-метеостанцию, а главное, научитесь создавать более комплексные проекты.

Ассам расскажет, как применять ультразвуковые датчики, драйверы и модули, в том числе Bluetooth / Wi-Fi / GSM, для создания рабочих прототипов электроники. Лекции сгруппированы по сложности: новичкам стоит начинать с проектов попроще, а более продвинутые слушатели могут сразу приступать к сборке машины с дистанционным управлением.

Рейтинг: 4,6

Продолжительность: 9,5 часов.

Записаться на курс

Основы электроники для мейкеров (Udemy)

Курс для продолжающих мейкеров поможет перейти от игрушечной сборки к серьезным проектам в сфере электроники. Лекции помогут разобраться в правилах Кирхгофа и законе Ома, а также научиться правильно подбирать диоды, резисторы и транзисторы.

Занятия рассчитаны на разработчиков, которые уже начали экспериментировать с Arduino и Raspberry Pi, но хотят перейти на новый уровень. Как отмечают слушатели: «Теперь я не боюсь сжечь свои Arduino и Raspberry Pi. Спасибо учителю — он реально ведет тебя к успеху».

Рейтинг: 4,5

Продолжительность: 7,5 часов.

Записаться на курс

Создаем платы самостоятельно (Udemy)

Автор курса Роберт Феранек — ютубер и лектор, который на протяжении многих лет проектировал материнские платы на базе процессоров Intel, AMD и VIA, а его видеоролики о разработке железа собрали более 4 миллионов просмотров.

На занятиях вы примерно за 15 часов разберетесь, как создавать платы на Arduino самостоятельно. Курс научит не только создавать прототипы, но и работать с ПО (Altium), а также готовить плату к производству — например, составлять BOM (список компонентов) и готовить техническую документацию. Программа подойдет как новичкам, так и продолжающим, а еще будет полезна фаундерам, которые строят hardware-стартапы и хотят лучше ориентироваться в производстве.

Рейтинг: 4,7 

Продолжительность: 14,5 часов.

Записаться на курс

Комплект курсов по Arduino (LinkedIn)

Платформа LinkedIn Learning собрала подборку из 11 курсов, которые помогут освоить все аспекты работы с Arduino. Как устроены электрические цепи, как настраивать микроконтроллеры, монтировать комплектующие, настраивать интерфейс, программировать на C, собирать и паять прототипы — лекции разбирают все этапы создания девайсов.

Курсы можно осваивать в комфортном ритме, а по итогу платформа выдаст сертификат.

Записаться на курсы

Основы программирования и hardware-разработки на Arduino (Udemy)

Носимые устройства, роботы IoT-девайсы — это лишь часть проектов, которые можно освоить на курсе электроинженерии. Программа занятий составлена Шоном Хаймелом, инженером-электриком, который называет себя «инженерным супергероем».

Лекции охватывают основы электротехники, а также принципы программирования на C / C ++, работу с макетной платой и комплектующими (диодами, приводами). Большинство хвалит курс за хорошую структуру, понятные объяснения и полезные лайфхаки для разработчиков железа. Кстати, продукт создан при участии коммьюнити мейкеров Hackster — это еще один плюс.

Рейтинг: 4,6 

Продолжительность: 7 часов.

Записаться на курс

Строим роботов и другие устройства на Arduino. От светофора до 3D-принтера (Сoursera)

Как полить цветок из другого города и изготовить материальный объект меньше, чем за час? На эти вопросы отвечает курс по прототипированию от МФТИ. Несмотря на специфику вуза, авторы не грузят слушателей формулами и сложными концепциями, а знакомят с основами механики, электроники и программирования. По итогу занятий вы соберете несколько электросхем, научитесь управлять 3D-принтером, создадите сайт для своего девайса и да, научитесь поливать цветы, находясь в другом городе.

Курс не требует специальных знаний. Но плюсом будут навыки программирования и владение английским языком на  уровне чтения технической документации. Главный недостаток программы — сложные тесты, которые построены не очень логично: из-за этого не всегда удается выбрать правильный ответ и нужно угадывать, что имели в виду авторы.

Рейтинг: 4,9

Продолжительность: 18 часов.

Записаться на курс

Проектируем и прототипируем Embedded-системы на Raspberry Pi (FutureLearn)

Курс будет полезен, в первую очередь, преподавателям, которые обучают школьников электромеханике и робототехнике. Вы узнаете, как «препарировать» hardware-продукт на составные элементы, а затем с нуля создать нечто похожее, а заодно выясните, чем встроенные системы отличаются от классических ПК. Кроме того, курс раскрывает основные процессы итеративного дизайна — как улучшать продукт на стадии прототипирования и получать более качественный результат. Курс разработан Raspberry Pi Foundation при участии Google и специально создан для популяризации электроинженерии в школах и не только.  

Записаться на курс

Еще несколько полезных ресурсов:

Материал содержит аффилиатные ссылки. Это не отражается на стоимости курсов и сервисов. Партнеры не влияют на наши рекомендации.

Уроки программирования для детей с нуля в Москве

В московском центре молодежного инновационного творчества POLYCENT проводятся уроки программирования для детей. Это поможет им в будущем поступить в российский либо западный ВУЗ, работать в IT-компании или создать собственный бизнес.

Уроки программирования для начинающих детей от 5 до 15 лет

В возрасте от пяти до пятнадцати лет у ребенка формируется мотивация, активизируется деятельность участков мозга, отвечающих за абстрактное мышление, логику, а также создаются установки на учёбу. Это то время, когда лучше всего стоит познакомится с миром программирования.

В нашем центре проходят уроки по обучению на языках C#, Python, платформе Minecraft, Swift.

C# (си шарп) – востребованный язык кодирования. На нём формируются кроссплатформенные приложения на Android, iOS, Windows. Также он используется в игровом движке Unity.

Python подходит для разработки самостоятельных программ и сценариев. На нем функционируют сервисы Facebook, Instagram, проекты YouTube и ВКонтакте, Dropbox. Питон включает в себя стандартные библиотеки, комбинируется с C/C++. Код портативен и бесплатен.

Minecraft – это платформа, представленная в виде трехмерного мира. Кодирование на ней проводится как визуально, так и с помощью текста. То есть для решения задач используются либо блоки-символы, либо текстовый код. Получение навыков программирования происходит через знакомую и любимую детьми игру, повышая мотивацию к изучению нового.

Swift – используется для создания приложений на платформе iOS.

Инструменты для уроков программирования с детьми

В понятном виде объяснить, что такое программирование поможет Scratch. Этот тип кодирования распространен среди младших школьников. Он научит детей создавать на разных языках (включая русский) истории с персонажами, мультфильмы, игры. Результат алгоритма сразу доступен для просмотра в графическом редакторе программы.

Для самых маленьких POLYCENT организует занятия в среде ПиктоМир. С помощью таких уроков в игровой форме малыши изучат алгоритмическую грамотность и научатся мыслить логически. Кроме этого, развивается пространственное воображение, мелкая моторика рук.

Конструкторы для уроков программирования с нуля

В развитии логических, математических, технических и творческих навыков способствуют конструкторы Lego или Arduino.

У Лего несколько таких платформ: «Первые механизмы», Wedo, Mindstorms EV3. Благодаря этим наборам ребята изучают окружающий мир, конструируют и программируют модели. Развивают критическое мышление, коммуникативные способности, приобретают опыт работы в команде. Учатся работать с технологиями и понимать какую роль они играют в повседневной жизни.

Arduino включает сборку и программирование макетной платы. На уроках дети собирают модели изучая при этом электронные компоненты контроллера, решают поставленные задачи посредством программирования. Таким образом, ребенок узнает, что такое светодиоды, контактный выключатель, ультразвуковой датчик, фоторезистор, сервомоторы и т.д.

Для оформления заявки на наши уроки позвоните по номеру телефону в разделе «Контакты», напишите на электронный адрес [email protected] либо оставьте запрос через форму обратной связи.

Learner Reviews & Feedback for Строим роботов и другие устройства на Arduino. От светофора до 3D-принтера Course

На протяжении тысячелетий люди усовершенствовали орудия труда, изучали силы природы и подчиняли их себе, использовали их энергию для работы машин, а в прошлом веке создали машины, которые могут управлять другими машинами. Теперь создание устройств, которые взаимодействуют с физическим миром, доступно даже школьнику. Наш курс состоит из серии практических задач про создание вещей, которые работают сами: изучают мир, принимают решения и действуют – двигаются, обмениваются данными друг с другом и с человеком, управляют другими устройствами. Мы покажем, как собирать эти устройства и программировать их, используя в качестве основы платформу Arduino. Пройдя этот курс, вы сможете создавать устройства, которые считывают данные о внешнем мире с разнообразных датчиков, обрабатывают информацию, получают и отправляют данные на ПК, в Интернет, на мобильные устройства, управляют индикацией и движением. Создание устройств будет включать проектирование, изучение компонентов, сборку схем, написание программ, диагностику. Попутно с созданием самих устройств вы сделаете визуализацию на ПК, создадите веб-страницу, которую будет демонстрировать одно из ваших устройств, а также разберетесь с устройством и работой FDM 3D-принтера. Помимо тех, кто увлекается робототехникой или стремится расширить кругозор и свои навыки, курс будет полезен всем, кто сталкивается с задачами бытовой и производственной автоматизации, а также занимается промышленным дизайном, рекламой и искусством. Курс не требует специальных знаний у слушателей, доступен даже ученикам старших классов средней школы. Плюсом будут навыки программирования и владение английским языком на уровне чтения технической документации, однако обязательным это не является. Весь курс посвящен практике и самым лучшим решением для вас будет раздобыть электронику, повторять показанные примеры и экспериментировать самостоятельно. Список используемого оборудования и где его купить: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ut6bwLQNr5DentiBPGZRtnWl1Fyj6i92OCoyqw4ks7o/edit?usp=sharing… Ver todo

МАИ учит школьников программированию онлайн

С марта в Детском технопарке «Траектория взлёта» Московского авиационного института в режиме живого общения с преподавателем стартовали онлайн-курсы по программированию для школьников: Arduino, Python, C++. Такой набор не случаен. Эти три языка программирования популярны во всём мире, на них строится работа многих перспективных профессий, связанных с IT-сферой.

Из-за сложной эпидемиологической обстановки и карантинных мер дети вынуждены сидеть дома 24/7. У ребят нет возможности встречаться со сверстниками, посещать интересные мероприятия, реализовывать свой интеллектуальный потенциал на очных образовательных занятиях. Скучающий и мающийся бездельем ребёнок — головная боль для родителей. Тут и приходит на выручку дистанционное обучение с грамотно выстроенным процессом преподавания и способностью заинтересовать новой для ребёнка темой. В итоге довольны не только дети, но и родители.

Три языка программирования для успешного старта

Python прост для освоения, при этом даёт безграничные возможности для дальнейшего погружения в разработку. Он используется в веб-разработке, создании десктопных и мобильных приложений, программировании игр, а также в аналитике и машинном обучении. Знания языка Python — база для многих профессий в сфере программирования. В первую очередь, это работа инженером в области Data Science: работа с большими данными, решение прикладных задачи в области искусственного интеллекта, дополненной реальности, машинного обучения, интернета вещей и другое. Кроме того, можно стать разработчиком сайтов, интернет-магазинов, веб-приложений, мобильных приложений, desktop-приложений, мобильных игр.

Arduino предназначен для проектирования электронных устройств, которые способны принимать сигналы от цифровых и аналоговых датчиков, и управления различными исполнительными устройствами. Светодиоды, датчики, моторы, чайники, роутеры, магнитные дверные замки — всё, что работает от электричества, может управляться по заданному алгоритму при помощи Arduino. А если ребёнок понимает, что работа с микроконтроллерами (Arduino) — это то, чем он хочет заниматься всю свою жизнь, то в дальнейшем он сможет пойти учиться на робототехника. Это одна из профессий будущего.

C++ востребован на рынке труда, являясь актуальным решением, которое используется во всех IT-сферах. Программист C++ занимается созданием программных продуктов. Область применения знаний включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также игр.

Зачем школьнику программирование: реальный пример

Ученик 7-го класса Владимир Слотин прошёл обучение на двух онлайн-курсах Детского технопарка МАИ «Траектория взлёта»: Arduino и C++. Интерес к МАИ у школьника появился в 2019 году, когда он принял участие и стал призёром в олимпиаде МАИ «Траектория взлёта» по треку «Физика». В период зимних каникул Вова участвовал в инженерных классах, в рамках которых занимался в Детском технопарке МАИ, а весной, в период вынужденного карантина, когда появилось много свободного времени, решил попробовать себя в программировании.

«Мне нравится интеллектуальный труд. Стало интересно попробовать себя в этом виде деятельности, где можно создать что-то из ничего, причём сидя дома, за экраном своего компьютера», — отмечает Вова.

У Вовы математический склад ума, он хорошо запоминает и быстро схватывает. Участвует в школьных олимпиадах по физике и математике. Увлекается картингом и даже участвует в соревнованиях. Несмотря на то, что программирование не входит в круг основных интересов Вовы, обучение его очень увлекло.

«Я рада, что записала Вову на эти курсы. Не пришлось ломать голову, как эффективно обеспечить его досуг, чем полезным увлечь, куда применить его нерастраченный потенциал. И хотя он не планирует серьёзно заниматься программированием в дальнейшем, я думаю, полученные навыки ему в любом случае пригодятся», — говорит мама Вовы, Наталья Слотина.

Лучшее решение для дистанционного обучения

«Базовая составляющая Python наиболее понятна среди всех существующих языков программирования, которые можно было бы предложить изучать школьникам с нуля, — говорит преподаватель маёвских курсов Python и C++ Николай Швец. — Начальный курс посвящён разбору основ языка программирования. Мы начинаем с самых простых вещей — как написать комментарий, как создать переменную, и постепенно приходим к изучению более сложных элементов языка».

Обучение в дистанционном формате доступно всем желающим — нужен только компьютер и выход в интернет. Преподаватели проводят онлайн-занятия на платформе Microsoft teams, высылают ребятам презентации и задают домашнюю работу. Занятие в прямом эфире длится порядка 2,5 часов.

Практически упражняться программированием на Arduino тоже можно без самой платы. Один из самых крупных и удобных эмуляторов для начинающих — программа Tinkercad Circuits Arduino. Это бесплатная, чрезвычайно простая, но мощная программа, с которой можно начать изучение электроники и робототехники со школьниками.

«Скачивать ничего не нужно — вся работа происходит онлайн, — говорит преподаватель курса по Arduino Олег Павлов. — Ребята слушают лекции, моделируют и программируют под присмотром и контролем преподавателя».

Процесс усвоения материала устроен «от простого — к сложному». Тем, кто бежит вперёд — преподаватели дают чуть более сложные задачи, а тем, кто их догоняет — дополнительно объясняют по материалу. А благодаря живому общению с преподавателем ребёнок может сразу задать интересующие его вопросы и устранить возникающие пробелы в новом материале.

«Иногда новая тема казалась не такой простой для освоения. Но преподаватель давал понятные объяснения, и большинство тем, как правило, быстро усваивались. Помимо этого теоретические занятия проходили в интересных форматах, преподаватели не просто читали лекции, а всячески старались увлечь нас», — отмечает Вова Слотин.

Знакомство с перспективными IT-профессиями со школьной скамьи

Обучение на курсах Детского технопарка МАИ — не только возможность обеспечить ребёнка полезным досугом, но и погрузиться в профессию. Учащиеся технопарка уже со школьной скамьи получают перспективную востребованную профессию программиста. В процессе обучения ребята делают интересные индивидуальные или групповые проекты, с которыми они при желании могут участвовать в конкурсах, таких как WorldSkills, Кванториада и других. Проектная работа призвана выполнить функцию «первого опыта». То есть в ходе его выполнения ребёнок понимает, что это ему интересно, и совершенствует свои навыки. Преподаватели контролируют проектную деятельность ребят и разбирают их вопросы на каждом этапе.

Сам Вова признаёт, что обучение на маёвских курсах дало ему понимание того, что нужно не бояться пробовать что-то новое, даже если поначалу оно кажется чем-то очень сложным.

«Раньше программирование было для меня не особо интересно. Сейчас, когда я в этом всём разобрался, мне больше всего понравилось то, что это действительно увлекательно», — говорит Вова.

Знакомство с МАИ помогло Вове наметить свою дальнейшую профессиональную траекторию. В планах на ближайшее будущее — поступление и обучение в Предуниверсарии МАИ. Вова уже сдал вступительные испытания и находится в списке на зачисление.

«Сейчас я планирую поступать в Предуниверсарий МАИ, а дальше учиться с прицелом на авиационную отрасль», — отмечает Вова.

Видео-уроки: изучаем язык и программирование Arduino онлайн

Выучить язык программирования и архитектуру Arduino можно через интернет, воспользовавшись специальными уроками для чайников. Тут вас научат всему циклу работы стандартных операторов и функций, а также помогут освоить программу с нуля благодаря видеороликам и их детальному описанию. Для тех, кому лень смотреть видео, можно скачать конспект уроков в формате Рdf на свой ПК и изучать Ардуино в удобное время, просто открывая файл на мониторе. На сайте Аlexgyver вы найдете подробную инструкцию, в которой научитесь подключать и настраивать Arduino, найдете все необходимые ссылки на главную программу и кодеки на отдельной странице сайта, и сможете перейти на неё с главной страницы. В рубрике «Статьи» можно также найти много полезной информации, а в исходниках — отыскать Arduino проекты и MathCAD, приобрести в магазине модули и готовую платформу Ардуино, запчасти для cnc-станков и самодельные устройства.

Изучая уроки Ардуино онлайн, вы узнаете о том, что такое Arduino и для чего она нужна, что умеет делать эта система и какие проекты можно создать на ее основе, как подключить датчики к системе и как осуществляется питание от разных источников. Вы найдете сведения о том, где скачать среду разработки, научитесь устанавливать драйвера и настраивать их, а также запускать и прошивать скетч на Arduino, устанавливать библиотеки и работать с файлами. Язык Arduino и типы данных будут описаны в одном из видео-уроков, а также математические операторы и особенности переменных и констант.

Те, кто хочет изучить платформу с исходным кодом, могут изучить функции времени, приёма и передачи данных, цифровые и аналоговые порты, цифровой сигнал, а также познакомиться с текстовым меню, логическими флажками и другими особенностями. Arduino используется для создания автоматических механизмов и роботов, которыми занимаются непрофессиональные пользователи. В программной части этой системы есть бесплатная оболочка, которая позволяет программировать утилиты, а аппаратная часть являет собой группу вмонтированных печатных плат, которые продают официальные производители и не только они. Благодаря открытой архитектуре этой системы можно легко копировать и дополнять продукцию, создавая с нуля свой новый проект в области автоматики и робототехники. Познакомьтесь с языком программирования Arduino, изучайте видео-уроки бесплатно, либо, скачивая шпаргалку на свой компьютер и вы достигнете максимальных высот в короткий срок!

©  OneGadget

Как установить Python | Пайтон для Чайников

Теги
программирование, как стать программистом, программист, обучение, уроки, javascript, курсы, основы программирования, java, html, программирование с нуля, python, обучение программированию, курсы программирования, css, c++, programming, языки программирования, разработка, веб разработка, ооп, php, образование, программирование для начинающих, kotlin, hexlet, для новичков, с нуля, лекции, онлайн, что учить, университет, будущее, программирование с чего начать, js, фриланс, веб программирование, c#, как стать web программистом, как лучше учить проограммирование, как учить, компьютерные науки, как стать по программистом, computer science, программист ios, программист android, курсы java, язык программирования, для начинающих, разработчик, #simplecode, sorax, it, geekbrains, web, как изучать программирование, с чего начать, javarush, айтиборода, объектно ориентированное программирование, arduino, компьютер, winderton, как научиться программировать, assembly, виндертон, itbeard, си, winderton отзывы, winderton план, айти, алгоритмы, программирование в 2019, что изучать в 2019, топ 10, visual studio, rust, go, школа программирования, советы программисту, что будет актуально в 2019, diy, урок, джава, 2019, программистом, стать, суть программирования, проблемы в изучении программирования, ruby, loftblog, основы, флатинго, gcc, linux, ардуино уроки для начинающих, flatingo, топ языков программирования 2019, создание игр unity, как учить js, разработка игр, новичков андрей, собрать робота, ардуино для детей, sketch, скетч, микросхема, бытовая техника, it-beard, make own game, новое видео, ржака, смешное видео, веселое, разработчик игр, как учить css, каждый день, инди игры, о программировании, без программирования, геймдев, рисование, создать игру, как научиться рисовать, результат через месяц, 30 дней челлендж, игровые движки, самоучка программист, как учить html, 2d спрайты, анимация, программисты, как учить верстку, игровая графика, самые нужные языки программирования, учить программирование с нуля, геймдизайн, как создать игру, радиотехника, ежи сармат программирование на идиота, ежи сармат программирование, программирование на идиота, ежи сармат смотрит рыбникова, ежи сармат рыбников программирование, парадокс, c sharp, ардуино уроки, arduino uno, ардуино, swift, phyton, как быстро изучить, как изучить программирование с нуля, how make game, как изучить программирование, ежи, сармат, ежи сармат рыбников, golang, рыбников, ежи сармат, ahlebyj, ehjrb, код, топ языков программирования, топ 7, ардуино для начинающих, визуализация, ардуино с нуля, выбор языка программирования, изучение, error arduino nano, ошибка ардуино нано, управление ардуино, arduino купить, визуальное программирование, будущее программиста, парадокс блаба, фквгштщ, уроки по программирования, уроки по с++, ардуино проекты, подключение ардуино, уроки по си, радиолюбитель, алгоритмы динамического программирования, как самову выучить, выучить язык программирования, возможно ли, можно ли, самому выучить, самостоятельно выучить, как выучить язык программирования c++, simplecode, simplecode c#, как стать программистом с нуля, visual studio уроки, visual studio 2019, simplecode c++, web программирование, visual studio 2017 уроки, выбор языка программирование, начало программирование, #ityoutubersru, java для чайников, туториал по java, java tutorial, почемучка, develop, научиться программированию, builder, pyton, как научится программировать, как научится программировать с нуля, как стать программистом школьнику, как стать программистом если ты тупой, старлайн а63, starline a63, проверка брелка сигнализации, проверка сигнализации после установки, настройка сигнализации старлайн, проверка сигнализации, зарплаты, войти в it, начало карьеры, 300к/наносек, работа в it, заработок в it, карьера в it, настройка сигнализации starline, настройка сигнализации, программирование сигнализации, программирование сигнализации starline, как я выучил программирование, как выучить программирование самостоятельно, как стать программистом без образования, что делать если не понимаешь программирование, программирование сигнализации старлайн, автоэлектрик, сергей зайцев, автосигнализация, сто зайцев, ремонт авто, автоэлектрик сергей зайцев, java (programming language), jdk, метод динамического программирования, задачи динамического программирования, уроки джава, java разработчик, уроки java, java разработка, динамический язык программирования, сколько нужно учиться, математика, информатика, прикладная, software development, software engineering, веб программирование с нуля, динамическое программирование, функциональное программирование, лоу-левел, oop, 2d unity, tools gamedev, графика для игр, системное программирование, топ 1 it, года дударь, cs, низкоуровневое программирование, как создавать софт, top 1 it, разработка по, куда пойти учиться, востребованные языки, новичкам, топ, лёгкие языки, мэк 61131, ladder, 2018, hello wolrd, java development, java

S4A

S4A — это модификация Scratch, которая позволяет легко программировать аппаратную платформу Arduino с открытым исходным кодом. Он предоставляет новые блоки для управления датчиками и исполнительными механизмами, подключенными к Arduino. Также есть доска отчетов датчиков, аналогичная PicoBoard.

Основная цель проекта — привлечение людей в мир программирования. Цель также состоит в том, чтобы предоставить программистам Arduino интерфейс высокого уровня с такими функциями, как взаимодействие с набором плат посредством пользовательских событий.

Интерфейс

Программа S4A для управления светочувствительным терменвоксом с возможностью записи и воспроизведения

Объекты

Arduino предлагают блоки для основных функций микроконтроллера, аналоговой и цифровой записи и чтения, а также для функций более высокого уровня. Вы можете найти блоки для управления серводвигателями стандартного и непрерывного вращения:

В S4A плата Arduino представлена ​​особым видом спрайта.Спрайт Arduino автоматически найдет порт USB, к которому подключена плата.

Можно подключиться к нескольким платам одновременно, просто добавив новый спрайт Arduino.

Технические характеристики

Поддерживаемые платы

S4A работает с Arduino Diecimila, Duemilanove и Uno. Другие платы не тестировались, но тоже могут работать.

Возможности подключения

Компоненты должны быть подключены определенным образом.S4A позволяет использовать 6 аналоговых входов (аналоговые контакты), 2 цифровых входа (цифровые контакты 2 и 3), 3 аналоговых выхода (цифровые контакты 5, 6 и 9), 3 цифровых выхода (контакты 10, 11 и 13) и 4 специальных выхода. для подключения серводвигателей Parallax непрерывного вращения (цифровые контакты 4, 7, 8 и 12).

Вы можете управлять платой по беспроводной сети, подключив к ней радиочастотный модуль, например Xbee.

S4A позволяет контролировать столько плат, сколько USB-портов у вас есть.

Совместимость

S4A обратно совместим с Scratch, поэтому вы можете открывать в нем проекты Scratch.Однако вы не сможете публиковать свои проекты на веб-сайте сообщества Scratch, потому что это противоречит условиям использования Scratch.

Учтите, что эта совместимость не работает в обоих направлениях, поэтому вы не сможете открыть проект S4A из исходного Scratch.

Также поддерживается использование PicoBoard вместе с платой Arduino.

Протокол

S4A взаимодействует с Arduino, отправляя состояния исполнительного механизма и получая состояния датчиков каждые 75 мс, поэтому ширина импульса должна быть больше этого периода времени.Обмен данными осуществляется по протоколу PicoBoard и требует установки на плату специальной программы (прошивки). Пожалуйста, обратитесь к разделу «Загрузки» для получения дополнительных инструкций о том, как это сделать.

Пожертвовать S4A

Если вы хотите помочь нам в дальнейшем развитии и поддержке этого проекта, вы всегда можете сделать пожертвование!

Оборудование? Детские игры!

Scratch для Arduino (S4A) — это модифицированная версия Scratch, готовая к взаимодействию с платами Arduino.Он был разработан в 2010 году командой Citilab Smalltalk и с тех пор используется многими людьми в самых разных проектах по всему миру.

Наша главная цель заключалась в том, чтобы предоставить простой способ взаимодействия с реальным миром, используя преимущества простоты использования Scratch.

Здесь вы найдете всю созданную нами документацию, видео, примеры и упражнения.

Мастерская

ZIP-файл с полными материалами и упражнениями для семинара можно скачать здесь:

Материалы Елисавской мастерской 2011

Эти материалы были созданы и использованы нашей командой в реальном курсе S4A в Школе дизайна Элисава (Барселона) в 2011 году.

Основные примеры

Здесь вы найдете базовые примеры S4A, а также схемы Arduino и файл проекта Scratch .sb, который вы можете скачать.

Кнопка и светодиод

Простой пример, показывающий, как включить светодиод, нажав кнопку.

Код

RGB светодиод

Использование светодиода RGB от Scratch.

Код

Кнопка, светодиод и состояние сохранения

Светодиод, который переключает состояние, когда мы нажимаем кнопку.

Код

Фоторезистор и светодиод

Использование входа датчика фоторезистора для включения светодиода.

Код

Видео

Некоторые из следующих демок есть на каталонском или испанском, но изображения говорят сами за себя.Некоторые видео также имеют английские субтитры.

Полнофункциональный робот

Робот с поворотной камерой, датчиками расстояния и пультом дистанционного управления. Он использует две платы Arduino (пульт дистанционного управления + робот), беспроводной модуль XBee, три ИК-датчика, модуль камеры и три серводвигателя.

S4A Мастерская Введение

Это видео служит вводным курсом для семинаров по S4A, проводимых в Citilab, но вы найдете несколько демонстраций того, чего можно достичь с помощью нашего программного обеспечения.

Упражнения

Музыка: инструмент, похожий на терменвокс

Domotics: Контроллер жалюзи

Робототехника: автомобиль с клавишным управлением

Для разработчиков

Характеристики протокола S4A

Ссылки на внешнюю документацию

Manual de S4A — Хосе Мануэль Руис Гутьеррес

Scratch IO Wiki — Хосе Хавьер Витон

Блог Arduteka: S4A

Hi Scratch для Arduino!

Мы разработали простое приложение для Android, которое может связываться с S4A через HTTP с помощью протокола удаленных датчиков в Scratch.Вы можете скачать его здесь или отсканировав QR-код ниже:

Чтобы использовать его, следуйте инструкциям ниже:

  • В S4A включите удаленные датчики (щелкните правой кнопкой мыши любой блок «Датчики»)
  • В HiS4A (Android) введите IP-адрес локальной сети компьютера, на котором работает S4A (вы можете узнать это, выбрав «Правка»> «Показать IP-адрес»), плюс префикс (необходим только в том случае, если вы подключаетесь с нескольких клиентов Android).
  • Кнопки соответствуют сообщениям, а тачпад и слайдер — удаленным датчикам
ВАЖНО! Оба S4A и HiS4A должны быть подключены к одной локальной сети!

HTTP API

Приложение Android использует очень простой протокол, который мы разработали поверх протокола сообщений HTTP Scratch, поэтому также можно взаимодействовать с S4A из браузера или любого другого сетевого приложения.

Сначала вам нужно включить опцию удаленных датчиков в S4A (щелкните правой кнопкой мыши любой блок «Датчики»).

Спецификация сообщения

Отправить сообщение:
http: // [IP]: 42001 / broadcast = [имя-сообщения]

Отправьте значение удаленного датчика (например, акселерометр клиента, положение мыши и т. Д.):
http: // [IP]: 42001 / sensor-update = [имя-датчика] = [значение]

Обновление переменной S4A:
http: // [IP]: 42001 / vars-update = [имя-переменной] = [значение]

Тестовое веб-приложение

Если вы хотите увидеть HTTP API в действии, вы можете сделать это из нашего тестового веб-приложения:

Привет, S4A! из сети

Используя пример веб-приложения:

  • Переменные S4A, имена которых начинаются со знака плюс (т.е.е. + playerName) видны и изменяются из веб-клиента
  • Переменные S4A, имена которых начинаются со знака минус (например, -playerScore), видны (не могут быть изменены) только из веб-клиента
  • Переменные S4A, имя которых не начинается со знака «минус» или «плюс», не отображаются в веб-клиенте
  • Сообщения S4A, имя которых начинается со знака плюс (т. Е. + StartGame), видны из веб-клиента
  • Сообщения S4A, имя которых не начинается со знака плюса, не отображаются в веб-клиенте

Версия 1.6

    S4A:

  • Исправлена ​​проблема в наблюдателях за блоками при отображении% t вместо имени датчика
  • Исправлена ​​проблема, когда ошибка аналогового входа не исчезала
  • Исправлена ​​ошибка при создании нового объекта Arduino и выборе существующего соединения (спасибо Ванеру Анампе, Эрику Бартманну и многим другим за сообщение об этой ошибке)
  • Изменены пины по умолчанию и их порядок на блоках Arduino (как и раньше)
  • Объединенные сервоблоки, теперь контакты 8, 7 и 4 могут использоваться для стандартных серводвигателей и серводвигателей CR.
  • Добавлен блок HTTP (метод GET) по запросу IMI («Institut Municipal d’Informatica») Барселоны
  • Обновлены некоторые файлы переводов. Благодарности:
    • Frederique Pinson — французский (fr.po)
    • Мигель Бузада — Галисийский (gl.po)
    • Фабио Альбанезе — итальянец (it.po)
    • Sungkuk Lim — корейский (ko.po)
    • Ян Ван ден Берг — Голландец (nl.po)
    • Литвенко Вадим — русский (ru.po)
    • Johan Solve — Швед (св.по)

    Прошивка:

  • Восстановленные штифты сброса
  • Объединенный код для стандартных сервоприводов и сервоприводов CR
  • Объединенный патч для Леонардо от Питера Мюллера (огромное спасибо!)

Версия 1.5

  • Исправлена ​​ошибка столкновения объектов (Arduino и не Arduino)
  • Исправлена ​​ошибка, связанная с постоянным сообщением об ошибке при остановке и возобновлении соединения с платой
  • Изменены индексированные примитивы на именованные для лучшей совместимости с новыми виртуальными машинами Squeak (спасибо Мириам Руис за патч)
  • Изменен вывод 12 со стандартного сервопривода на обычный цифровой выход
  • Изменен вывод по умолчанию на цифровых блоках включения / выключения с 13 на 10
  • Добавлен блок исполнительных механизмов сброса
  • Улучшенные переводы на каталонский и испанский

Версия 1.4

  • Добавлена ​​полная совместимость с протоколом HTTP (POST AND GET), теперь вы можете отправлять сообщения на S4A и смотреть / изменять значения переменных из интернет-браузера (среди прочего). См. Раздел Android.
  • Добавлена ​​опция «проверить наличие обновлений» в меню «Справка», теперь нет необходимости посещать веб-сайт, чтобы проверить наличие новых версий
  • Язык теперь определяется при первом запуске (когда Scratch.ini не существует). Также сохраняется в том же файле при изменении из языкового меню
  • Последовательный порт, к которому подключена плата, открывается правильно при запуске S4A
  • Исправлена ​​ошибка в версии Windows, при которой в строке заголовка не отображалось имя и версия S4A при запуске

Версия 1.3

  • Исправлена ​​совместимость с Arduino UNO в Linux (спасибо Хорхе Гомесу).Вам нужно будет загрузить новую прошивку, помимо обновления загрузчика на некоторых платах
  • Изменены имена сенсорных плат и соответствующие им блоки Arduino, чтобы отображать реальные номера контактов.
  • Добавлены серверные команды в меню «Правка» для управления сетевой связью через сокеты.
  • Добавлена ​​совместимость с приложениями Android (HiS4A)
  • Улучшенные переводы на каталонский и испанский
  • Множество исправлений

Для установки S4A необходимо установить программное обеспечение как на ваш компьютер, так и на плату Arduino.Здесь вы найдете подробные инструкции по его настройке и запуску.

Установка S4A на компьютер

S4A работает в трех основных потребительских операционных системах. Загрузите и установите тот, который соответствует вашей конфигурации:

Установка прошивки на Arduino

Эта прошивка представляет собой часть программного обеспечения, которое необходимо установить на плату Arduino, чтобы иметь возможность связываться с ней с S4A.

  • Загрузите и установите среду Arduino, следуя инструкциям на http://arduino.cc/en/Main/Software. Учтите, что для Arduino Uno требуется как минимум версия 0022.
  • Скачайте нашу прошивку отсюда
  • Подключите плату Arduino к USB-порту компьютера
  • Откройте файл прошивки (S4AFirmware16.ino) из среды Arduino
  • В меню Инструменты выберите версию платы и последовательный порт, к которому плата подключена
  • Загрузите микропрограмму в вашу плату через Файл> Загрузить

Драйверы для Arduino

Если вы являетесь пользователем Microsoft Windows, вам может потребоваться установить драйверы Arduino на свой компьютер:

Драйверы Arduino для Microsoft Windows

Для разработчиков

S4A — бесплатное программное обеспечение, распространяемое по лицензии MIT.

Поскольку Scratch на самом деле является образом Squeak Smalltalk, весь его код фактически поставляется с самой конечной пользовательской версией. Чтобы получить к нему доступ, просто нажмите Shift + щелкните левой кнопкой мыши в меню «Файл» S4A и выберите «Выйти из режима пользователя». Теперь вы видите классический образ Squeak 2.8 и имеете доступ к браузеру, рабочему пространству и всем инструментам, к которым вы привыкли.

Однако в окончательной пользовательской версии некоторый код был скомпилирован, и вам будет не хватать нескольких имен переменных и аргументов сообщений, поэтому мы также предоставляем вам чистый образ исходного кода для разработчиков, который можно загрузить здесь:

S4A Developer Edition

Альтернативный сайт загрузки

Поскольку наш провайдер VPS иногда может не работать, мы установили альтернативное расположение для всех файлов, включая старые версии:

Папка S4A Dropbox

Скоро в продаже!

В ответ на запросы сообщества S4A, нескольких наших студентов и пользователей по всему миру мы разрабатываем серию комплектов, которые предоставят необходимое оборудование для начала работы с S4A, с предустановленной прошивкой и документацией.

Эти комплекты будут обновляться постепенно, так что вам не придется платить за компоненты, которые вам не нужны для вашего проекта.

Следите за обновлениями!

Общие вопросы

Может ли прошивка S4A повредить плату?

По сути, наша «прошивка» такая же, как и любой другой скетч Arduino, так что никакого риска нет. Конечно, вы можете загрузить на плату другие эскизы, а затем при необходимости снова загрузить прошивку S4A.

Можно ли вставить программы S4A в плату Arduino?

В настоящее время нет возможности скомпилировать код в двоичные файлы Arduino. Надо сказать, что S4A был задуман как усовершенствование старых версий Scratch (тех, которые были разработаны на Smalltalk), чтобы облегчить обучение программированию реальных объектов для всех, особенно для детей, имея дело с этими реальными объектами. объекты так же, как они поступали бы с «обычными объектами» Scratch, поэтому они могут взаимодействовать между собой.Другими словами, он был создан не для прямого программирования платы, а для обучения программированию и электронике одновременно.

Тем не менее, если вы хотите просто избавиться от USB-кабеля, мы рекомендуем вам использовать беспроводное устройство, такое как XBee.

Могу ли я изменить конфигурацию распиновки?

К сожалению, нет. Конфигурация контактов жестко запрограммирована как в прошивке, так и в исходном коде S4A, а способ создания S4A не позволяет изменять исходный код «на лету».Итак, пока мы не найдем лучший способ или не улучшим протокол связи между платой и программой, единственный способ настроить распиновку — это изменить как исходный код S4A, так и прошивку. Здесь доступен неофициальный испанский путеводитель (спасибо Borja Pérez).

Какие платы поддерживает S4A?

S4A работает с Arduino Diecimila, Duemilanove и Uno. Другие платы не тестировались, но тоже могут работать.

Будет ли S4A работать на моем ПК?

S4A работает в трех основных потребительских операционных системах: Microsoft Windows, GNU / Linux и MacOS.Так что да, скорее всего, он будет работать на вашем ПК.

Устранение неполадок при установке

Я не могу установить его на 64-битной Ubuntu / Debian

Версия S4A для Debian упакована только для систем i386. Чтобы заставить его работать в 64-битной версии, вам необходимо выполнить следующие шаги (в терминале, как root):

Прежде всего, включите пакеты i386 и установите ia32-libs

dpkg --add-architecture i386
apt-get update
apt-get install ia32-libs

Затем установите S4A:

dpkg -i --force-architecture S4A16.деб
У меня возникают проблемы при установке на MacOS

Начиная с MacOS 10.8 (Mountain Lion), по умолчанию Gatekeeper разрешает загружать приложения только из «Mac App Store и определенных разработчиков». Чтобы установить S4A, вам нужно изменить этот параметр на «Anywhere».

Подробнее здесь.

Устранение неполадок подключения платы

Я подключил плату, но S4A ее не обнаруживает

Убедитесь, что вы загрузили последнюю версию прошивки S4A на плату перед запуском S4A.Для этого вам понадобится официальная IDE Arduino.

Следуйте инструкциям в разделе «Загрузки» на этом веб-сайте.

Был там, сделал это. Плата все еще не обнаружена

Это широко известная проблема в операционных системах Windows. Попробуйте разорвать соединение с платой (щелкните правой кнопкой мыши на плате сенсора в S4A), отсоедините кабель USB, вставьте его снова и перезапустите соединение. Если программа по-прежнему не обнаруживает плату, возможно, имеется конфликтующий последовательный COM-порт, из-за которого S4A зависает при попытке его открыть.Чтобы этого избежать, попробуйте открыть его напрямую (щелкните правой кнопкой мыши на плате датчика и выберите последовательный порт) или измените назначенный COM-порт Arduino через Диспетчер устройств Windows. Чтобы получить дополнительную помощь по этому вопросу, посетите это руководство.

S4A был разработан в Citilab исследовательской группой Edutec Research Group с помощью группы программирования Smalltalk.cat и таких сотрудников, как Хорхе Гомес, который возглавляет образовательные программы по аппаратному и программному обеспечению. проект в Мисцела.

Марина Конде

Марина Конде получила степень бакалавра компьютерных наук в Техническом университете Каталонии (UPC) в 2009 году и получила диплом инженера по вычислительной технике в 2012 году в том же университете.

Во время работы в Citilab она разработала свою первую заключительную диссертацию, которая заключалась в создании структуры для работы с платами Arduino из среды Pharo Smalltalk. Позже она использовала этот проект как основу для написания S4A.

Виктор Касадо

Виктор решил изучать информатику в Автономном университете Барселоны (UAB), но через два года он перешел в Технологическую школу Кастельдефельса (EPSC), чтобы получить техническую степень по телекоммуникациям.

Находясь там, у него была возможность поступить в Citilab через стажировку, где он позже разработал S4A, свою последнюю диссертацию.

Хоан Гуэль

Джоан — биолог, в ранние годы работавший в области экологии.Необходимость анализировать сгенерированную информацию и собранные данные стимулировала его подход к вычислениям. Он поступил на свой первый курс программирования в 1975 году, когда компьютеры еще программировались с помощью перфокарт.

Его основная работа в Citilab была связана с обучением в двух областях: обучение программированию с помощью Scratch, особенно детей, и обучение навыкам работы с компьютером для первых взрослых граждан.

Хосе Гарсия

Хосе изучал передовые технологии в области телекоммуникаций, но до получения ученой степени начал работать в издательской фирме.Во время своего пребывания в компании он работал над программированием широкого спектра приложений.

В Citilab он открыл для себя Scratch и Smalltalk, снова взяв на себя часть своей работы по программированию. Позже он присоединился к разным проектам, направленным на установление более тесного контакта между пользователями и программистами. В настоящее время он возглавляет исследовательскую группу Edutec в области технологического образования.

Bernat Romagosa

В 2009 году Бернат получил диплом инженера-технолога по информатике в Открытом университете Каталонии (UOC).Он изучил Smalltalk на курсе Джорди Дельгадо в Citilab в 2008 году, где его позже наняли для создания онлайн-школы программирования.

С тех пор он участвовал в нескольких проектах по программированию в Citilab, включая систему управления социальными знаниями и различные образовательные приложения.

Хорди Дельгадо

Хорди — доцент кафедры программного обеспечения Технического университета Каталонии (Universitat Politècnica de Catalunya).Он принадлежит к исследовательской группе LARCA и преподает в Барселонской школе информатики.

Он тратит большую часть своего времени на разглашение, распространение информации и программирование на Smalltalk, удивительном языке программирования, который, как вы знаете, должен использовать каждый. Он является членом правления Европейской группы пользователей Smalltalk (ESUG) и возглавляет локальную группу Smalltalk.cat.

Smalltalk

Scratch был разработан Массачусетским технологическим институтом на языке Squeak Smalltalk.Мы, сами программисты на Smalltalk, смогли изменить его исходный код, чтобы добиться взаимодействия с платами Arduino.

Вы можете связаться с нами по адресу [email protected], чтобы сообщить об ошибках или внести любые предложения.

Попробуйте Scratch для Arduino с помощью mBlock — блог mBlock

Arduino Загрузить

Arduino — это небольшая макетная плата, способная воплотить удивительные идеи в жизнь. Кроме того, с его помощью вы можете создавать мигающие огни и сенсорные кнопки, запускать сервоприводы и даже делать робота, электронное устройство и многое другое.Однако для достижения этих целей вы должны указать Arduino [загрузка arduino] на каком-либо языке программирования, указав шаги Arduino для выполнения задачи в виде кода. Кроме того, arduino разработан для программирования на собственном языке, и этот язык состоит из функций, взятых из C / C ++. Тем не менее, другие языки также могут использоваться для программирования Arduino с помощью стороннего инструмента программирования. Потому что, используя программы Scratch, вы можете создавать Arduino Flash Lights, Read Buttons и многое другое, что вы можете делать в обычной среде Arduino.

Мблок

Одной из таких программ является mBlock, которая позволяет использовать язык визуального программирования Scratch с Arduino. Поэтому, если вам нравятся Scratch и Arduino, но вы еще не совсем готовы к программированию на C / C ++, то вам стоит попробовать mBlock, и он сделает весь процесс более простым и интерактивным без загрузки Arduino.

Как использовать mBlock для достижения цели программирования с помощью Scratch?

Изначально Scratch был языком программирования, на котором дети учились программировать.Школы по всему миру теперь начинают преподавать Scratch как часть своей учебной программы, чтобы подготовить детей к обучению программированию. В Scratch дети могут присоединяться к помеченным блокам (которые служат фрагментами кода), чтобы написать полную программу, которая превращает кодирование в более визуально интересный процесс. Кроме того, с помощью mBlock 3 пользователи могут даже увидеть исходный код C ++ после программирования Arduino. Это интересная и полезная функция для новичков.

Начнем, например, с создания программы мигания светодиода с помощью mBlock 3.

Шаг 1. Соберите необходимые материалы
  • Arduino [загрузка arduino]
  • Некоторые светодиоды
  • Резистор 560 Ом для каждого светодиода (или аналогичного номинала)
  • Резистор 10 кОм
  • Кнопочный переключатель
  • Макет для электромонтажа
  • Некоторые провода
Шаг 2. Проведите эксперимент с мигающим светодиодом

Для начала нам нужно подключить светодиод и переключиться на Arduino (вместе с некоторыми резисторами), как показано.

Шаг 3. Запрограммируйте мигающий светодиод с помощью mBlock

На картинке ниже вы можете увидеть два блока, блок Arduino и блок навсегда, которые необходимы для программирования Arduino.

Для получения дополнительной информации об Arduino, пожалуйста, проверьте:

http://education.makeblock.com/resource/mblock-examples-collection/

Блок навсегда

Блок навсегда позволяет программе работать в цикле неограниченное время.В этом случае сначала нам нужно постоянно мигать светодиодом, поэтому нам нужен блок forever. Внутри блока forever установите цифровой блок контактов, который будет использоваться. Этот блок может повышать или понижать напряжение на контакте. Если у вас есть светодиод, подключенный к контакту номер 13 Arduino, и вы хотите его включить, вы должны использовать «установить цифровые выходы для контакта 13 как ВЫСОКИЙ», и светодиод загорится. Эта программа использует задержки для паузы в одну секунду между состоянием ВКЛ и ВЫКЛ, поэтому мы можем ясно видеть мигание светодиода таким образом.

Кроме того, попробуйте подключить Arduino к светодиоду и запустить код после подключения Arduino к компьютеру.Запустите код, и тогда вы увидите, как мигает светодиод.

больше блогов здесь

# scratch download # arduino download # как создавать игры с нуля # scratch3.0 # scratch4.0 # программирование роботов для детей # язык программирования для детей

Программирование Arduino с нуля — первое…

Привет! Мы продолжаем разработку Arduino. Я знаю, я намеревался сделать только три руководства по каждой платформе, но Arduino кажется настолько универсальным, что я борюсь с желанием написать полную серию об этом.Но я понимаю, что это было бы пустой тратой времени, потому что создание десяти тысяч первых руководств по Arduino — не лучшая идея. Так что я ограничился всего пятью уроками по этому поводу. А вот и четвертый! И, как я объявил ранее, он будет посвящен программированию Arduino с помощью Scratch, и он будет довольно коротким.

Введение в S4A

Скажу честно, я никогда не делал программ (если мы можем описать эти диаграммы этим словом) с помощью Scratch.Но я знаю, что он довольно популярен среди новичков, поэтому решил также рассмотреть его.

Как следует из названия этого раздела, проект, позволяющий программировать Arduino с помощью Scratch, называется S4A, что буквально означает «Scratch for Arduino». Сайт проекта называется S4A. Когда вы открываете его, вы можете найти подробное описание проекта: технические детали, примеры, загрузки, видеоуроки, FAQ и другие главы.

Честно говоря, ничего сложного в использовании нет.Подробная инструкция находится на сайте s4a.cat в разделе «Скачать и установить». Сначала вам необходимо загрузить и установить одно из приложений S4A в зависимости от вашей ОС, затем вам необходимо загрузить скетч Arduino (на момент написания этого руководства это файл S4AFirmware16.ino ) и загрузить его на свою плату Uno. (пока поддерживаются только платы Diecimila, Duemilanove и Uno, но я думаю, что Nano тоже подойдет).

Подключение и первые проблемы

Затем вы запускаете S4A.exe и подождите, пока оно подключится к вашей плате (Рисунок 1).

Рисунок 1. Поиск на плате Arduino

Здесь я встретил свою первую проблему. Приложение не хотело видеть мою доску. Я подумал, что версия скетча неправильная, или версия приложения неправильная, или работает только с оригинальными платами. Раздел часто задаваемых вопросов мне не очень помог, но был намек на изменение номера COM-порта, который привел меня к решению. Я напомнил, что некоторые приложения не могут работать с COM-портами с номерами выше 9.И, как я уже упоминал в одном из моих предыдущих руководств, моя плата Uno распознается как COM46. Когда я изменил номер порта на COM9, приложение мгновенно нашло плату.

После подключения платы вы можете видеть, что значения аналоговых и цифровых входов постоянно меняются (Рисунок 2).

Рисунок 2 — Значения аналоговых и цифровых входов

Я заметил, что и аналоговые, и цифровые входы остаются плавающими без подтягивающих резисторов, поэтому вы можете легко изменить значения, просто коснувшись соответствующих контактов пальцем.

Есть несколько ограничений приложения. Во-первых, он может работать, только если плата подключена к USB-порту (хотя вы можете использовать беспроводной мост UART, например, HC-06). Во-вторых, вы не можете свободно изменять конфигурацию контактов, поскольку они имеют предопределенную конфигурацию. Цитата сайта s4a.cat: « S4A допускает 6 аналоговых входов (аналоговые контакты), 2 цифровых входа (цифровые контакты 2 и 3), 3 аналоговых выхода (цифровые контакты 5, 6 и 9), 3 цифровых выхода (контакты 10. , 11 и 13) и 4 специальных выхода для подключения серводвигателей Parallax с непрерывным вращением (цифровые контакты 4, 7, 8 и 12).

Запуск примера и новые проблемы

Как я уже сказал, я не знаком с Scratch, поэтому решил загрузить и запустить примеры с сайта s4a.cat. Первый называется «Кнопка и светодиод», и я подумал: «Хорошо, это нормально». Я загрузил и открыл его, но внезапно он выдал ошибку (рисунок 3).

Рисунок 3 — Пример кнопки и светодиода с ошибкой

Проблема, похоже, в блоке «датчик … нажат», так как он имеет красный цвет.Я щелкнул раскрывающийся список и увидел, что Digital1 не входит в число разрешенных цифровых входов, поэтому я заменил его на Digital2, и все снова стало исправлено (рисунок 4).

Рисунок 4 — Фиксированная примерная диаграмма

Осмотр и написание нашей собственной «Программы»

Хорошо, теперь мы знаем, что здесь хоть что-то работает. А теперь пора осмотреться и посмотреть, что у нас здесь. В левой части экрана мы видим доступные блоки (рисунок 5).

Рисунок 5 — Доступные блоки

Как видите, они сгруппированы по 8 категориям: движение, внешний вид, звук, перо, управление, зондирование, операторы и переменные.Блоки довольно интуитивно понятны. Однако не все они связаны с Arduino. Некоторые просто позволяют делать вещи, связанные с ПК, например воспроизводить звук или показывать текст. Но эти действия также можно контролировать с помощью Arduino, что очень весело.

А теперь попробуем написать простую «программу» на мигание светодиода. У нас есть встроенный светодиод, подключенный к контакту 13, и, к счастью, этот контакт действует как цифровой выход в S4A. Нам нужны блоки «При нажатии <зеленый флаг>», «навсегда» и «подождите… секунды» из группы Control; и «цифровой… включен» и «цифровой… выключен» из группы «Движение».Подключение блоков очень простое и интуитивно понятное. Если операции должны быть последовательными, вы кладете один блок под другой; если они вложены, вы просто помещаете один блок внутрь другого. Результирующая диаграмма показана на рисунке 6.

Рисунок 6 — мигающий светодиод «программа»

Как видите, все очень просто — вам даже не нужно делать никаких инициализаций, только бесконечный цикл, внутри которого вы последовательно включаете цифровой вывод 13, выполните задержку, затем выключите и выполните еще одну задержку.Эта «программа» очень похожа на пример «Blink» Arduino (см. Предыдущее руководство).

И, честно говоря, это все, что я хотел вам рассказать о проекте S4A. Если вы знакомы с Scratch, он может оказаться полезным благодаря дополнительным функциям. Кроме того, если вы хотите глубже погрузиться в это, вы можете посмотреть видеоуроки на странице s4a.cat, в них рассказывается о том, как построить полностью функционирующего робота с помощью S4A.

Как по мне, это просто игрушка, из которой можно делать простые вещи или побуждать детей начинать программировать, но для серьезных проектов вам придется использовать текстовые языки.Что ж, может быть, я пересмотрю свою позицию, как и в случае с самой Arduino, но … посмотрим.

В следующий раз я познакомлю вас с доской Digispark, которая хоть и крошечная, но не может называться игрушкой, так как позволяет создавать крутые вещи, недоступные даже с доской Uno. Так что до скорой встречи!

Альтернативные интерфейсы Arduino — learn.sparkfun.com

Обзор опций

Arduino — это круто! Это наша популярная образовательная платформа в области электроники и лучший выбор для быстрого прототипирования, но она не для всех.Может быть, это загадочный язык, или IDE на основе Java, или, может быть, это просто бирюзовая граница окна — независимо от ваших рассуждений, если вы пытаетесь избежать IDE Arduino, вот несколько альтернатив, которыми мы хотели бы поделиться .

Альтернативы Arduino, рассматриваемые в этом руководстве, варьируются от простого вводного графического программирования до веб-интерфейсов Arduino для вашего веб-браузера. Вот краткий обзор каждого описанного интерфейса, мы более подробно рассмотрим его позже:

ArduBlock — расширение Arduino для визуального программирования

ArduBlock — это надстройка для графического программирования к стандартной среде разработки Arduino.Вместо запоминания загадочных функций, забвения точек с запятой и отладки кода, ArduBlock позволяет вам создавать свою программу Arduino, перетаскивая блокирующие блоки.

ArduBlock — идеальный интерфейс, если вы только начинаете заниматься программированием, электроникой или Arduino. Ознакомьтесь с разделом ArduBlock этого руководства для ознакомления и краткого руководства по началу работы.

Minibloq — Автономное программное обеспечение для визуального программирования

В том же духе, что и ArduBlock, Minibloq — это среда графического программирования , в которой группы блоков накладываются друг на друга для создания вашей программы.Однако, в отличие от ArduBlock, Minibloq — это отдельная программа — установка Arduino не требуется.

Одной из самых мощных функций Minibloq является генерация кода в реальном времени — когда вы перетаскиваете блоки в свою программу, одновременно генерируется эквивалентный код. Это делает Minibloq отличным инструментом для начинающих и программистов среднего уровня.

Ознакомьтесь с разделом Minibloq этого руководства для ознакомления с интерфейсом.

… и выше

Это альтернативы, которые мы обсудим в этом руководстве, но есть много других, которые стоит проверить, в том числе:

  • Scratch for Arduino — Подробнее визуальное программирование ! Scratch for Arduino (S4A) — это рифф популярной среды программирования Scratch.Если вы опытный пользователь Scratch, это определенно стоит проверить!
  • Modkit — После успешной кампании на Kickstarter Modkit уверенно движется к созданию еще одной отличной визуальной альтернативы для Arduino. Посетите их веб-сайт и почувствуйте их визуальную среду на основе браузера .
  • Arduino IDE для Atmel Studio — Atmel Studio — невероятно мощный инструмент для программирования и отладки микросхем AVR, подобных тем, что есть на Arduino.Если вы ищете более продвинутый подход к Arduino или чипам Atmel в целом, ознакомьтесь с этим расширением для Atmel Studio.

Это расширение может быть чрезвычайно мощным инструментом — в комплекте с реализацией точки останова и множеством функций, к которым вы можете привыкнуть из более продвинутых IDE.

ArduBlock

ArduBlock — это среда программирования, призванная сделать «физические вычисления с Arduino такими же простыми, как перетаскивание».«Вместо того, чтобы писать код, беспокоиться о синтаксисе и (неправильно) расставлять точки с запятой, ArduBlock позволяет вам визуально запрограммировать со списком блоков кода.

ArduBlock основан на простоте Arduino и представляет собой идеальный шлюз для начинающих к физическим вычислениям. Вместо того, чтобы рвать волосы на отладку, вы можете тратить свое время на создание!

Установка ArduBlock

ArduBlock является чем-то вроде «надстройки» к Arduino, поэтому для него требуется, чтобы у вас была установлена ​​Arduino IDE.Однако преимущество этого состоит в том, что Arduino многоплатформенный — ArduBlock работает в Windows, Mac или Linux . Кроме того, наличие уже существующей Arduino упрощает переход от визуального программирования к текстовому программированию, когда неизбежность приближается.

Установка ArduBlock может быть немного сложной — нет установщика, только файл Java, который нужно сохранить в очень определенном месте. Чтобы установить его, выполните следующие действия:

  1. Загрузите и установите Arduino (если вы еще этого не сделали) — Ardublock является расширением Arduino IDE по умолчанию, поэтому для его запуска вам потребуется установить Arduino на свой компьютер.Ознакомьтесь с нашим руководством по установке Arduino IDE, чтобы узнать, как это сделать.
  2. Загрузите ArduBlock — Щелкните ссылку слева или перейдите на страницу ArduBlock Sourceforge, чтобы найти самую последнюю и лучшую версию.
  3. Определите местоположение вашей книги Arduino Sketchbook — это папка на вашем компьютере, в которой по умолчанию сохраняются ваши эскизы и библиотеки. Чтобы найти местоположение вашего блокнота, запустите Arduino и откройте «Настройки» , перейдя в «Файл»> «Настройки».Содержимое верхнего текстового поля определяет местоположение вашего альбома для рисования. Запомните это место и закройте Arduino.

  4. Создайте [альбом для рисования] / tools / ArduBlockTool / tool / — файл Ardublock, который вы загрузили ранее, должен находиться в очень определенном месте в вашем альбоме для рисования Arduino. Перейдите в свой альбом для рисования, затем создайте группу из трех каталогов: tools > ArduBlockTool > tool (будьте осторожны, каждая папка чувствительна к регистру ).
  5. Вставьте «ardublock-xxxxxxxx.jar» в / tool / — Вставьте загруженный вами файл Ardublock — файл JAR (Java ARchive) — в последнюю папку в созданном вами гнезде.
  6. Запустите Arduino — Или перезапустите его, если он был открыт.
  7. Выберите плату и последовательный порт — Как и при использовании Arduino, выберите плату и последовательный порт в меню «Инструменты».
  8. Откройте ArduBlock — запустите ArduBlock, нажав Tools > ArduBlock .Если вы не видите здесь записи для ArduBlock, дважды проверьте, чтобы все ваши каталоги были правильно набраны и заключены в регистр.

ArduBlock работает рука об руку с Arduino IDE — он полагается на то, что IDE открыта в фоновом режиме, поэтому не закрывает окно Arduino !

Использование ArduBlock

Окно ArduBlock разделено на две половины. Слева есть «ящики», в которых хранятся все возможные блоки, которые вы можете добавить в свой скетч. На пустой серой доске справа от нее вы «рисуете» свой набросок.Чтобы добавить блок к вашему эскизу, просто перетащите его из корзины в пустую серую область.

Для начала, для каждого скетча ArduBlock требуется программный блок , который вы можете найти в разделе «Управление». Блок Program определяет функции setup и loop , которые требуются каждой программе Arduino.

Оттуда вы можете перетащить больше блоков, привязав их либо к циклу , либо к разделам , либо к настройке . Здесь попробуйте сделать программу мигания .Блоки набора цифровых выводов , которые производят цифровой вывод (аналог функции Arduino digitalWrite ), находятся в разделе «Выводы». Блок задержки в миллисекундах , находящийся в разделе «Управление», аналогичен функции задержки Arduino.

Затем нажмите Загрузить в Arduino , чтобы отправить рисунок на плату Arduino. Вы можете ALT + TAB вернуться в окно Arduino, чтобы проверить статус загрузки кода.

После того, как вы успешно загрузили свой первый скетч, продолжайте экспериментировать и изучать содержимое других ящиков!

Советы и хитрости ArduBlock

Вы можете клонировать блоков или групп блоков, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Клонировать».Все, от блока, который вы щелкнули правой кнопкой мыши, до нижней части этой «группы» будет скопировано и вставлено в верхний левый угол окна. Это огромная экономия времени на для больших рисунков.

Вы можете временно удалить код из вашего скетча, перетащив его из всего блока «Программа». Все, что не связано с основным программным блоком, будет проигнорировано при компиляции вашего кода. Это отличный инструмент для отладки — вы можете удалить блок кода из выполнения программы, не удаляя его на самом деле, что очень похоже на комментирование кода.

Наконец, если вы снова взглянете на окно Arduino после загрузки чертежа ArduBlock, вы можете заметить кое-что другое. Чтобы создать ваш код, программа ArduBlock просто анализирует ваши блоки и выводит эквивалентный код Arduino в окно Arduino.

Это станет отличным инструментом обучения, если вы хотите перейти от графического программирования к текстовому.

Ресурсы ArduBlock

Миниблок

Minibloq — это среда программирования с визуальным управлением для Arduino и других физических вычислительных устройств.Вместо того, чтобы ломать голову над синтаксисом, типами переменных, ошибками компиляции и другими неприятностями кода, Minibloq позволяет создавать вашу программу, используя серию графических блоков.

Помимо нежного визуального введения в программирование, одной из самых крутых функций Minibloq является генератор кода в реальном времени . Когда вы добавляете блоки в чертеж Minibloq, в следующем окне будет сгенерирована эквивалентная строка кода. Это отличный инструмент, если вы хотите перейти от языков графического программирования к тексту.

Minibloq специализируется на робототехнике . Он включает поддержку популярных платформ робототехники, таких как Multiplo и наш RedBot Kit.

Начало работы с Minibloq

Перейдите на страницу загрузки Minibloq, чтобы получить последнюю версию. Имейте в виду, что, по крайней мере, на данный момент Minibloq (в основном) совместим только с Windows .

По умолчанию интерфейс разделен на три столбца — представление оборудования, редактор Minibloq и редактор кода. На главной панели инструментов вверху вы можете выбрать, какие столбцы вы хотите отобразить или скрыть.

Раздел оборудования позволяет вам выбрать вашу Arduino-совместимую плату среди опций, включая RedBoard, Arduino Uno, Arduino Leonardo, RedBot Kit и другие.

Среднее окно редактора Minibloq — это то место, где вы будете проводить большую часть своего времени при создании программы. Это представление работает рука об руку с отдельным окном «Действия», в котором вы нажимаете кнопки, чтобы добавлять блоки в свою программу.

Наконец, справа есть вид «Сгенерированный код», который является самой мощной обучающей функцией Minibloq.Это огромный помощник в облегчении перехода от визуального программирования к программированию «кодирование».

Чтобы привыкнуть к созданию чертежа Minibloq, нужно время. Попробуйте создать программу мигания , чтобы почувствовать это:

Затем ознакомьтесь с некоторыми из включенных примеров, перейдя в Файл > Примеры . Среди множества примеров эскизов — коллекция специальных программ SparkFun Inventor’s Kit и RedBot Kit. Проверьте их!

Ресурсы Minibloq


Ищете подходящую Arduino?

Ознакомьтесь с нашим руководством по сравнению с Arduino ! Мы скомпилировали все имеющиеся у нас платы для разработки Arduino, чтобы вы могли быстро сравнить их и найти идеальную для своих нужд.

Отведи меня туда!

Arduino Uno для начинающих — проекты, программирование и детали (учебник)


Узнайте об Arduino и Arduino UNO, а также о том, как вы можете интегрировать эту плату в свое рабочее пространство и программу кодирования. Создавайте интерактивные проекты в Makerpace, одновременно обучаясь программированию и решению проблем.
Все больше и больше рабочих мест по всему миру стремятся добавить программирование и электронику в свои образовательные программы для производителей.Один из лучших способов сделать это — интегрировать плату Arduino в проекты и уроки makerspace.

Мы обнаружили, что многие преподаватели-разработчики не окунулись в кодирование или Arduino, потому что считают программирование пугающим. Из-за этого мы хотели убедиться, что это руководство было написано для абсолютного новичка без какого-либо опыта.

Это руководство представляет собой высокоуровневый обзор всех частей и частей экосистемы Arduino. В следующих статьях мы шаг за шагом познакомим вас с созданием вашего первого простого проекта Arduino.

БЕСПЛАТНАЯ электронная книга (PDF) — Полное руководство для начинающих по Arduino

Arduino — это программируемая печатная плата с открытым исходным кодом, которая может быть интегрирована в самые разные производственные проекты, как простые, так и сложные. Эта плата содержит микроконтроллер, который может быть запрограммирован на обнаружение и управление объектами в физическом мире. Реагируя на датчики и входы, Arduino может взаимодействовать с большим количеством выходных сигналов, таких как светодиоды, двигатели и дисплеи. Благодаря своей гибкости и невысокой стоимости, Arduino стал очень популярным выбором для производителей и производителей, желающих создавать интерактивные проекты оборудования.

Arduino был представлен еще в 2005 году в Италии Массимо Банци как способ для людей, не являющихся инженерами, получить доступ к недорогому и простому инструменту для создания проектов оборудования. Поскольку плата имеет открытый исходный код, она выпущена под лицензией Creative Commons, которая позволяет любому создавать свою собственную доску. Если вы поищете в Интернете, вы найдете сотни доступных клонов и вариаций, совместимых с Arduino, но только на официальных платах есть Arduino в названии.

В следующем разделе мы собираемся обсудить несколько доступных плат Arduino и их отличия друг от друга.

Arduino — отличная платформа для прототипирования проектов и изобретений, но может сбивать с толку при выборе правильной платы. Если вы новичок в этом, вы, возможно, всегда думали, что существует только одна плата «Arduino», и все. На самом деле существует множество разновидностей официальных плат Arduino, а есть еще сотни от конкурентов, предлагающих клоны. Но не волнуйтесь, позже в этом руководстве мы покажем вам, с чего начать.

Ниже приведены несколько примеров различных типов плат Arduino. Платы с названием Arduino являются официальными платами, но на рынке также есть много действительно отличных клонов. Одна из лучших причин купить клон — это то, что он, как правило, дешевле, чем его официальный аналог. Например, Adafruit и Sparkfun продают варианты плат Arduino, которые стоят меньше, но при этом имеют такое же качество, что и оригиналы. Одно предостережение: будьте осторожны при покупке досок у компаний, которых вы не знаете.

Изображение предоставлено — Sparkfun.com

Еще один фактор, который следует учитывать при выборе доски, — это тип проекта, которым вы собираетесь заниматься. Например, если вы хотите создать носимый электронный проект, вы можете рассмотреть доску LilyPad от Sparkfun. LilyPad разработан так, чтобы его можно было легко вшить в электронный текстиль и носимые предметы. Если ваш проект имеет небольшой форм-фактор, вы можете использовать Arduino Pro Mini, который занимает очень мало места по сравнению с другими платами. Ознакомьтесь с руководством по сравнению Arduino от Sparkfun, чтобы ознакомиться с разбивкой и сравнением лучших плат.

Далее мы сосредоточимся на нашей любимой плате Arduino, с которой мы рекомендуем начинать.

Одна из самых популярных плат Arduino — это Arduino Uno. Хотя на самом деле это была не первая выпущенная плата, она остается наиболее активно используемой и широко документированной на рынке. Из-за своей чрезвычайной популярности Arduino Uno имеет множество руководств по проектам и форумов в Интернете, которые могут помочь вам начать работу или выбраться из затруднительного положения. Мы большие поклонники Uno из-за его прекрасных функций и простоты использования.

Разбивка платы

Вот компоненты, из которых состоит плата Arduino, и их функции.

  1. Кнопка сброса — перезапускает любой код, загруженный на плату Arduino
  2. AREF — Обозначает «Аналоговое опорное напряжение» и используется для установки внешнего опорного напряжения
  3. Контакт заземления — На Arduino есть несколько контактов заземления, и все они работают одинаково
  4. Цифровой ввод / вывод — Контакты 0-13 могут использоваться для цифрового ввода или вывода
  5. PWM — Контакты, отмеченные символом (~), могут имитировать аналоговый выход
  6. USB-соединение — Используется для включения Arduino и загрузки эскизов
  7. TX / RX — Светодиоды индикации передачи и приема данных
  8. Микроконтроллер ATmega — Это мозг, и здесь хранятся программы
  9. Светодиодный индикатор питания — Этот светодиод загорается каждый раз, когда плата подключена к источнику питания
  10. Регулятор напряжения — Контролирует величину напряжения, поступающего на плату Arduino
  11. Разъем питания постоянного тока — используется для питания Arduino от источника питания
  12. 3.Вывод 3V — этот вывод обеспечивает питание 3,3 В для ваших проектов
  13. Вывод 5 В — Этот вывод обеспечивает питание 5 В для ваших проектов
  14. Контакты заземления — На Arduino есть несколько контактов заземления, и все они работают одинаково
  15. Аналоговые выводы — Эти выводы могут считывать сигнал с аналогового датчика и преобразовывать его в цифровой

Arduino Uno нуждается в источнике питания для работы и может получать питание различными способами.Вы можете сделать то же самое, что и большинство людей, и подключить плату напрямую к компьютеру через USB-кабель. Если вы хотите, чтобы ваш проект был мобильным, подумайте об использовании батарейного блока на 9 В, чтобы дать ему заряд энергии. Последний метод — использовать источник питания переменного тока 9 В.

Еще один очень важный момент при работе с Arduino — это макетная плата без пайки. Это устройство позволяет вам создавать прототипы вашего проекта Arduino без необходимости постоянно спаять схему. Использование макета позволяет создавать временные прототипы и экспериментировать с различными схемами.Внутри отверстий (точек крепления) пластикового корпуса находятся металлические зажимы, которые соединены друг с другом полосками из проводящего материала.

Кстати, макетная плата не питается сама по себе и нуждается в подаче питания от платы Arduino с помощью перемычек. Эти провода также используются для формирования схемы путем соединения резисторов, переключателей и других компонентов.

Вот визуальное изображение того, как выглядит законченная схема Arduino при подключении к макетной плате.

После того, как схема будет создана на макетной плате, вам необходимо загрузить программу (известную как эскиз) в Arduino. Эскиз — это набор инструкций, которые сообщают плате, какие функции она должна выполнять. Плата Arduino может содержать и выполнять только один эскиз за раз. Программное обеспечение, используемое для создания эскизов Arduino, называется IDE, что означает интегрированная среда разработки. Программное обеспечение можно загрузить бесплатно, его можно найти по адресу https://www.arduino.cc/en/Main/Software

.

Каждый скетч Arduino состоит из двух основных частей программы:

void setup () — Устанавливает вещи, которые нужно сделать один раз, а потом больше не повторится.

void loop () — Содержит инструкции, которые повторяются снова и снова, пока плата не будет выключена.

Следующее 15-секундное видео дает вам быстрое представление о том, как макетная плата, Arduino, перемычки и эскиз работают вместе для выполнения определенной функции. В этом примере мы используем кнопочный переключатель мгновенного действия для мигания светодиода. В одном из следующих постов мы подробнее рассмотрим создание схем и программ для нескольких проектов для начинающих.

БЕСПЛАТНАЯ электронная книга (PDF) — Полное руководство для начинающих по Arduino

Вам может быть интересно, что может делать плата Arduino, кроме мигания светодиода.Ниже приведены несколько примеров проектов, которые помогают продемонстрировать, насколько поистине удивительна эта доска и ее возможности. Если вам нужны другие идеи для проектов, посетите такие сайты, как Instructables или Make Magazine, где есть полезные руководства.

Робот слежения за светом Arduino — инструкции

Дрон Arduino, который следует за вами — инструкции

Светодиодный куб с Arduino Uno — Инструкции

Управление дверным замком с помощью Arduino и Bluetooth — журнал MAKE

Далее мы поможем выделить некоторые из наиболее распространенных инструментов, которые вам понадобятся при работе с проектами Arduino.

Если вы хотите добавить в свой Arduino очень специфический функционал, вам понадобится щит. Экраны Arduino подключаются к верхней части платы Arduino и могут добавлять такие возможности, как WiFi, Bluetooth, GPS и многое другое. Есть буквально сотни щитов на выбор, и вот несколько примеров.

GPS Shield подключен к Arduino Uno — Sparkfun.com

Если вы хотите, чтобы ваш Arduino чувствовал окружающий мир, вам нужно добавить датчик. Существует широкий выбор датчиков, каждый из которых имеет определенное назначение.Ниже вы найдете некоторые из наиболее часто используемых в проектах датчиков.

Примеры датчиков Arduino

Ниже приведены некоторые из наших любимых мест, куда мы обычно ходим, когда нам нужны материалы для производственных помещений или электронные компоненты.

Готовы ли вы создать свой первый проект Arduino? В нашем следующем посте под названием «Простые проекты Arduino для начинающих» вы шаг за шагом проведете вас от установки до завершения. Эти простые проекты Arduino — отличный способ познакомиться с платой и языком программирования.

Получать уведомления о будущих публикациях в блоге

Программирование Arduino для детей: Руководство для начинающих

Программирование

Arduino для детей — идеальный способ познакомить детей с совершенно новым миром электроники и технологий. Знакомство с технологиями не только дает вашим детям уверенность, помогая им развиваться, но и дает им возможность быть на шаг впереди других.

Сегодня мы окружены электронными устройствами, такими как смартфоны, телевизоры, компьютеры и многое другое.В результате вы, вероятно, подумали, как познакомить своих детей с тем, с чем они могут не только играть, но и чему-то научиться. Комплекты Arduino — идеальное решение! Они интересны всем, кто интересуется технологиями.

Так что же такое Ардуино? Arduino — это платформа с открытым исходным кодом, которая представляет собой комбинацию аппаратного и программного обеспечения. Arduino легко доступен — даже для тех, кто не разбирается в электронике. Платы Arduino — это простой тип микроконтроллера.Они могут считывать входные данные с датчиков и превращать эти входные данные в выходные.

Arduino — лучший вариант для новичков, которые впервые хотят начать работу с электроникой. Он сочетает в себе схемы, кодирование, DIY, решение проблем и творчество, которые объединяют мышление в разных дисциплинах. Сегодня мы собираемся пошагово познакомить вашего ребенка с Arduino.

Ответы на распространенные вопросы о программировании Arduino для детей

В этой статье мы ответим на некоторые общие вопросы, связанные с отработкой схем.Arduino для детей кажется очень сложным. Но не волнуйтесь — мы здесь, чтобы помочь! Если вы действительно хотите знать, как работает электроника, Arduino — лучший микроконтроллер для начала.

Какое программирование использует Arduino?

Когда мы работаем над Arduino, мы обычно используем Arduino IDE (интегрированная среда разработки), это программное обеспечение, доступное для всех основных компьютеров, которое предоставляет текстовый редактор для написания кода с поддержкой встроенной библиотеки и физическую программируемую печатную плату для запуска кода. .

Язык программирования Arduino — это модифицированная версия C / C ++ . Обычно мы программируем на C ++ с добавлением методов и функций. Программа, написанная на языке программирования Arduino, называется sketch и сохраняется с расширением .ino . Вы даже можете использовать Python для написания программы Arduino. Все эти языки являются текстовыми языками программирования.

Чтобы упростить обучение и повысить интерес студентов, у нас есть онлайн-симуляторов , где нам не нужно ничего покупать или загружать.

Подходит ли Arduino для начинающих?

Да, Ардуино хорош для новичков. Есть много электронных плат. Зачем использовать Arduino для новичков? Что ж, есть несколько моментов, которые делают этот микроконтроллер уникальным:

  • Всякий раз, когда мы собираемся что-то покупать, мы всегда должны в первую очередь смотреть на стоимость. Arduino экономичен и легко доступен.
  • Arduino легче изучить как язык программирования, поскольку это упрощенная версия языка программирования C ++.
  • Arduino является кроссплатформенным, что позволяет легко запускать его на любом устройстве по сравнению с другими микроконтроллерами, которые могут работать только в Windows.
  • Arduino имеет множество вариантов на выбор, которые вы можете легко выбрать в соответствии с вашими потребностями.

Изучите пошаговое руководство по настройке среды программирования Arduino

Вот как использовать физическую плату Arduino Uno. Arduino Uno — одна из нескольких плат для разработки. Он имеет 14 цифровых входных / выходных контактов, 6 аналоговых входных контактов, разъем питания, кнопку сброса, USB-соединение, разъем ICSP.

1. Загрузите и установите среду Arduino (IDE)

Если вы только что приобрели плату Arduino Uno, вам сначала нужно установить Arduino IDE (интегрированную среду разработки) на другой компьютер. Код вводится в IDE и отправляется в Arduino через USB-кабель.

Посетите arduino.cc, чтобы загрузить самую последнюю версию Arduino IDE для своего компьютера. Существуют разные версии для Mac, Windows и Linux.

  • На странице загрузки нажмите «Установщик» для самой простой установки, затем
  • Сохраните файл.exe-файл на ваш диск.
  • Откройте файл .exe.
  • Нажмите кнопку, чтобы принять лицензионное соглашение
  • Решите, какие компоненты нужно вставить, затем нажмите «Далее».
  • Выберите папку, в которую нужно поместить программу, затем нажмите «Установить».
  • Подождите, пока программа завершит установку, затем нажмите «Закрыть».

2. Запустите Arduino IDE

.

После загрузки программного обеспечения Arduino IDE распакуйте папку. Для этого дважды щелкните ярлык Arduino на рабочем столе.Откроется среда IDE, и вы увидите редактор кода.

3. При необходимости установить драйвера

Если вы использовали установщик, он установит драйверы автоматически, как только вы подключите плату.

4. Подключите плату к компьютеру через USB-кабель

Чтобы включить плату, подключите плату Arduino к компьютеру через USB-кабель. На плате должен гореть зеленый светодиодный индикатор питания.

5. Выберите свою доску

Затем убедитесь, что программное обеспечение готово для вашей конкретной платы Arduino.Перейдите в меню компьютера «Инструменты» из строки меню. Выберите опцию «Board», и появится другое меню, в котором вы выберете свою модель Arduino из списка.

6. Выберите свой последовательный порт

Выберите последовательное устройство платы Arduino. Перейдите в Инструменты, а затем в меню последовательного порта. Вы можете увидеть COM3 или выше (COM1 и COM2 обычно зарезервированы для аппаратных последовательных портов). Чтобы узнать, к какому порту подключена ваша плата Arduino, отключите плату Arduino и снова откройте меню.Запись, которая исчезает, должна быть платой Arduino. Снова подключите плату и выберите этот последовательный порт.

7. Откройте пример мигания

Начнем с примера LED Blink, который поставляется с Arduino IDE. Просто зайдите в Файл-> Примеры-> Основы-> Blink.

Вот несколько вещей, которые следует учитывать при написании кода:

  • Код чувствителен к регистру
  • Все операторы должны заканчиваться точкой с запятой
  • Комментарии следуют за // или начинаются с / * и заканчиваются * /
  • Void loop () и void setup () — две обязательные функции.Раздел настройки кода просто запускается один раз при первом включении или сбросе платы Arduino. После завершения настройки цикл повторяется снова и снова. Он продолжает работать до тех пор, пока питание на плате не останется.
  • Строка состояния показывает, что программа скомпилирована или загружена.
  • В области уведомлений программы отображаются ошибки в коде, если таковые имеются.

8. Загрузите программу

Пришло время загрузить ваш первый скетч (код). Убедитесь, что Arduino подключен и горит зеленый свет — значит, выбраны правильная плата и порт.Выберите «Загрузить» в раскрывающемся меню «Эскиз».

Через несколько секунд вы увидите этот экран с сообщением «Выгрузка завершена».

Вы сделали это!

Откройте для себя онлайн-курсы Arduino

В Create & Learn мы делаем упор на то, чтобы сделать обучение легким и увлекательным с помощью структурированной программы обучения, разработанной экспертами Google и Стэнфордского университета, а также обратной связи от увлеченных учителей на протяжении всего класса. Если вам интересно узнать, как работает электроника, Arduino — лучший микроконтроллер для начала, и у нас есть для вас отличный живой виртуальный курс.

Попробуйте наш Мастер схем: введение в программу Arduino, чтобы открыть для себя основы схем, использовать резисторы и познакомиться с законом Ома при создании серии интересных проектов и экспериментов. В этом курсе Arduino вы также кодируете Arduino для создания интеллектуальных устройств, которые распознают окружающую среду и реагируют соответствующим образом. Но не волнуйтесь, вам не нужно покупать физическую доску. Мы используем симулятор (хотя код будет работать на физическом устройстве, если оно у вас есть). Вы даже можете начать с нашего вводного курса за 5 долларов, чтобы убедиться, что он вам понравится!

Стартовые наборы Arduino для детей

Доступно множество плат Arduino, и все они имеют одну общую черту: микроконтроллер.По сути, микроконтроллер — это очень маленький компьютер. Если вы хотите приобрести физические комплекты Arduino для своих детей, некоторые варианты включают:

  1. Стартовый комплект Arduino : Этот стартовый комплект Arduino проведет вас через основы Arduino и электроники на практике. способ. Предварительный опыт не требуется. В этот комплект входит самая последняя плата управления Arduino UNO. В нем есть все основные компоненты, такие как плата управления, индикаторы, кнопки, переключатели, резисторы и многое другое.
  2. Базовый стартовый комплект ELEGOO UNO Project : Этот базовый стартовый комплект — самый дешевый и самый базовый комплект электронных компонентов для начинающих Arduino с новейшей платой разработки UNO R3 + USB-кабелем и всем основным компоненты.
  3. ELEGOO UNO Project Super Starter Kit : Этот Super Starter Kit — самый экономичный набор на платформе Arduino для начинающих.Он на 100% совместим с Arduino UNO R3, NANO, MEGA 2560 R3.

Программирование Arduino для детей — это весело!

Arduino — отличный пример технологии с открытым исходным кодом, которая меняет мир. Одноплатный микроконтроллер может использоваться для разработки интерактивных объектов, принимая входные данные от различных переключателей или датчиков и управляя различными источниками света, двигателями и другими физическими выходами.

Если вам интересно, с чего начать, присоединяйтесь к нам в Circuit Wizard: Introduction to Arduino.Ваш ребенок (4-7 классы) узнает об основах схем и о том, как использовать резисторы, создавая серию интересных проектов и экспериментов (и вам даже не нужен физический Arduino, мы используем потрясающий виртуальный) . Мы также запрограммируем Arduino, чтобы начать создавать некоторые умные устройства, которые будут определять окружающую среду и реагировать соответствующим образом. Для младших школьников (2–4 классы) мы рекомендуем начать с нашего класса «Микробитовое кодирование для детей».

Далее ознакомьтесь с интересными проектами Arduino для детей или узнайте все о робототехнике и кодировании.

Автор: Апурва Растоги, инструктор Create & Learn, проработавший инструктором по программированию более 6 лет. Апурва имеет степень бакалавра математики и степень магистра компьютерных приложений.

(PDF) Scratch и Arduino для эффективного развития навыков программирования и вычислительной электроники у детей младшего школьного возраста

[2] Д. Э. Кнут, Искусство компьютерного программирования, Том 1 (3-е изд.):

Фундаментальные алгоритмы. Редвуд-Сити, Калифорния, США: Addison Wesley

Longman Publishing Co., Inc., 1997.

[3] К. Видал, К. Кабесас, Дж. Парра и Л. Л’

опез, «Experiencias

»

prcticas con el uso del lenguaje de programacin scratch para

desarrollar el pensamiento algortmico de estudiantes en chile,

Formacin Universitaria, vol. 8. С. 23–32, 2015. [Online]. Доступно по адресу:

http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=3735441

[4] European-Schoolnet, Computing our future: Computer programming

and coding Priorities, school curriculas and касается инициатив по всей Европе.

Брюссель, Бельгия, 2015.

[5] В. Де Эль

ıa и П. Де Эль

ıa, «Nios creadores de tecnolog´

ıa», Congreso

Iberoamericano de Ciencia, Tecnología №

ıa, Innovaci´

on y Educaci´

on, no.

469, стр. 2–14, 2014.

[6] U. C´

atedra Conceptos de Algoritmos, Datos y Programas, Por qu

pensar algoritmos es tan importante en Informtica?, 2-е изд. Bit &

Byte, 2016, вып.4.

[7] К. Видал, Р. Шмаль, С. Риверо, Ф. Перейра, Г. Урибе, К. Олмос,

Э. Мадариага, С. Сеп´

ulveda, и Э. Д´

ıaz, «Desarrollo de com-

petencias l´

ogico-matem´

aticas de ni˜

nos en chile mediante scratch»,

Congreso Sociedad Chilena de Educaci´

ıa SOCHEDI,

2018.

[8] M. Resnick, J. Maloney, A. Monroy-Hern´

andez, N.Rusk,

E. Eastmond, K. Brennan, A. Millner, E. Rosenbaum, J. Silver,

B. Silverman и Y. Kafai, «Scratch: Programming for all»,

Commun. ACM, т. 52, нет. 11, стр. 60–67, ноябрь 2009 г. [Online].

Доступно: http://doi.acm.org/10.1145/1592761.1592779

[9] М. Банзи, Начало работы с Arduino, 2-е изд. Севастополь, Калифорния:

Make Books — Выходные данные: O’Reilly Media, 2011.

[10] Г. Г. Шашидхар, Программирование Arduino: Справочная тетрадь.In-

, опубликовано зависимо, 2018 г.

[11] «Tinkercad — autodesk tinkercad — схемы»,

https://www.tinkercad.com/dashboard?type=circuitscollection=designs,

дата обращения: 2019-24 -07.

[12] L. Project, Super Scratch Programming Adventure !: Научитесь программировать

, создавая крутые игры! No Starch Press, 2012. [Интернет].

Доступно: https://books.google.cl/books?id=KVcUogEACAAJ

[13] «Scratch — crea historyias, juegos y animaciones — compare con gente

de todo el mundo,» https: // scratch .mit.edu/, дата обращения: 24.07.2019.

[14] Проект Т. Л., программирование с нуля! (Нацарапайте

3). No Starch Press, Incorporated, 2019. [Онлайн]. Доступен:

https://books.google.cl/books?id=-JT9wgEACAAJ

[15] M. Lineros, B. Bastias, F. Mu˜

noz, K. Aravena, M. Figueroa,

Л. Родригес, Б. Вильегас, Ф. Инохоса, Б. Гутьеррес, А. Герра,

О. Берналес, К. Роман, С. Коллантес, К. Видаль и Р. Вильярроэль,

«Электроника для всех. : практический опыт студентов с использованием

arduino »на 37-й Международной конференции чилийского общества компьютерных наук

, SCCC 2018, Сантьяго, Чили,

, 5-9 ноября 2018 г., 2018 г., стр.1–8. [Онлайн]. Доступно:

https://doi.org/10.1109/SCCC.2018.8705228

[16] «Di´

alogo ciudadano — educationaci´

on futuro»,

https://academiadialogo.cl/educacion- futuro /, доступ: 2019-24-

07.

[17] Ф. Гарц

ıa-Pe˜

nalvo и А. Мендес, «Изучение вычислительных эффектов мышления

в доуниверситетском образовании». ”Компьютеры в человеке

Поведение, т. 80, 12 2017.

[18] I.Перенц, Т. Яворски и П. Дач, «Обучение программированию с использованием

специальной образовательной платы Arduino», Компьютерные приложения в

Engineering Education, вып. 27, нет. 4. С. 943–954, 2019. [Online].

Доступно: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/cae.22134

[19] Я. Янг, В. Ли и Дж. Ким, «Оценка полезности объектно-ориентированного

.

обучение программированию с использованием Arduino », Индийский научный журнал и

Technology, vol.8, стр. 89, 01 2015.

[20] Э. Серрано-П´

Эрез и Ф. Л., «Робот-последователь линии сверхнизкой стоимости как

образовательный инструмент для обучения программированию и основам схем»,

Компьютерные приложения в машиностроении Образование, т. 27, 10 2018.

[21] П. Дач и Т. Яворски, «Обогащение программирования в компьютерных науках

классов с помощью разработки игр для Arduino», стр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *