Cities: Skylines — дороги, развязки, переходы, мосты, шоссе. Гайд
Что можно считать главным элементом в Cities Skyline? Инструмент, объект или вещь, без которой никак не получится построить город? Кто-то скажет, что это жители и в каком то смысле будет прав. Однако, ответ лежит на поверхности — это дороги!
Они словно кровеносные сосуды человека, доставляют важные грузы к клетками вашего города. Чем продуманнее сеть, тем эффективнее могут перемещаться ваши граждане внутри города. Ведь одной из главных проблем могут стать — пробки. Садитесь поудобнее, ведь вас ждет подробный гайд по дорогам в ситиес скайлайн!
Дороги обеспечивают зоны зданиями и городскими службами. Абсолютно любая ваша игра в Cities Skyline, начинается со строительства первого участка дороги.
Первой задачей в строительстве любого города можно считать строительство произвольного участка дорогиДля строительства дороги: на панели «Строительство», кликните на иконку «Дороги».
Как строить дороги ?
В левом, нижнем углу располагаются инструменты для строительства дорог. Они позволят вам сооружать трассы разной формы и назначения.
Прямая дорога
По умолчанию, у вас будут строиться исключительно прямые дороги. Здесь все просто — участки дороги будут прямыми, без изгибов. Попробуйте построить пару кварталов!
Для строительства прямых дорог, воспользуйтесь соответствующим инструментомПользоваться инструментом — максимально просто. Вам достаточно выбрать нужный тип дорог и кликнуть на перекрестке или любом участке, уже имеющейся дороги. Затем начните отдалять курсор от начальной точки. Голубая проекция будущей дороги подскажет какой получится магистраль. Чем длиннее дорога — тем больше придется за нее заплатить. Для строительства дороги, кликните курсором еще один раз. Поздравляем! Дорога готова.
Изогнутая дорога
Если вам необходимо построить изогнутую дорогу, например, на горном склоне или прибрежную трассу — переключитесь на инструмент «Изогнутая дорога».
Вы можете строить не только прямые автомагистралиДля строительства подобной дороги, вам придется сперва указать вектор, вдоль которого дорога будет изгибаться. Затем, после клика левой кнопкой мыши, появится уже знакомая голубая проекция.
Произвольная дорога
Для строительства длинной, изогнутой дороги, воспользуйтесь инструментом «Произвольная дорога». Он позволяет изначально задать вектор изгиба, который не будет изменяться после кликов мышкой. Попробуйте сами!
Для строительства длинных, изогнутых дорог, воспользуйтесь инструментом «Произвольная дорога»Улучшение дороги
Иногда возникает вопрос: Как изменить дорогу? Например, ваш город подрос и двухполосная дорога создает мелкие заторы.
Как поменять направление дороги?
Кроме того, инструмент «Улучшение» позволяет вам изменить направление дороги. Для этого, наведите на интересующий вас участок и кликните правой кнопкой мыши (ПКМ).
Правая кнопка мыши, позволит вам менять направление дорогиЭто действие бесплатно, поэтому пользуйтесь им на здоровье!
Шаг эстакады
Инструмент носит загадочное предназначение. За добрую тысячу наигранных часов и тестов — дороги никак не менялись при смене данного параметра. Кто знает? Напишите в комментариях!
Привязка
В Cities Skyline, чтобы помочь вам при строительстве дорог, существует некоторое количество систем. Они работают автоматически и помогают вам строить симметричные дороги. Если, вы не можете построить какую-либо дорогу, то нажмите на инструмент «Привязка» и отключите все пункты.
Отключите привязку курсора в лишним параметрамТеперь попробуйте построить нужную дорогу заново. Помогло? Замечательно! Однако, не стоит злоупотреблять данным инструментом, с целью исключения внутригрупповых конфликтов.
Строительство дорог—это крайне важная задача. Обязательно пользуйтесь всеми доступными инструментами. Это позволит вам строить правильные дороги. Если у вас не получается построить нужную полосу, то вы можете установить модификацию, которая обеспечит вам полную свободу действий. Ознакомиться с подробным гайдом по установке и работе мода Fine Road Anarchy, можно в нашем сайте.
Как удалить дорогу?
Дороги приравниваются к любому объекту на карте Cities Skyline. Для удаления объектов присутствует инструмент бульдозер. На панели «Строительства», кликните на иконку «Бульдозер», затем наведите на нужный участок дороги и нажмите левую кнопку мыши. Дорога удалена! Возникли трудности? Прочитай наш гайд по работе с бульдозером.
Любую дорогу можно снести или удалить при помощи инструмента «Бульдозер»Разновидности дорог
Дороги встречаются разные. Они отличаются не только внешним видом, но и характеристиками, а главное назначением. Даже в ванильной версии Cities Skyline, достаточно разновидностей, к основным можно отнести:
- Двухполосные. Мельчайшие капилляры вашей «кровеносной системы» автодорог;
- Четырехполосные. Более крупные капилляры;
- Шестиполосные. Вены вашей автомобильной сети.
Здесь все просто, чем больше количество полос, тем больше транспорта может одновременно проехать через участок дороги. Стоит отметить, что четырехполосные и шестиполосные дороги одинаковы по габаритам. Это означает, что их можно улучшать без вреда для зон вашего города.
Чего не скажешь про двухполосные. Они в два раза меньше, чем остальные разновидности. Поэтому при планировании улочек вашего города, старайтесь избегать маленьких дорог на центральных улицах.
Кроме размера, встречаются следующие виды дорог:
- С деревьями и аллеями. Для повышения счастья горожан;
- С линией контактной сети. Для возможности передвижения троллейбусов;
- С трамвайными путями. Для создания трамвайных маршрутов;
- С моно рельсовыми путями. Для создания монорельсовых маршрутов;
- С автобусными полосами. Чтобы ускорить движение автобусов и такси по улочкам вашего города;
- С полосами для велосипедистов. Подойдет для тихих, спальный райончиков;
- Промышленная. Для промышленных зон, чтобы сэкономить;
- Проселочная. Самый «эффективный» метод экономии бюджета.
Дороги встречаются различных типов и назначений. Ознакомьтесь с каждой разновидностью и применяйте их, в зависимости от текущих нужд вашего мегаполиса. Cities skylines новые дороги появляются с каждым, крупным дополнением, поэтому — еще не вечер!
Однотипные дороги могут различаться по назначениюРаз уж мы заговорили про экономию, то стоит отметить, что за каждый участок дороги — нужно платить! В огромном мегаполисе, расходы на содержание дорог, могут достигнуть космических размеров. Однако, всегда стоит потратить лишние ячейки на строительство более обширных и просторных автобанов.
Шоссе
Отдельно стоит выделить такую разновидность дорога, как шоссе. Кроме размера и назначения, для каждой дороги существует своя — максимальная скорость передвижения. Именно шоссе, позволит вашим гражданам, «летать как Молния Маккуин».
Именно шоссе позволяют развить максимальную скорость вашим горожанам. Чем быстрее будет передвигаться транспорт, тем быстрее посылка настигнет своего адресата. Слава богу, в Cities Skyline нет аварий. Беспокоиться не о чем!Все потому, что шоссе являются загородными магистралями и служат для того, чтобы выдержать максимальное количество трафика. Именно поэтому, большинство шоссе односторонние. А как изменить направление дороги? Все так же, при помощи инструмента «Улучшение дороги». Он актуален и для пригородных магистралей. Если вернуться к нашей с вами аналогии с кровеносной системой человека, то шоссе, заняли бы роль крупнейших артерий.
Автомагистрали не создают на обочинах клетки для зон. Разместить или построить здания не получится! Стройте хайвеи, автобаны, эстакады или объездные дороги, чтобы ваши граждане могли максимально быстро попасть в нужный район города. При условии, если имеется грамотный съезд с шоссе в город.
Дорожные развязки
Строительство дорожных развязок — это настоящее искусство! Они позволяют максимально быстро сменить тип дороги для вашего транспорта. В начале игры, у вас априори будет иметься стартовая дорожная развязка. Без нее, могут образоваться многокилометровые пробки на въезде в город. По-факту, транспортные развязки нужны чтобы создать съезды с шоссе city skylines.
Для строительства развязки дорог: на панели «Строительства», кликните на иконку «Дороги». Затем перейдите во вкладку «Перекрестки».
Все дорожные развязки находятся в разделе «Перекрестки»В появившемся меню, вас встретят 4 базовые развязки. Их вполне хватит, чтобы построить свой первый мегаполис:
- кольцевые развязки;
- Т-образные;
- Х-образные.
Однако, их не всегда получится построить в нужном месте. Особенно напрягают участки с неровным рельефом. В таком случае есть два пути: строить самостоятельно или обратиться к модерам в мастерскую Steam. Вы можете ознакомиться с нашим гайдом по установке модификаций. Там будет вся важная информация о том, как установить пользовательские транспортные развязки. Кроме того, вы можете прочитать наш гайд по картам в Cities Skyline. В нем есть уже готовые карты с дорогами и транспортными развязками.
Транспортные развязки позволят вам существенно ускорить движение трафика.
Тоннели и мосты
Дороги могут располагаться не только на земле, также у вас есть возможность прорыть тоннели и возвести прекрасные мосты. Естественно подобные сооружения требуют больше ячеек на содержание.
Тоннели
Тоннели нужны для того, чтобы миновать, какое-либо препятствие на земле. Будь то: железная дорога или встречное шоссе. Воспринимать любой тоннель стоит как обычная дорога под землей. Для того, чтобы построить тоннель под землей, вам придется изменить высоту эстакады. Горячие клавиши «Page Up» и «Page Down», как раз отвечают за это!
Все просто: хотите углубиться на один уровень под землю? Нажмите один раз по клавише на клавиатуре «Page Down». Совершать данное действие, необходимо во время строительства дороги. Когда у вас уже появилась голубая проекция. Клик по левой клавиши мыши, позволит вам создать въезд в будущий тоннель.
Во время строительства дороги нажмите на клавишу «Page Down», чтобы включить подземный режим строительстваВход есть, теперь необходимо построить сам подземный проезд. Проведите под землей необходимое расстояние. Учтите, что есть возможность углубиться в недры земли, для этого нажмите кнопку «Page Down» еще раз. Данная возможность будет полезна только в случае строительства нескольких тоннелей на определенном участке.
Постройте основную длину тоннеля и минуя преградуДля того, чтобы «вынырнуть на поверхность», нажмите клавишу «Page Up». Зеленый цвет проекции подскажет вам правильность ваших действий. Кликните еще раз левой кнопкой мыши на местности и вуаля! Тоннель готов! Теперь вы знаете как опустить дорогу. Действие работает и для мостов, если взяли большую высоту для опор.
Готовый тоннель должен обязательно иметь въезд и выезд. Иначе это будет не тоннель, а дырка в землеВы можете создать сверхглубокий тоннель, который позволит преодолеть реку или даже гору. Вам под силу строить самые настоящие подземные дороги! Но знайте, что любые подземные действия — удовольствие не из дешевых. Поэтому для преодоления водных преград, лучше воспользоваться мостами.
Мост
Если по каким-либо причинам, вы не может себе позволить тоннель, то постройте мост. Все работает аналогично с подземным режимом, только в этот раз, придется нажимать на другую клавишу «Page Up». Она позволит вам регулировать высоту моста.
Постройте мост, чтобы преодолеть водную или иную преградуЕсли строите надводный мост, то тут все становится гораздо проще. Игра сама подстроит нужную высоту для преодоления преграды и вам не придется перебирать между «Page Up» и «Page Down». Но мосты, возведенные подобным образом — не являются судоходными. Корабли не смогут проплывать под ними, поэтому данный метод можно использовать для мелких речушек.
Вы можете просто проложить дорогу с одного берега реки до другого. Игра самостоятельно выстроит нужную высоту для вашего мостаС крупными судоходными реками — придется повозиться и поиграть горячими клавишами. Старайтесь избегать резким подъемов и спусков. Это выглядит не совсем эстетично.
Теперь вы можете самостоятельно ответить на вопрос: Как поднять дорогу? И рассказать об этом своим друзьям! На поздних этапах игры, у вас появляется возможность совместить приятное с полезным. В City Skyline дамба играет роль моста и дает огромное количество электричества. Так что, возьмите на заметку.
Построить выгодную дамбу — настоящее искусство! Не каждый город может похвастаться подобным мостомХайвеи и эстакады
Мост можно построить где угодно. Даже в случае если дорога над дорогой! Подобное явление принято считать эстакадами. Иными словами, это крупная, сквозная, надземная магистраль, по которой можно добраться в любую часть города, избегая встречные дороги пробки.
Попробуйте построить подобные автомагистрали, чтобы избежать пробокСквозные магистрали нужны в тех случаях, если вы заметили, что транспорт пытается срезать через город, вместо того, чтобы воспользоваться объездной. Поэтому лучше всего иметь хотя бы одну, крупную транспортную артерию, которая будет пересекать город насквозь.
Дорожная служба
За улучшение дорожного полотна отвечает дорожная служба вашего города. Она значительно повышает качество дорог, позволяя транспорту двигаться на более высокой скорости. Для строительства службы: на панели «Строительства», кликните на иконку «Дороги». Затем перейдите в раздел «Состояние дороги» и постройте «Депо дорожной службы».
Постройте депо дорожной службы, чтобы повысить скорость передвижения вашего автотранспортаЗа процессом улучшения можно наблюдать при помощи фильтра. В меню «Дорожные службы», переключитесь на вкладку «Состояние». Зеленым обозначены улучшенные дороги, красным — обычные. Отталкиваясь от полученной информации постройте дополнительные депо.
Вкладка «Состояние» позволит контролировать вам процесс улучшение дорожного покрытияДорожную службу трудно отнести к жизненно важным аспектам вашего города. Но ее присутствие, поможет вам избавиться от надоедливых пробок и заторов.
Платные трассы
Вы можете создавать платные автомагистрали для вашего транспорта. Они позволят частично отбить затраты на содержание дорог, а также разделить трафик. Для их строительства: на панели «Строительства», нажмите на иконку «Дороги». Затем перейдите во вкладку «Плата за проезд».
Постройте пункт взимания платы, чтобы получить лишний доход и урегулировать трафикПункты взимания платы отличаются друг от друга размером и пропускной способностью. Советуем ставить односторонние. Это дороже, но меньше замедляет транспорт.
Строить подобные сооружения желательно на объездных дорогах. Учтите, что постройки нуждаются в воде и электроэнергии, поэтому сильно далеко от центра города, ставить проблематично. Кликните на пункт и у вас откроется доступ к информации о количестве проезжающего транспорта. Верить ей или нет — решать вам. По необходимости, вы можете поднять или опустить цену на проезд.
Вы в любой момент времени можете повысить стоимость проездаПроезжая через пункт оплаты, автомобили будут останавливаться, чтобы заплатить. Можно ускорить этот процесс, воспользовавшись политикой. Для этого: на панели «Строительства», кликните на иконку «Политики», затем пролистайте вниз списка «Городское планирование» и кликните по политике «Автоматизированный пункт взимания платы». Политика позволит автоматически списывать оплату с карт водителей, но уменьшит доход на 30%.
Использование политики позволит вам ускорить процесс проезжая через пункт, однако, в треть снизит доходПлатные дороги помогут вашему городу подзаработать. Вы можете построить их на въезде в город, чтобы побудить алчных жителей пользоваться другими проездами.
Пешеходы
Не все дороги предназначены для автомобилей. В Cities Skyline существуют отдельные тротуары, по которым могут перемещаться пешеходы. Благодаря им, вы можете снизить пешеходный трафик на перекрестках, построив мосты и подземные переходы.
Перекрестки
К любому типу дорог, кроме шоссе, привязаны тротуары. Они не всегда заметны, но если приглядеться к центральным улочкам вашего города, то можно увидеть толпы гуляющих горожан.
Для преодоления коротких расстояний горожане используют тротуары и специализированные пешеходные дорожкиНа любом перекрестке двух дорог образуется пешеходный переход или привычная всем нам — зебра.
Пешеходные дорожки
Как говорилось ранее, граждане могут перемещаться не только по тротуарам. Вы можете помочь горожанам и построить дополнительные пешеходные дороги. Для этого: на панели «Строительство», нажмите на иконку «Рельеф и катастрофы». Затем перейдите во вкладку «Дорожки».
В разделе представлены все разновидности дорог, по которым могут передвигаться пешеходы и велосипедистыСтроительства пешеходных дорожек — аналогично строительству привычных автомобильных дорог, за одним из исключением. Вам необходимо добиться соединения с тротуаром, иначе жители не смогут пользоваться дорожкой.
Для этого, дорогу следует разместить максимально близко к тротуару. Обычно это расстояние не должно превышать одну клетку у обочины.
Пешеходная дорожка должна быть соединена с тротуаром, чтобы пешеходы имели возможность пользоваться ей. Старайтесь располагать начало дорожки в пределах одного квадратика от обочиныЕсли расстояние будет не слишком велико, то игра поможет вам и автоматически присоединит дорожку к тротуаруПодобные пешеходные дорожки помогут вашим гражданам добираться до важных мест быстрее, чем на личных автомобилях. Как говориться: срезать через дворы! Стройте побольше тротуаров, чтобы бороться с пробками и заторами на автомагистралях.
Подземный переход
В районах города, где расположено большое количество уникальных сооружений, пешеходный трафик может быть очень перегружен. Туристы и горожане пересекают дорогу нескончаемым потоком. От этого страдает автомобильный трафик, так как вынужден пропускать людей. Появляется пробка.
Чтобы раз и навсегда избавиться от надоедливых заторов в центре, вы можете построить подземный пешеходный переход. При строительстве пешеходной дорожки, вы, аналогично с привычными дорогами, можете пользоваться инструментами для изменения высоты эстакады: кнопками на клавиатуре «Page Up» и «Page Down».
Подземные переходы лучше всего строить в условиях ограниченного пространства. Но учтите, что любые тоннели могут в дальнейшем помешать линии метрополитена. В остальном все просто. На этапе строительства пешеходной дорожки, когда появится голубая проекция, нажмите на клавишу «Page Down», чтобы создать тоннель. Проведите его под автострадой и нажатие кнопки «Page Up» поможет вам вынырнуть на поверхность.
Вы можете самостоятельно построить подобную систему подземных пешеходных переходовДалее все зависит только от вашей фантазии. Стройте максимально удобные подземные переходы и пешеходы будут пользоваться ими.
С надземными переходами — все немного сложнее. Если для создания входа в подземный переход достаточно 3-5 квадратов (в зависимости от ландшафта), то мостам потребуется больше. Поэтому их можно активно использовать для пересечения железнодорожных полос или крупных загородных магистралей.
Пример надземного пешеходного перехода: мост позволяет соединить несколько видов общественного транспорта и сэкономить много времени горожанамДля строительства пешеходных мостов используйте клавишу подъема эстакады «Page Up». Поднимитесь на нужный уровень, преодолейте преграду и опустите мост, соединив пешеходную дорожку с тротуаром. Готово!
Пешеходы тоже могут комфортно передвигаться по городу. Иногда их становится слишком много, что влечет за собой появление пробок и заторов. В таком случае, не ленитесь и добавьте пешеходных дорожек, мостов и подземных переходов!
Предпочитаю играть в стратегии. Почитаю кодекс геймеров. Делюсь опытом и мнением о лучших играх современности.
Задать вопрос
Теперь вы вооружены всеми инструментами для настройка дорог. Знакомы с типами и разновидностями дорожного полотна. Это умении позволит строить лучшие дороги без пробок.
Что творится в городе?Будь в курсе строительства Cities: Skylines
Ежедневно мы будем присылать тебе свежие материалы по Cities: Skylines
Cities skylines настройка дорог — Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!
Построив свой первый мегаполис, я был мягко говоря огорчен километровыми пробками на перекрестках. Сотни грузовиков стояли в одной полосе и не давали никому проехать. Поначалу я подумал, что дороги слижком узкие. Расширил дороги до 6-полосных, но это не помогло — машины как стояли на перекрестках, так и остались стоять, только не в один ряд, а в шесть.
Понаблюдав за игрой, я понял причины возникновения пробок:
1) светофоры
2) слишком частые перекрестки
Светофоры не ставятся на 3 вида перекрестков в игре:
1) перекресток highway (четветая вкладка в игре) с любой другой дорогой
2) перекресток любых двухполосных дорог (первая вкладка в игре)
3) съезд с дороги на дорогу с односторонним движением (на выезде светофор будет, кроме случаев 1 и 2)
Чем меньше светофоров на дорогах — тем лучше для трафика.
Игра предоставляет 2 вида развязок без светофоров: large roundabout и small roundabout, но они настолько огромные, что в городе для них не особо хватает места. Пришлось экспериментировать с разными видами развязок в городе, и я не искал легких путей.
Итак, мы будем строить город без светофоров 🙂
В результате долгих экспериментов с разными развязками и конфигурациями дорог я пришел к следующему шаблону квартала:
Этот шаблон был сделан во внутриигровом редакторе развязок, и прекрасно «тайлится», то есть без промежутков образует непрерывную сеть дорог при расположении рядом.
На шаблоне отмечены:
1) Синими линиями — 6-полосные 2-сторонние дороги (вкладка №3), образуют магистральные дороги, по которым движется основной большой поток транспорта
2) Красные линии — highway (владка №4)
3) Белые линии — 2 полосные односторонние дороги (вкладка №1)
Направление движения дорог 2 и 3 показаны зелеными стрелками.
Основная идея такая — магистральный трафик движется по дорогам 1, распределяясь на круговом движении 2. Въезд/выезд из квартала осуществляется по дорогам 3, которые сделаны односторонними чтобы избежать светофоров на въезде. Односторонний выезд 3 позволяет избежать чрезмерной перегруженности кругового движения.
На всех перекрестках нет светофоров 🙂
Также над круговым движением сделан дополнительный надземный пешеходный круг, чтобы пешеходы могли беспрепятственно переходить перекресток.
Ну и застраиваем все свободное место районами по вкусу 🙂
Как показала практика, на некоторых кругах все же может возникать затор вследствие пиковых нагрузок. В этом случае просто разгружаем круг, удалив один из самых нагруженных двухполосных съездов на него.
Остающееся на карте место можно использовать для строительства дополнительных въездов в город, строительства монументов и достопримечательностей. Главное соблюдайте правило: никаких светофоров! 🙂 Даже сетка из двухполосных дорог гораздо эффективнее сетки из шестиполосных дорог со светофорами.
Моды дорог для CITIES: SKYLINES. Различные развязки, шоссе, дорожки, тропы, тратуары, велосипедные дорожки и многое другое. Так же в этот раздел входят железнодорожные и трамвайные пути.
Мод Fences Pack – Бетонные ограждения для Cities: Skylines
Данный мод добавляет пак дорожных ограждения для Cities: Skylines. Все эти ресурсы используют одинаковые текстуры, но выглядят весьма качественно. Скачать … Подробнее
Мод Fine Road Tool 2 – редактор дорог для Cities: Skylines
Обновленная версия SamSamTS ‘Fine Road Tool. Применяемое исправление позволяет использовать другие моды, в которых уже есть инструменты, расширяющие стандартные игровые … Подробнее
Мод Paris 1900 Cobblestone Roads – классические дороги Парижа для Cities: Skylines
Данный мод добавляет классические дороги Парижа, мощная булыжниками. Пакет из 3-х дорожных сетей традиционных парижских булыжных дорог, которые использовались примерно … Подробнее
Мод 32m 3-Lane Asym A + Bikes + Parking для Cities: Skylines
Это набор дорог четырех средних 32-метровых с велосипедными дорожками и парковкой на улице. Дорога с 2-мя полосами движения является базовой … Подробнее
Мод Cobblestone road – Булыжная мостовая дорога для Cities: Skylines
Булыжная мостовая дорога, в основном ретекстура стандартной дороги. Эта модель дороги очень хорошо вписывается в общую картину с деревьями, клумбами … Подробнее
Мод Electric Roads Mod – электрифицированные дороги для CITIES: SKYLINES
Мод Electric Roads Mod превращает все дороги в городе в своего рода электрические проводники. Таким образом, вам больше не нужно … Подробнее
Мод Roundabout Builder – кольцевые развязки для Cities Skylines
Мод автоматически создает кольцевые дороги в Cities Skylines. Для создания кольцевых развязок просто нажмите CTRL + O и выберите перекресток который … Подробнее
Мод Traffic Manager: Pres > 03.
01.2019Мод Traffic Manager: President Edition поможет вам полностью контролировать движение потока машин и людей в вашем городе. Вот список того … Подробнее
Мод Segment Slope Smoother сглаживание дорог для CITIES SKYLINES
Данный мод поможет вам сгладить все кривые дороги одним нажатием кнопки, а не настраивать отдельно одну за одной. Не зависимо … Подробнее
Мод пешеходной и велосипедная дорожки для Cities Skylines
Мод комбинированной пешеходной и велосипедной дорожки. Рекомендуется использовать дорожки в несильно людных местах. Так же у мода имеется 2 версия … Подробнее
9,204 | уникальных посетителей |
147 | добавили в избранное |
Данное руководство является переводом оригинального руководства «Multi-lane traffic», доступного ниже.
. если вы правильно строите дороги.
Для неосиляторов: если у вас все машины столпились на одной полосе, на то обязательно есть причина, и её несложно найти 🙂
Я постоянно вижу посты о том, что дорожное движение в игре реализовано из рук вон, что водятлы постоянно кучкуются на одной полосе, что многополосные дороги забагованы, и т.д. и т.п. Мне даже попадались на глаза особым образом обрезанные скриншоты из игры, которые якобы доказывали это.
Что ж, вынужден с вами не согласиться. Я хочу заявить, что ВО ВСЕХ случаях вы лишь являетесь свидетелем того, как огромное количество машин устремляются в одну и ту же сторону, и водители на самом деле поступают правильно и используют нужную полосу. Разумеется, вы все хоть раз ездили по автомагистрали и знаете, что бывает, когда с неё съезжает грузовой транспорт — в крайнюю полосу быстро набиваются машины. Разве вас не раздражает то, как люди перестраиваются на соседнюю полосу, а затем протискиваются обратно в самый последний момент? Чаще всего это ребята на Audi. А когда порядочные шофёры отказываются их пропускать, встаёт и вторая полоса — пожалуйста, пробка. Именно поэтому машины в игре как будто не подозревают о существовании соседних полос — они всего лишь следуют правилам движения на шоссе.
Вот что имеют сказать разработчики касательно данной проблемы:
[транспортные средства] также предпочитают занимать полосу пораньше, чтобы, обнаружив на своём пути длинную вереницу машин, им не пришлось перестраиваться, занимая обе полосы.
Вы спросите: «А что насчёт хайвеев?» Вот развязка автомагистрали с машинами, сворачивающими налево (я сам из Великобритании, так что движение левостороннее) и немедленно занимающими третью полосу! Почему? Потому что прежде чем они вновь свернут налево, чтобы съехать с магистрали, им предстоит долгий путь:
Так оно всё и происходит, так водители себя и ведут. Если им надо будет повернуть уже совсем скоро, они поступят соответствующим образом и займут необходимую полосу, но если нужный поворот ещё не скоро, то они спокойно поедут по любой из полос, совсем как на этом снимке другого шоссе:
Впрочем, это не значит, что в моём текущем городе и впрямь всё так гладко. Окинув взором карту дорожного движения, я обнаружил кроваво-красное пятно около крупного района, застроенного четырьмя разными типами зон. Вот что я увидел:
Это вот безобразие происходит чуточку пониже от того места, где я сделал предыдущий скриншот. Здесь отчётливо видно, что вверху машины ездят по всем полосам, а ближе к съезду они сливаются в единый поток. На снимке, однако, не видно, что эти пожиратели бензина продвигаются очень медленно, почти незаметно. А вот и причина:
Почти что «перекрёсток семи дорог» 😀 А вот если б это была нормальная развязка со светофорами. Вот более подробный снимок местности, на котором вы можете увидеть, что из-за некоторого недостатка свободного пространства в Долине Йосемити райончик в целом вышел довольно узеньким:
Промзона слева примерно вдвое больше, чем её видно на скриншоте, равно как и правая часть района с жилыми и коммерческими кварталами. Я просто хотел, чтобы вы знали, в каких условиях организуется проезд через вышеупомянутое кольцо. На дальнем конце промзоны есть ещё один въезд на магистраль (первые скриншоты как раз были сделаны примерно там) и ещё один расположен на другом конце района, но для трафика в районе кольца наибольшее значение имеет эта область.
Вот что там происходит:
Основная масса транспорта, проходящего через перекрёсток, пытается заехать на магистраль. Движение в пределах перекрёстка, в который радостно и шустро стекаются машины с целых шести дорог, затруднено, и даже если убрать отовсюду светофоры (что я и сделал), толку от этого практически не будет. Поток машин с магистрали вынужден продираться через и без того перегруженное кольцо, и в итоге встают все. А когда все встают, то стоят они в одной полосе. На всех дорогах в данном примере занята лишь одна полоса, потому что все машины пытаются проехать одним и тем же образом.
Можно ли всё сделать по уму? Разумеется, можно.
Спустя пару минут на смену шестиполосному кольцу пришло одностороннее трёхполосное шоссе, доступ к кольцу с магистрали был налажен с помощью специальных съездов с учётом направления движения, а многие из прежних дорог, что вели к кольцу, стали односторонними. Результат? Весьма неплохой:
По северному съезду можно проехать только на север, и это единственный путь к жилым и коммерческим зданиям на севере, так что все, кто направляется туда, съезжают с кольца в мгновение ока. Северо-восточный съезд был убран вообще, ибо к этой дороге вполне можно проехать через сам район, а значит, и смысла в нём особо-то не было. Съезд на востоке — это единственный способ попасть в промзону на юге и примыкающие к ней офисы. Также через этот съезд идёт поток машин из жилых и коммерческих кварталов. Зачем? Чтобы автомобили, сходя с магистрали, покинули кольцо через первые два съезда. Никто не будет полностью огибать кольцо, дабы не уткнуться носом в тех, кто пытается попасть на автомагистраль. Опять же, на скриншоте не видно, что на этот раз транспорт движется довольно быстро. Я убрал светофоры с Т-образного перекрёстка на востоке, так что здесь водители теперь сами по себе, зато движение в целом идёт плавно, хотя и плотным потоком. Да, если вы не заметили. используются все полосы.
Наконец, на этом подробном снимке вы можете увидеть, что на магистрали и вообще во всём районе больше нет пробок, а на дорогах заняты все полосы. Тишь да гладь. Ну, пришлось снести пару зданий, но они ведь всё равно скоро будут перестроены, так что усё пучком 🙂
Чтобы внести необходимые изменения, я буквально пару минут втыкал в экран, смотря, кто куда едет, и в итоге таки придумал, как устранить пробки.
Что же я сделал?
1) Заметил.
Проблема была в том, что слишком много транспортных средств покидали район через круговую развязку.
2) Проанализировал.
Кольца всё же хороши. Без кольца было бы невозможно разрулить эту ситуацию, и дорожное движение в районе было бы парализовано. Впрочем, кольца не безразмерны. Возможно, шестиполосное кольцо намного больших размеров тоже могло бы спасти положение, но если брать кольцо нормальных размеров, то в нём, увы, можно застрять, и оглянуться не успеешь, как в него нельзя будет въехать, ибо на въезде уже кто-то стоит. Светофоры на круговых перекрёстках обычно помогают улучшить ситуацию (в реальности мы в Объединённом Королевстве так и делаем на крупных шоссе), но, в конце концов, есть такая вещь, как пропускная способность, и в данном случае она была превышена. У меня также к кольцу была подсоединена лишняя дорога. Это было совершенно необязательно, ибо транспорт и так мог добраться отсюда до куда угодно.
3) Догадался.
Чтобы разгрузить кольцо, нужно понять, куда по нему едут люди. Если толпа народу хочет одновременно ездить по кольцу туда и обратно в определённые места (в нашем случае кольцо соединяло автомагистраль и густо застроенный район), нужно взять контроль над этим потоком машин. Как уже было сказано ранее, круговые перекрёстки становятся неэффективны, когда машины застревают в них, потому что кто-то встаёт на их пути. Так сделайте же так, чтобы никто не застревал! Как это сделать? Убедиться в том, что никто не въезжает в кольцо таким образом, чтобы их маршрут пересекался с чужим маршрутом, проходящим через другой въезд, и таким образом не преграждает никому дорогу.
4) Спланировал.
Отлично, значит, нам надо, чтобы люди съезжали с магистрали и попадали в город, не мешаясь людям, которые едут из города на магистраль — и наоборот. На самом деле, всё очень просто. Для Великобритании с её левосторонним движением достаточно двигаться по часовой стрелке и удостовериться в том, что все съезды предшествуют въездам. Остальной мир двигается против часовой стрелки. И лишь местный транспорт может изредка нарушать это правило — служебный транспорт, к примеру, совершенно не должен покидать, а затем возвращаться в город. Если вы заметили красную звёздочку на предыдущем скриншоте, то ей я обозначил участок дороги, по которому вряд ли при каких-нибудь обстоятельствах проедет хоть одна машина. Я мог бы удалить этот отрезок, но тогда бы оно выглядело как-то не круто, верно? А вот через участок, помеченный красным кружком (автор явно забыл то ли кружок нарисовать, то ли ещё один скриншот прилепить — прим. пер.), постоянно проезжают местные водители. По этому пути из промзоны в жилую часть района следует служебный транспорт, а в коммерческую — грузовички с товаром, наплыв которых неизменно совпадает с прибытием на станцию товарного поезда.
5) Построил.
Для нового кольца я выбрал магистральные дороги. Всё дело в том, что для кругового перекрёстка не нужно шесть полос. Каждый отрезок дороги слишком короток для того, чтобы оправдывать наличие стольких полос, и водители попросту ими не будут пользоваться. Трёх полос вполне достаточно для того, чтобы справляться с серьёзной нагрузкой. Я также решил использовать специальные съезды для соединения кольца с автомагистралью. Я так сделал потому, что эти съезды лучше всего справляются с задачей, для решения которой они и были созданы — слиянием нескольких потоков машин. Стоило бы поэкспериментировать с другими типами дорог, дабы полностью осознать, как они взаимодействуют друг с другом, и понять, можно ли найти решение получше, но это уж как-нибудь потом. Обратите внимание на стрелочки на кольце. На первой и второй полосе разрешены повороты налево, а движение вперёд возможно на второй и третьей полосе. На шестиполосном кольце тоже есть такие стрелочки на тех же полосах, но к ним добавляются ещё три полосы, с которых сворачивать нельзя. Ими бы всё равно никто не воспользовался.
Что касается однополосных дорог, первое, что я сделал — поменял направление движения на отрезке дороги в районе съезда 1 в сторону выхода с кольца и посмотрел, что из этого вышло. Сколько машин проехало именно здесь и куда поехали все остальные? Я выяснил, что люди, пытающиеся покинуть северные кварталы через съезд 2, теперь были вынуждены идти наперерез потоку машин, чтобы въехать в кольцо. Плохая мысль. Никогда ничего хорошего не получится, если при создании максимально эффективной дорожной сети позволять транспорту пересекать другие полосы при повороте (в Великобритании это правые повороты, в других странах — левые). Я мог бы запретить машинам съезжать с кольца по второму съезду, однако в этом случае слишком много машин влезло бы в кольцо до того, как проедет весь транспорт из промзоны. Плохая мысль. Значит, всё просто — съезд 2 должен быть односторонним съездом с кольца, и тогда логичнее всего сделать всё шестиполосное шоссе у реки односторонним и ведущим на юг.
Так я разобрался с потоком машин из жилых и коммерческих зон — они теперь могут легко и просто проехать туда, куда им заблагорассудится. Однако, это всё приводит к скоплению транспорта на выходе из промзоны. С учётом того, что из города через кольцо теперь выезжает не только грузовой, но и легковой транспорт, остальные два съезда я сделал въездами на кольцо, и теперь все тяжёлые грузовики будут пользоваться съездом 2. Снос светофоров на этом перекрёстке положительно повлиял на дорожное движение, и всё, что мне осталось — это следить за транспортом, продвигающимся по району. Не так уж это и сложно — сделать пару-тройку дорог односторонними, дабы управлять потоком машин, но в то же время сохранить свободный доступ ко всем зданиям. Весь процесс, несмотря на то, что его долго и муторно объяснять, занял у меня всего каких-то там пять минут.
6) Повторил.
Удовлетворившись тем, как всё работает, я устремил свой взор на другие районы моего города и продолжил строительство. Позже я вновь вернулся в эту область, чтобы посмотреть, как оно там, и обнаружил, что через съезд 3 промзону покидало весьма небольшое количество машин, зато много кто проезжал через съезд 4 на автомагистраль. Учитывая это, я вновь сделал съезд 3 двухсторонним, что слегка разгрузило съезд 2 и позволило некоторым машинам немного сократить путь без вреда для остальных участников движения. Думаю, это наглядно доказывает то, что даже если проблема уже решена, у неё может найтись решение получше 🙂
Мне кажется, будет не лишним поговорить о примерах из реальной жизни, которые я могу наблюдать буквально стоя на пороге. Вот знаменитая Развязка 24 на магистрали M1 — крупный круговой перекрёсток неподалёку от моего дома, где пересекаются два двойных шоссе, две главных дороги, магистраль M42 и, разумеется, магистраль M1, а именно один из самых её загруженных участков. Здесь сходятся основной путь с севера на юг, главный путь на северо-восток, главный путь на северо-запад и главный путь к центральным графствам и далее на юго-запад. Адовое местечко, уж поверьте мне. Сразу же бросается в глаза, что у этого как бы трёхполосного кольца есть дополнительные полосы, проложенные в паре мест, дабы транспорт мог проскочить напрямую.
Но это ещё не всё. Шоссе A453 некогда было основной дорогой, связующей Ноттингем и Бирмингем, и последний его отрезок (виден на снимке в верхнем правом углу) всё ещё весьма загружен. Вот фотография с Википедии:
И такое каждый день. Весь день. Так что же придумали добрые молодцы из транспортного департамента Ноттингема? Они превратили всю дорогу в двойное шоссе. Выражаясь терминами Cities:Skylines, они заменили малую двухполосную дорогу двумя односторонними двухполосными дорогами, выступающими в роли магистралей — только без соблюдения скоростного режима магистралей и прочих вещей вроде развязок, колец и светофоров.
Всё это, конечно, очень здорово, и до Ноттингема действительно стало проще доехать, но проблема в том, что на обратном пути весь транспорт вынужден продираться через одно-единственное кольцо, и, как мы уже убедились, дополнительные линии тут нам не помогут — всё дело в доступе и праве на проезд. Здесь есть светофоры, что помогают поддерживать порядок на дорогах и способствуют продвижению транспорта, но всё равно развязка так себе. Вот так она выглядит днём — представьте себе, каково там оказаться в час пик!
Что же они с этим сделали? Ровно то же самое, что сделал и я несколькими абзацами выше. Они определили, кто куда едет, и пришли к решению проблемы. Магистраль есть магистраль, у неё по-любому приоритетное право проезда. Значит, надо что-то делать со второстепенными дорогами. Как я уже пояснил ранее, по данному отрезку шоссе A453 проезжает большое количество транспорта из Ноттингемшира и Линкольншира в центральные графства, а также на юг Англии — весь и сразу. Весь этот гигантский поток машин должен попасть в кольцо и выйти из него по всем доступным съездам, хотя чаще всего используются съезды на южную трассу M1 и западную A50 (слева сверху). Трасса A6 наиболее свободная из всех (при том она ещё и однополосная), но в час пик её заполоняют водители из близлежащих деревень, пытающиеся выбраться по кольцу на главные трассы. Два восточных перекрёстка встают в пробке, ибо доступ к кольцу серьёзно осложняется.
Трасса A50 в северной Англии — это одна из главных, если не самая главная дорога, ведущая с запада на восток. Она идёт из Стока на севере центральных графств прямиком к нашему кольцу — и продолжается после него, но уже как второстепенная дорога. Почти весь транспорт, прибывающий с запада по A50, желает немедленно свернуть на магистраль, точно так же сотни водителей, едущих по северным путям M1 и M42, устремляются на запад, на A50.
С учётом сего были созданы две дополнительные развязки: Развязка 23a и Развязка 24a. С трассы M1 на 23a можно выехать только с севера и въехать только с юга, а на 24a, наоборот, можно въехать только с севера, а выехать с юга. Шоссе J24 остаётся двухсторонним. Чуть позже были построены объездные дороги, соединяющие все три развязки и обеспечивающие равномерное распределение транспорта по всему участку.
Вдобавок к этому в данный момент ведутся дорожные работы с целью соединить две объездные дороги и устранить необходимость лишний раз заезжать на кольцо:
В Google Maps вы можете увидеть, что эта перемычка уже помечена на виде со спутника жёлтым цветом и названа «A50-A435 Link Road». Когда её строительство будет закончено, это будет действительно нечто. Единственная причина, по которой кто-либо захочет заехать на кольцо Развязки 24 — чтобы попасть на или съехать с A453 и A6! Маааагия! Весь транспорт сможет свободно перемещаться между M1, A50 и M42 с помощью объездных дорог и дополнительных развязок. Это кардинально изменит ситуацию и позволит водителям беспрепятственно заезжать на кольцо с A453 и A6 в любое время дня и ночи.
Итак, как вы могли убедиться, сам факт того, что, запустив Cities:Skylines, вас ждёт совершенно кошмарная ситуация на дорогах и вам придётся разбираться с этим, прокладывая различные съезды, объезды, переезды и, конечно же, круговые развязки, куда ж без них — это всё не означает, что с игрой что-то не так. Совсем наоборот, это демонстрирует превосходную реализацию поведения транспорта на дорогах. Надо лишь немного покумекать и разобраться в происходящем, и тогда любой кошмар сгинет без следа. В реальном мире так тоже бывает 🙂
В заключении хотелось бы сказать, что транспортный ИИ в игре шикарен — он работает. Он превосходен в своей простоте, и виртуальные водители честно соблюдают правила, придерживаясь своих полос и уважая друг друга на дороге.
В общем, я надеюсь, это руководство показалось вам полезным и информативным, и в следующий раз, когда вам покажется, что движение в игре какое-то багнутое, окиньте взором свою дорожную сеть ещё разок и спросите себя: «Из-за чего все машины стоят в одной полосе?». Взгляните на стрелочки на дорогах, что используются вашим транспортом. Куда едут машины на перекрёстках и что вы с этим можете сделать? Ответ всегда где-то рядом, и решение само прийдёт на ум. ну или запостите свой город на форуме и попросите помочь.
А на прощание вот вам ясный солнечный полдень в Национальном парке Йосемити:
Думаю, мне стоит упомянуть пару модов, которые я считаю невероятно полезными 🙂
Анализатор движения очешуенен. Он показывает всё, что вам надо знать о загрузке определённого отрезка дороги или же всего маршрута. Ш-шикарна!
Рекомендуем к прочтению
Cities skylines как поднимать дороги – Тарифы на сотовую связь
162 пользователя считают данную страницу полезной.
Информация актуальна! Страница была обновлена 16.12.2019
Colossal Order, которые в данный момент работают над градостроительным симулятором Cities: Skylines, на официальном форуме Paradox Interactive начали публикацию серии Дневников Разработчиков! Это хороший знак, показывающий, что развитие игры не стоит на месте и разработчики готовы делиться успехами и, хочется верить, слушать предложения игроков.
В любом случае, первая часть Дневников посвящена Дорогам. Поехали!
Привет всем! Добро пожаловать в увлекательный мир Дневников Cities: Skylines! Меня зовут Хенкка и вы можете помнить меня по Дневникам «Создание уровней» и «Редактор карт» для Cities in Motion 2 и «Тауэрский мост» для Cities in Motion. Пока вы отдыхаете, наслаждаетесь скриншотами и принимаете участие в дискуссиях о Cities: Skylines, я хотела бы рассказать вам про процесс развития этой удивительной игры, разработанной нами, которая будет опубликована нашими друзьями из Paradox Interactive.
Если вы уже готовы – начинаем!
Основы строительства дорог
Когда мы приступили к проектированию инструментов дорожого строительства, мы хотели сделать их максимально универсальными и в целом воссоздать возможности Cities in Motion 2. Вместе с этим мы хотели добавить инструменту строительства дорог большую точность, чему поспособствовало добавление квадратных блоков.
При строительстве дороги с обеих её сторон создаётся сетка, которая позже может быть зонирована соответствующим инструментом. Сетка видна при строительстве дороги, что позволяет игроку создавать оптимальные кварталы, если он того хочет.
Строительство кривой дороги
Строительство дорог в Cities: Skylines довольно просто. Есть три основных инструмента дорожного строительства, позволяющих вам строить прямые, изогнутые и произвольные дороги, а также четвёртый для их модификации. Первые три инструмента позволяют строить уникальные улицы, между ними легко переключаться. Инструмент модификации дорог позволяет расширить или наоборот сузить их, если это необходимо. Он может быть использован для расширения небольшой дороги в среднюю или большую, или чтобы убрать декоративные элементы (деревья, например) с дороги, которая их имеет.
Строительство произвольной дороги
Типы дорог
В игре представлены несколько категорий дорог: от небольших и односторонних до проспектов и автомагистралей. Маленькие дороги – основной тип дорог в пригородах и кварталах: на них сильно ограничена скорость и шумовое загрязнение относительно низко. Средние дороги могут обслуживать большой поток трафика, но в свою очередь это создаст более высокий уровень шумового загрязнения. Односторонние дороги являются хорошей альтернативой маленьким, а также отлично работают в качестве объездов. Хайвеи являются очень полезными для соединения нескольких частей города вместе и с внешним миром, когда важна скорость, а не уровень шумового загрязнения. Для большинства типов дорог есть варианты с различными украшениями, как то: трава, деревья или звуковые барьеры, которые блокируют часть звуков и понижают уровень шума. В целом поддерживать дороги с украшениями стоит немного дороже, но в свою очередь они создают меньше шумового загрязнения и повышают стоимость земли.
Городской центр со средней дорогой, украшенной декоративными деревьями в центре. В можете заметно изменить внешний вид различных частей города, используя украшения для дорог.
Односторонняя дорога и средняя дорога с декоративной травой
Маленькая дорога с декоративной травой
Парковки и остановки
Некоторые типы дорог также имеют парковочные места по краю. Маленькая дорога имеет по одной полосе для движения и парковочные места с обеих сторон. Вы можете видеть припаркованные личные автомобили граждан по всему городу. Все дороги среднего типа также имеют парковочные места, а также они есть у большой дороги без декораций. Хайвеи не позволяют парковку или зонирование вдоль них.
Припаркованные машины на маленькой дороге
В Cities: Skylines размещение автобусных остановок создаёт карманы, и таким образом автобусы не задерживают поток машин во время остановки. Глубина кармана зависит от типа дороги и декоративных элементов. Дороги, имеющие парковочные места, требуют меньшей глубины карманов, так как автобусы могут частично использовать полосу для парковки. На хайвеях располагать остановки нельзя.
Автобусная остановка на маленькой дороге. Несколько человек уже ждут автобуса
Автобусная остановка в другой части города, на дороге с газоном. Поскольку газон занимает много места, карман для остановки уже заметно больше
Мосты и эстакады
Мосты – очень важная часть любой дорожной системы, говорим ли мы о строительстве большого моста через реку, или о постройке моста через ущелье в горном районе. В Cities: Skylines мосты автоматически прокладываются, когда на пути дороги встречается река или крутой подъем/спуск. Тип моста соответствует типу дороги. Мы хотим сделать много различных видов мостов. Для небольшой узкой дороги это обычный мост с перилами, не дающий гражданам принять ислам раньше положенного. Для широких дорог и автострад есть специальные висячие мосты, и так далее. Стоимость таких сооружений естественно выше, чем у обычных дорог, поэтому вам стоит хорошенько подумать, прежде чем строить мост.
Мост среднего размера. Вид меняется в зависимости от размера дороги.
Мосты на автострадах проложены на высоких опорах, дабы выдержать массу, и обеспечить соответствующий вид.
Также в игре присутствуют эстакады. Проложить их легко: используйте кнопки PGUP/PGDWN чтобы поднять/опустить дорогу, и так с любым типом дорог, кроме гравийных. Это поможет снизить нагрузку на транспортную сеть и избежать пробок. Но помните – опорам эстакад нужно место за земле, куда они будут упираться!
Мост средней ширины дороги через главную улицу города.
При постройке эстакад помните: в некоторых городах левостороннее движение.
Эстакады на автострадах.
Для строительства эстакад на таких скоростных шоссе есть свой инструментарий, позволяющий создавать наиболее удобные развязки. Многоуровневые развязки также присутствуют, только помните про то, что если нет места для опор, не найдется места и для развязки.
Строительство эстакад очень просто, здесь вы можете дать разыграться своему воображению.
Эта особенность была предложена, кажется, ещё тогда, когда Земля была молодой дрейфующей по Солнечной системе планетой, в первые же годы после её образования. Я рада сообщить, что в Cities: Skylines вы сможете выбирать направление движения трафика! В Cities: Skylines одним из ключевых моментов в дорожном строительстве и поведении машин для нас было сделать так, чтобы выбрать направление движения было максимально легко. Вместо сложной ручной работы над анимацией для моделек общественного транспорта мы используем код, который даёт гораздо больше свободы по сравнению с ручным трудом. Каждая моделька теперь умеет работать как в правостороннем, так и в левостороннем трафике.
– Хенкка, также известная, как художник, дизайнер и дизайнер уровней, Colossal Order.
Дорога является основным элементом города, поскольку она обеспечивает движение транспорта и зонирование. Существует множество видов дорог: прямая дорога, изогнутая, дорога произвольной формы. Существующие дороги также могут быть модернизированы, однако при этом могут быть снесены здания прилегающих зон из-за изменения размера и формы дороги. Здания городских служб и другие объекты могут препятствовать модернизации дороги.
Перед началом игры игрок может решить, будет ли трафик перемещаться с правой или с левой стороны.
Строительство дорог Править
Дороги строятся от начальной до конечной точки. Щелчок правой кнопкой мыши в процессе построения дороги отменяет её.
Прямые дороги ПравитьПрямые дороги строятся с помощью указания начальной и конечной точки. Строительство осуществляется щелчком левой кнопкой мыши по начальной точке, перетаскиванием плана в конечную точку и повторным щелчком мыши для завершения.
Изогнутые дороги ПравитьИзогнутые дороги сгибаются, образуя дугу от начальной точки до конечной точки. Строительство осуществляется щелчком левой кнопкой мыши по начальной точке, сдвигом плана в конечную точку под нужным углом и повторным щелчком мыши для завершения.
Односторонние дороги ПравитьНаправление движения односторонних дорог зависит от направления, в котором вы прокладывали дорогу. Трафик будет перемещаться от начальной точки до конечной точки.
Эстакады ПравитьДвухполосная гравийная дорога не может быть поднята.
Можно настроить высоту шага, на которую будет подниматься эстакада при каждом нажатии кнопки: на высоту в три метра, высоту в шесть метров и высоту в двенадцать метров.
Туннели ПравитьМосты ПравитьМосты – это дороги, которые проходят через воду или крутые скалы. Тип моста зависит от типа дороги, например, небольшие дороги создают простые перила моста, а шоссе – большие подвесные мосты.
Шоссе ПравитьШоссе – это трехполосные дороги с односторонним движением, которые поддерживают высокий трафик и высокие скорости. Около шоссе невозможно зонирование. Также они создают большое количество шумового загрязнения. Дороги противоположного направления должны быть построены отдельно.
Полосы общественного транспорта ПравитьОбщественный транспорт может иметь свои полосы, чтобы облегчить движение по более крупным городам. Автобусы, такси и трамваи могут разделить дорогу с обычными транспортными средствами. С другой стороны, трамваи, которым требуется трамвайная линия, могут также иметь свою собственную дорогу.
Трафик Править
Трафик — это транспортные средства, движущиеся по дороге. Скопление транспортных средств может привести к интенсивному движению, замедлению транспортных средств и пробкам. Большой трафик может быть вызван плохим планированием дорог, например: слишком большое количество остановок, пересечений или отсутствие объездов для грузовиков. Движение можно облегчить, построив односторонние дороги, круговые развязки, убрав лишние перекрёстки, и т. д.
Интерфейс трафика показывает, сколько трафика проходит через дорогу. «Зеленая» дорога указывает на малый трафик и быстро движущийся транспорт. «Красные» дороги указывают на пробки и заторы.
Этот мод позволит вам выбирать и перемещать разные штуки.
Чтобы активировать инструмент, нажмите M на клавиатуре или кнопочку возле бульдозера. С помощью Shift можно выбрать сразу несколько объектов.
Левой кнопкой мыши можно выбрать:
- Здания
- Деревья
- Пропы
- Пути (дороги, набережные и пр.)
Левой кнопкой мыши можно перетянуть объект на новое место, правой — поворачивать его (или через Ctrl+влево/вправо). Можно перемещать и стрелочками клавиатуры с использованием с Alt и Shift (в зависимости от желаемой скорости перемещения). PageUp и PageDown позволят перемещать объекты вверх и вниз. Ctrl+Z для отмены и Ctrl+Y для отмены отмены также работают.
Для корректной работы нужны следующие моды:
Установка:
- Поместите файл . dll или папку с файлом в директорию » C:Users AppDataLocalColossal OrderCities_SkylinesAddonsMods[PUT FILES & FOLDERS HERE] «
- Файлы локализации отправляются вместе с ним.
- Играйте!
Доп. информация о моде:
Автор мода: SamsamTS
Источник: перейти
Версия: от 26 авг. 2018
Перевод на русский: не требуется
Как отменить действие в Cities Skylines?
Как отменить действие в Cities Skylines?
Основной способ игры в Cities: Skylines — это использование движения мыши или трекпада….Управление мышью
Действие | Windows/OS X |
---|---|
Отменить текущий выбор | Правая кнопка мыши |
Построить дорогу | Левая кнопка мыши [щелкните] + движение мыши/трекпада + левая кнопка мыши [щелкните] |
Как поменять направление дороги в Cities Skylines?
Чтобы изменить направление движения дороги, выберите инструмент улучшения дорог и кликните по ней правой кнопкой мыши. Однако вы по-прежнему можете пользоваться и этим модом. Эта модификация позволят обновлять односторонние дороги в двусторонние, и двусторонние в односторонние.
Как включить свободную камеру в Симс 4?
Горячие клавиши управления в режиме свободной камеры
- Движение камеры вправо задаётся нажатием кнопки D.
- Если нужно двигаться влево — жмите A.
- Вперёд камера переместится нажатием W, назад — кнопкой S.
- Чтобы посмотреть вниз нажмите Q.
- Перемещение вверх осуществляется нажатием E.
- Приблизить объект (зум) можно клавишей Z.
Как сделать камеру сверху в Симс 4?
Используйте вашу свободную руку с пользой, а не подпирайте ею голову ;)…Горячие клавиши в Симс 4.
Глобальные команды | |
---|---|
Камера влево, вправо | W, S или ← и → |
Вращение по/против часовой стрелки | Ctrl+A, Ctrl+D |
Вращение по/против часовой стрелки | Ctrl+A, Ctrl+D |
Положение камеры по вертикали (вид сверху, вид снизу) | Ctrl+W, Ctrl+S |
Как убрать блюр в Симс 4?
Установка мода для Симс 4 (как убрать цензуру) е. ищите в папке с игрой папку «Mods» и туда бросайте файл. Сделайте так, как на скрине, чтобы было. Вуаля, все просто и никаких для Симс 4 кодов на цензуру.
Как в Симс 4 убрать сетку с пола?
Чтобы убрать сетку, вам просто в режиме строительства нужно нажать на клавиатуре английскую G. Это горячая клавиша, которая стоит в настройках по умолчанию, для того чтобы убрать сетку.
Как открыть строку в Симс 4?
Как открыть командную строку для вписывания читов в Sims 4 Для использования любых читов, нужно открыть командную строку и вписать в нее нужный код. Открыть чит-строку в Sims 4 довольно просто на всех платформах. Удерживайте кнопки Ctrl + Shift, затем нажмите «C».
Как убрать кодовую строку в Симс 4?
Вам всего лишь нужно нажать одну клавишу «Esc». После этого консоль должна исчезнуть.
Как открыть заблокированные предметы в Симс 4?
Для этого одновременно зажмите клавиши Ctrl+Shift+C. Когда консоль откроется, вам необходимо ввести нужную вам команду. В нашем случае – это команда bb. showhiddenobjects.
Как вводить чит коды в Симс 4 на пс4?
PlayStation 4
- Одновременно нажмите L1 + L2 + R1 + R2, чтобы открыть консоль для введения кодов.
- Введите код, который хотите использовать, и нажмите O (кнопку круг).
- Закройте консоль для введения кодов с помощью комбинации тех же кнопок, что и для открытия.
Как вводить чит коды на PS4?
Как вводить коды через телефон Для этого нажмите на D-pad’е вверх, чтобы достать телефон. Затем перейдите в раздел «Контакты» и нажмите ✕, чтобы перейти в режим ручного ввода номера. Как только ввели номер, то нажмите на вызов и код будет активирован.
Как сделать много денег в Симс 4 на пс4?
Введите motherlode в чит-консоль. Добавляет 1000 симолеонов на ваш банковский счет. Введите kaching в чит-консоль. Добавляет 1000 симолеонов на ваш банковский счет.
Как взломать Симс 4 на PS4?
Чтобы ввести чит коды Sims 4 для PS4 вы должны открыть консоль, которая открывается нажатием всех курков L1+L2+R1+R1, а в Xbox One — LT+LB+RT+RB. После входа в этот режим вас предупредят, что включение режима читов отключит ваши трофеи и достижения.
Как переехать в Симс 4 на пс4?
Далее необходимо выбрать дом вашей семьи на карте и щелкнуть по кнопке «еще». В открывшейся дополнительной панели требуется нажать на значок грузовика и клацнуть «Переехать». Выбираем любой подходящий дом, на который хватает денежных средств семьи, и перемещаем ее туда.
Как получить бесплатно деньги в Симс 4?
Чтобы получить виртуальные деньги в Sims 4, откройте консоль сочетанием клавиш Ctrl+Shift+C. И там введите Motherlode, тогда в игровой семье игрока появится 50000 виртуальных монет. Можно использовать другой чит: набрать в консоли Money + любая нужная сумма.
Как убрать все деньги в Симс 4?
Также разработчики предусмотрели случаи, когда нужно уменьшить деньги в Симс 4. Sims. modify_funds {число} – код на удаление денег.
Что такое LP в Симс фриплей?
Начать играть в Sims Freeplay легко, потому что игра предложит вам выполнить определенные действия и вознаградит вас «LP» (очки жизни) и деньгами (Simoleons). … Во время работы в саду ваши симы будут зарабатывать очки, даже если вы физически не играете в игру.
Как сделать много денег в игре Симс?
Нажать Ctrl + Shift + C для вызова консоли и ввести: Motherlode – добавить 50000; Kaching или Rosebud – добавить 1000; Еще вариант: ввести сперва Testingcheats true и затем Money сумма — добавить любую сумму.
Skylines — лучшие моды, карты и объекты
Приукрасьте свой город, благодаря лучшим творениям игроков.
Градостроительный симулятор Cities: Skylines очень дружелюбен к различным модификациям. Именно поэтому в мастерской Steam полно бесплатных интересностей, и их количество неуклонно растет: в день появляется больше тысячи различных наименований.
Игроки упорно трудились не только над созданием своих городов, но и над разработкой карт, модов, объектов и инструментов для других. Мы изучили мастерскую Steam, и вот что мы предлагаем тем, кто хочет преобразить свои города.
Давайте начнем с модов! После того, как вы подпишитесь, вам останется только активировать их в меню «Content Manager». Только помните, что моды для Skylines являются глобальными. Поэтому если вы их активируете, они будут влиять на каждую игру, в которую вы играете, до тех пор, пока вы не отключите их.
Моды
City Vitals Watch
СкачатьУстали постоянно щелкать по различным иконкам, чтобы контролировать потребности вашего растущего города? Этот мод добавляет настраиваемую панель, благодаря которой вы можете получить все основные данные в одном месте. Вы сможете следить за доступной электроэнергией, водой, канализацией, преступностью, образованием, здравоохранением, занятость и за многими другими вещами.
Citizen Tracker
СкачатьПомните, что вы не просто мэр, вы – «Подглядывающий». Внимательно следите за кем угодно с помощью мода Citizen Tracker, который позволяет вам добавлять в закладки и отмечать жителей значками, чтобы с легкостью найти их потом.
Improved Assets Panel
СкачатьМеню в Skylines не отличается большими размерами и привлекательностью, но теперь вы можете по-другому взглянуть на объекты, на которые вы подписаны. Все это благодаря моду Improved Assets Panel, который позволяет вам посмотреть на миниатюры ваших любимых зданий и парков.
Flight Cimulator
СкачатьЗачем парить над своим городом, как облачко, когда вы можете рассекать его просторы на самолете? Flight Cimulator дает вам возможность управлять одним из самолетов, парящим над вашим городом, превращая ваш градостроительный симулятор в симулятор полетов.
All Spaces Unlockable
СкачатьSkylines позволяет вам строить на 9 из 25 доступных «плит» земли, но что мы за геймеры, если не захотим получить доступ ко всем из них. Мод All Spaces Unlockable предоставляет нам такую возможность. Этот мод не только для тех, кто хочет заполнить каждый квадратный метр карты зданиями, но и для тех, кто, возможно, купил новую «плитку» и заполнил ее только частично или решил строить свой город в ином направлении, чем планировал ранее. В любом случае, этот мод – абсолютный маст хэв.
Traffic Report Tool
СкачатьПробки на дорогах не сложно заметить, но сложнее понять из-за чего они происходят и как от них избавиться. Здесь на помощь приходит Traffic Report Tool. Щелкните по дороге, и вы увидите маршрут каждого транспортного средства, которое движется по ней или только к ней приближается. Нажмите на здание и увидите маршруты всех транспортных средств подъезжающих к нему или покидающих его.
Если же вы выберете определенный автомобиль, то сможете увидеть весь его путь от начала до точки назначения. Мод еще тестируется, но это очень многообещающий инструмент, который поможет вам понять и разрешить неприятные проблемы с дорожным трафиком.
Fire Spread
СкачатьНесмотря на то, что Skylines не предусматривает катастроф, способных уничтожить город, есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы устроить ад для своих граждан. Плотины, например можно использовать (или не использовать) для того, чтобы похоронить ваш город под фекалиями.
Если это для вас слишком, то попробуйте мод Fire Spread, который позволит огню распространяться от одного здания к другому и заодно проверит работу вашей пожарной службы.
Extended Public Transport UI
СкачатьПо мере развития вашего города, отслеживать общественный транспорт становится все сложнее. Мод Extended Public Transport UI делает это намного проще, благодаря возможности переключаться между отдельными автобусными линиями, а также линиями поездов и метро. Замечательный инструмент.
Extended Road Upgrade
СкачатьНедавнее обновление добавило возможность улучшать односторонние и двусторонние дороги без использования бульдозера, но модом Extended Road Upgrade, который впервые предоставил такую возможность, воспользоваться все же стоит. Улучшение работает в нем немного иначе, чем в немодифицированной игре, и, как мне кажется, немного лучше, особенно когда нужно изменить направление ваших односторонних дорог.
First-Person Camera
СкачатьЭта камера позволяет вам посмотреть на город и его обитателей не с высоты птичьего полета, а с улиц. Вам может не понравиться то, что вы увидите, ведь Skylines не предполагала обзора с такого близкого расстояния, однако очень интересно попробовать этот мод.
Chirpy Exterminator
СкачатьНе стоит сердиться на Chirpy: он просто пытается донести до вас чувства граждан, но он слишком серьезен! Так что умри, Chirpy. Патч недавно добавил слайдер громкости для Chirpy, но мод Chirpy Exterminator позволяет вам убрать его навсегда. Покойся с миром.
Далее давайте украсим ваш город некоторыми новыми постройками.
Постройки
Даже те, кто доволен Cities: Skylines, наверняка смотрели на свои творения и хотели, чтобы в игре было больше разных типов зданий. Слишком большое количество одинаковых небоскребов и резиденций могут лишить ваш город уникальности, из-за чего он будет казаться очень простым. Но не беспокойтесь: существуют тысячи зданий, на которые достаточно всего лишь подписаться, чтобы они начали появляться в вашем городе.
DP’s Beautification Sets
Для вас это простой набор, но для его создания DPruett2333 проделал огромный объем работы. Он заполнил Мастерскую более красивыми и усовершенствованными версиями зданий для Skylines, добавив скамейки, кусты, парковочные места и другие небольшие детали для больниц, электростанций, школ и домов. Скачайте все наборы DP’s beautification sets: the Building Set, the Residential Set, и the Commercial Set, чтобы ваш город радовал глаз.
Gula’s buildings
СкачатьВы наверняка слышали, что бывший художник студии Maxis делает настраиваемые объекты для Skylines, и они стоят того, чтобы использовать их в своем городе. Начиная с угольной электростанции, которая вырабатывает больше энергии, при этом сильнее загрязняя окружающую среду, сетей фастфудов и кофейен «Шерлок», и заканчивая точной копией офисного здания SunTrust в Тампе, – эти детально проработанные строения должны стать частью вашего города.
Ericsson Globe
СкачатьРасполагающееся в Стокгольме здание Ericsson Globe является крупнейшим полусферическим зданием в мире. И хотя в игре оно не обладает такими размерами, Ericsson Globe от ArakanI все еще является прекрасным местом для отдыха и уникальным зданием, которое будет радовать жителей и наградит ваш город выдающейся достопримечательностью.
Space Shuttle
СкачатьХьюстон, мы решили проблему. Это уникальное здание представляет собой мемориал космического шаттла в вашем городе, позволяя вашим жителям и туристам насладиться творением NASA.
Stargate Metro System
СкачатьПостроить для своих граждан метро – хорошая идея, но не очень интересная. Может заменить станцию метро Звездными Вратами в Атлантиду? Это уже намного лучше, даже если врата приведут их в торговый центр, а не на другую планету.
Wayne Enterprises
СкачатьКаждому городу нужен герой, а каждому герою нужно здание, которое служило бы штаб-квартирой для его многомиллиардной корпорации. Wayne Enterprises будет отличным дополнением к вашему городу и местом, где Брюс Уэйн будет спать в перерывах между собраниями акционеров, особенно если вы построите это здание на карте Готэм-Сити.
Space Needle
СкачатьКультовая смотровая башня Сиэтла стала туристической достопримечательностью уже с момента своего строительства в 1962 году для Всемирной выставки. Теперь башня Space Niddle может возвышаться и над вашим городом, смотря прямо в космос, как будто говоря: «Космос, привет».
Turning Torso
СкачатьЕще одна настоящая достопримечательность – Turning Torso – является самым высоким небоскребом Швеции. Это здание поражает своей грацией и элегантностью. И хотя оно не достаточно высокое, чтобы сравниться по размеру с собственными зданиями Skylines, оно все равно станет отличной достопримечательностью вашего города.
Combine Citadel
СкачатьДобро пожаловать в Сити 17. Здесь безопасно, ведь ничто не внушает чувство большей безопасности, чем возвышающийся инопланетный монолит, верно? Разместите Combine Citadel в своем городе, чтобы напомнить обеспокоенным гражданам, что у вас все под контролем. Только поглядывайте за вечно создающими проблемы учеными.
Ghostbusters Firestation
СкачатьХотя привидения, упыри и зефирные человечки не представляют для вашего города никакой угрозы (по крайней мере, пока), огонь остается опасной стихией. Поэтому, чтобы чувствовать себя хорошо, добавьте эту копию пожарной станции из «Охотников на привидений».
Recycling Center
СкачатьУстали от свалок и мусоросжигательных заводов, воняющих на ваш прекрасный город? Замените их на Recycling Center. Он обрабатывает мусор медленнее, чем традиционные варианты, но он более экологичен.
Bluth’s Banana Stand
СкачатьПочему бы не добавить Bluth’s Banana Stand в ваш район? Я слышал, в нем есть деньги. Это также отличная достопримечательность для ваших жителей, ведь теперь они могут встречаться у большого желтого стенда. Но он может случайно сгореть.
Chirper HQ
СкачатьЕсли вы не уничтожили Chirper, используя мод, который был вначале, вы наверняка свернули его и убрали громкость. Тем не менее, почему бы не разместить в вашем городе штаб-квартиру Chirper? Это уникальное здание, поэтому оно будет способствовать трудоустройству и туризму и даст этой очаровательной, но раздражающей птице шанс показать свое лицо (только тихо).
Далее вас ждут некоторые новые опции для самого важного элемента в городе: для дорог.
Дороги
Итак, вы построили красивый город, но вы наверняка заметили некоторые проблемы, связанные с тем, что ваши граждане живут в кучах мусора и трупах? Если вы не сократили свой бюджет до минимума, это, скорее всего, связано с проблемами дорожного трафика. Вот некоторые дорожные элементы, которые вы можете разместить в своем городе, чтобы сократить проблемы с пробками.
Pedestrian Suspension Bridge
СкачатьУделяя много внимания машинам, легко забыть сделать хорошие дорожки для пешеходов. Расположившийся в меню «Парки», этот прекрасный пешеходный подвесной мост будет радовать глаз и ноги ваших граждан.
Timbo’s Marvelous Interchange Emporium
СкачатьПока я пытаюсь нарисовать хоть какой-то съезд, который не выглядит так, будто он только что пострадал от землетрясения, Тимбо создал огромное количество красивых и полезных развязок. Если вы подпишетесь на Timboh’s Emporium, то у вас всегда будут лучшие дороги.
Public Transport Place
СкачатьДа, я виноват в том, что разобрался с общественным транспортом в самом конце, просто разместив железнодорожные станции, станции метро и автобусные депо там, где я смог найти место. Но эта заранее созданная коллекция дорог и дорожек позволяет очень просто разобраться с вашим общественным транспортом и дает пассажирам возможность быстро найти нужный путь между автобусами, поездами и туннелями метро, благодаря приподнятым дорожкам. Все что вам остается – это расставить здания в нужных местах.
Double-Paperclip
СкачатьЭта развязка настолько большая, что не уместилась в «менеджер объектов» в игре, но она того стоит. С этими реалистичными наклонами и поворотами, эта развязка позволит вашим горожанам проложить путь очень умным и реалистичным способом.
8-Way Roundabout
СкачатьВокруг этой красоты мне хочется возвести совершенно другой город. Построенная для обработки дорожного трафика в восьми направлениях, эта кольцевая развязка также имеет много свободного место в центре, где можно разместить автобусные остановки, станции метро, несколько площадок и даже парочку зданий.
Small Green Roundabout
СкачатьДело в том, что все кольцевые развязки очень большие, и сложно вписать их в город, который вы уже построили, не разрушив большую его часть. Small Green Roundabout – прекрасный вариант для микрорайона или места с небольшим количеством трафика, а еще он включает в себя пешеходные дорожки и приятное оформление.
Elevated Pedestrian Roundabout
СкачатьМашины – не единственная вещь, которую можно пустить по кругу. Эта изящная надземная кольцевая дорога для пешеходов будет очень удобна для жителей, ведь она имеет дорожки, ведущие вверх и вниз к улицам, а в центре располагается маленький парк.
Далее добавим несколько новых парков, площадок и статуй в ваш любимый город.
Парки
Я уверен, что ваш город уже прекрасен, но вы, вероятно, устали от добавления все тех же старых парков и площадок. Вот вам еще несколько на выбор.
Enterprise Park
СкачатьПусть ваши крошечные граждане смело идут туда, куда не ступала нога человека, например, в этот прекрасный парк, посвященный USS Enterprise.
Modern Art Plaza
СкачатьИгры – это искусство? Что насчет кубиков? Предложите своим жителям посетить Modern Art Plaza, где они смогут посмотреть на огромный черный куб и сделать вид, будто они понимают, что это значит.
Sunken Plaza
СкачатьОтлично подходящая для центральных районов города, эта прекрасная утопленная площадь даст вашим горожанам возможность отдохнуть посреди небоскребов в шумном городе.
Public Soccer Field
СкачатьВ Skylines есть стадион для профессиональных атлетов, а что насчет местных талантов? Это общественное футбольное поле должно порадовать любителей спорта в ваших районах. Хотя, я не видел, чтобы на моем поле кто-нибудь играл, люди просто прогуливаются по нему.
Shrine of Azura
СкачатьCities: Skyrim? Конечно, почему бы и нет. В вашем городе наверняка есть некоторые последователи принца Даэдра, так что теперь у них есть место для поклонения или просто для отдыха. Эта статуя Shrine of Azura имеет те же свойства, что и Statue of Wealth. Кстати статуя Талоса тоже доступна.
Jesper’s Fields
СкачатьОчень легко пренебречь промышленными районами и также странно располагать рядом с ними городские и игровые площадки. Поэтому эта коллекция полей от Джаспера замечательно подходит для агротехнических районов. Эти поля прекрасно выписываются, не привлекая много внимания.
Skate Park
СкачатьВ вашем городе иногда можно увидеть подростков со скейтбордами, так почему же не предоставить им отдельное место? В этом бетонном скейтпарке есть рампы, перила и даже граффити.
1×1 Swing Park
СкачатьИногда вы хотите улучшить переполненный город, построив что-то маленькое, ничего при этом не разрушая. Если у вас есть только один квадрат доступного пространства, этот 1×1 Парк с качелями – идеален, чтобы порадовать жителей района, ничего не разрушив.
Дальше вас ждут лучшие карты для строительства.
Карты
Теперь, когда у вас есть огромное количество новых вещей, которые вы можете построить, где на самом деле вы хотите их разместить? Держите коллекцию карт, на которых вы можете оставить свой след.
Catan XL
СкачатьНаконец-то, карта, которая требует многопользовательской версии Skylines. Эта карта предоставляет вам возможность строить на шестиугольных островках, каждый из которых имеет свои собственные ресурсы.
Sea Turtle Falls
СкачатьРеки, горы, пляжи, долины и водопады, – на карте Sea Turtle Falls найдется что-то интересненькое практически для каждого. Интересный и красивый вызов для городских застройщиков.
River Dale
СкачатьЭтот массивный и впечатляющий круглый город, разделенный рекой, насчитывает практически 300 000 жителей. Тем не менее, места для роста предостаточно. Может, хотите добавить еще немного кругов?
Volcano Crown
СкачатьЭта карта замечательно подходит для начинающих суперзлодеев, ведь на ней имеется потухший вулкан, внутри которого теперь располагается озеро. На карте есть реки, впадающие в море, и несколько близлежащих островов, что позволяет превратить эту и без того прекрасную карту в цветущий город.
Boulder Rapids
СкачатьБлагодаря наличию пляжей, гор и холмов, Boulder Rapids является прекрасной картой, на которой можно построить город, особенно если вы планируете возвести дамбу: здесь есть несколько великолепных мест для этого.
Bora Bora
СкачатьМало того, что эта карта очень красивая, это еще и довольно сложное место, ведь здесь очень мало пространства для зданий. Сможете ли вы построить здесь город, не нарушая природную красоту места?
Delta of the Pharaoh
СкачатьНа этой карте, вдохновленной дельтой Нила, разместились богатые рудой горы, обширные песчаные равнины и плодородные речные долины. Это отличное место для создания вашего собственного оазиса в пустыне.
Los Santos
СкачатьПока мы ждем появления GTA V на ПК, эта карта – отличный способ посетить разросшийся город Лос-Сантос. Здесь расположились уже построенные районы, которые точно отражают локации игры. Однако если вы сами хотите построить свой город, то здесь найдете версию, в которой есть только дороги.
Mission to Mars
СкачатьМарс уже заждался грузовую технику! Заселите красную планету, используя месторождения руд для постройки рабочего города на этой карте, которая основана на Daedalia Planum – известной равнине Марса. Эта карта отлично сочетается с «марсианским» инструментом коррекции цвета.
Cologne, Germany
СкачатьНа этой очень подробной карте немецкого Кёльна расположилась река Рейн, автомагистрали, озера и природные ресурсы. Построите ли вы точную копию города или нечто совершенно новое?
Zion National Park
СкачатьПроблема национальных парков в том, что правительство расстраивается, когда вы начинаете строить небоскребы по всей территории парка. Теперь проблема решена. Эта точная копия национального парка Зайон в штате Юта не просто красива, но и очень сложна для постройки на ней рабочего города.
Gabe Newell’s Face
СкачатьЕсли вы когда-либо мечтали построить город на лица Гейба Ньюэлла, то у нас для вас хорошие новости. Но не радуйтесь, есть новость и похуже, ведь это очень странная мечта.
Ну и наконец, давайте улучшим внешний вид Skylines некоторыми инструментами, которые расположились далее.
Инструменты
Skylines довольно красива, но это можно сказать и про множество других игр, поэтому игроки никогда не останавливаются в своих попытках сделать игру еще лучше. Вот несколько модов и инструментов, добавляющих некоторые визуальные эффекты, чтобы игра выглядела настолько милой, насколько это возможно.
Dynamic Resolution
СкачатьDynamic Resolution mod позволит вам повозиться с внутренним разрешением вашей игры и масштабировать ее в зависимости от ваших потребностей. При нажатии на F10 появляется ползунок, который позволяет вносить изменения, но будьте готовы к серьезным просадкам FPS, если ваш процессор не будет справляться. Приятным дополнением является то, что мод показывает значения вашего FPS, пока вы вносите корректировки, и даже имеет ползунок для включения другой графической настройки (Ambient Occlusion mod), которую можно использовать, чтобы сделать игру еще красивее.
Moving Sun
СкачатьЕсли вам не нравится статический солнечный свет в Skylines, что насчет того, чтобы солнце передвигалось по небу в течение всего дня? Хотя ночь не наступит (как только солнце сядет, оно сразу же взойдет снова), все же любопытно наблюдать за тенями, которые растут и растягиваются, когда день подходит к концу, и видеть, как солнце поднимается над городом каждое утро.
Isometric Camera
СкачатьПоверните время вспять, благодаря этой изометрической камере. Она позволит приобрести новой игре ретро стиль.
Bordercities Visual Overhaul
СкачатьВам нравится сэл-шейдинг, и вы хотите, чтобы ваш город имел такой вид? Тогда этот настраиваемый инструмент позволит вам применить Borderlands в качестве визуального стиля Skylines. Активировав этот инструмент, вы впоследствии сможете включать и отключать его нажатием клавиш по своему выбору.
1977
СкачатьВернитесь в 70-ые, благодаря этому инструменту, разработанному на основе Instagram-фильтра 1977. Я уже слышу, как брюки клёш шелестят по мостовой, а полицейские поправляют свои густые усы, а вы?
Sun Shafts
СкачатьЕсли вы не боитесь небольших проблем с производительностью, вы, возможно, захотите, чтобы ваш город украсили солнечные лучи. Этот потрясающий эффект можно включать и отключать.
Toy Film Camera
СкачатьЯ не использую эффект наклона, когда играю в Skylines, но он очень хорош для скриншотов, а в сочетании с Toy Film Camera, вы сможете придать вашему городу яркий, веселый и обновленный внешний вид.
Mirror’s Edge Menu LUT
СкачатьМожет быть, правительство в Mirror’s Edge и было немного деспотичным, но нельзя не согласиться, что одним из положительных результатов этого был очень аккуратный и чистый город. Так что теперь, благодаря Mirror’s Edge Menu LUT вы сможете наполнить свой город белым, ярко-красным и бледно-синим цветами.
Вне всякого сомнения, пока мы составляли этот список, в Мастерской Steam появилось еще несколько тысяч творений пользователей. Не забывайте регулярно проверять Мастерскую, чтобы найти моды по вкусу.
Шестиугольный город / Хабр
Скриншот из игры «Cities: Skylines». Кликабельно
Данная статья является небольшим исследованием, затеянным после прочтения статьи о частном городе в России, а конкретно будет рассмотрена целесообразность постройки города из шестиугольников.
Так как я не то что не владею, но даже не знаю ни одной программы или другого профессионального инструмента для симуляции городов и передвижения транспорта в городах, я решил провести исследование в игре «Cities: Skylines», благо она вполне для этого подходит.
Если заинтересовались, добро пожаловать под кат.
Чуток обо мне
Сам я являюсь обыкновенным разработчиком под Android, у меня нет никакого образования, связанного с планировкой и строительством городов, поэтому данное иследование не считаю серьёзным доказательством в пользу шестиугольных городов, но всё же считаю нужным им поделиться.
Чуток об игре
Игра «Cities: Skylines» является градостроительным симулятором и стоит в одном ряду со знаменитым SimCity. Отличительной особенностью данной игры является то, что она симулирует жизнь каждого гражданина. Каждый житель города ездит на работу, потом с работы идет в магазин, а потом едет домой, причем порядок может отличаться. Также гражданам регулярно нужно съездить отдохнуть в какое-нибудь заведение или парк. В город также прибывают туристы и едут гулять в парках и смотреть достопримечательности.
Если цель путешествия находится близко, житель пойдет пешком или на велосипеде, если же далеко, то сядет на общественный транспорт или достанет из кармана автомобиль.
Сев в машину, он поедет по дорогам, пропуская пешеходов на перекрестках и соблюдая остальные ПДД а потом попадет в пробку по вине Искуственного Идиота
Жители так же могут родиться в городе и ходить в начальную школу, потом пойдут в среднюю, а потом в университет или работать. Дальше он умирает от старости и за ним приезжает катафалк.
Также в игре присутствуют и остальные виды транспорта, начиная от пожарных и машин скорой помощи и заканчивая поездами и кораблями с сотнями пассажиров или тысячами тонн груза, который потом развозят по городу на грузовиках.
Суммируя всё выше сказанное, я считаю, что данную игру вполне можно использовать как любительский инструмент для различных исследований, а может и даже для начальной планировки новых городов.
Собственно, шестиугольники
Как не трудно догадаться, чтобы проверить город в симуляторе, надо этот город создать, что я и сделал.
Кликабельно
Сверху город выглядит так. Он состоит из 19 шестиугольников и окружен скоростной трассой, тоже в форме шестиугольника (об этом позже). Здесь проживает 150 000 человек, что весьма немало по игровым меркам. Также в игре абсолютно каждый житель имеет автомобиль и носит его в кармане, в том числе и подростки (данный возраст в игре соотвестствует 12-20 годам в реальности, а в 20 лет уже можно водить автомобиль), так что автомобилей на дорогах полно.
А так выглядит планировка отдельного шестиугольника. Важный момент при проектировке — внутри шестиугольника перемещение пешком должно быть удобнее, чем на машине, что создаёт некоторые особенности.
— По периметру расположена основная широкая дорога (от двух до четырёх полос в каждую сторону), по которой и будет двигаться основной поток автомобилей.
— Из середины каждой грани внутрь шестиугольника ведет небольшая дорога (одна или, в особенных случаях, две полосы в каждую сторону), которая еще расходится в стороны, образуя шестиугольники поменьше.
— Через углы проходит пешеходная тропа, причем на границе шестиугольников она превращается в надземный или подземный переход (лучше надземный, с него вид хороший), так как в данных местах особенно активное движение автомобилей, и лучше им не мешать. Ну и для людей безопаснее.
Кликабельно
Узкая дорога и достопримечательность в конце
Кликабельно
Надземный переход
Кликабельно
Кликабельно
— Вдоль периметра (синий цвет) расположены различные магазины (кроме продуктовых), кафе и другие парикмахерские.
— Чуть ближе к центру (голубой цвет) расположены офисные здания, школы, полицейские участки.
— Остальная часть (зелёный цвет) — это жилые здания, в них же на первых этажах можно расположить небольшие продуктовые магазины, так как куда удобнее идти в магазин под боком, чем ехать до него на автомобиле.
Кликабельно
Либо какую-нибудь достопримечательность
Кликабельно
Общее же расположение шестиугольников у меня получилось таким:
Кликабельно
Жёлтые зоны — промышленность. Их выгодно распологать в черте города, чтобы произведённый товар не нужно было далеко везти, но при этом они должны быть близко к скоростной трассе, чтобы грузовикам с ввозимым сырьём тоже не нужно было ехать через весь город. Любое движение крупногабаритных автомобилей в непромышленных районах должно быть запрещено.
Как вариант, в самом центре города можно сделать туристический шестиугольник, с отелями вместо обычных жилых домов, это позволит туристам добираться в любой край города за одинаковое время и таким образом они смогут осмотреть все достопримечательности за довольно короткое время, и поэтому число туристов может повыситься.
Также, как выше уже было сказано, скоростная трасса огибает город по периметру тоже в виде шестиугольника. Это даёт возможность строить новые районы по соседству и таким образом расширять город.
А в чем же плюсы?
Взгляните на эту цветовую карту загруженности дорог:
Кликабельно
Зелёный цвет — дорога не загружена вовсе, красный цвет — на дороге сильный трафик. Увидев довольно много красного и оранжевого цветов, вы можете подумать, что с трафиком здесь проблемы. На самом деле нет, взгляните на данный участок дороги:
Кликабельно
Здесь действительно проезжает много автомобилей, но заметьте, что пробок и близко нет. А город, к слову, уже заселён почти до предела и уже пора строить следующие 19 шестиугольников по соседству, да и на дороге всего 4 полосы (по две полосы на каждое направление) плюс парковочные места. Это говорит о том, что двух полос вполне достаточно, ну а в крайнем случае можно запросто убрать разделитель посередине и увеличить число полос до 6 и таким образом увеличить пропускную способность в полтора раза. А дороги внутри шестиугольника вообще не нагружены, так что там лишний шум не должен мешать жителям.
Как же так получается, что дороги не перегружены при такой плотной застройке?
На это у меня нет точного ответа. Я склоняюсь к тому, что хоть дороги не особо широкие, их всё равно много, поэтому транспорт просто размазан по площади города. Также при такой планировке дорог всегда есть несколько равноценных путей из одной точки в другую, а в пределах одного шестиугольника и его соседей вообще лучше пройтись пешком.
Есть ли тут минусы?
Да. При такой планировке получается много светофоров, причем на перекрёстках трёх широких дорог они работают в три фазы, тогда как на перекрёстках четырёх дорог фаз только две. Из-за этого время ожидания зелёного цвета светофора может занимать до 2/3 из всего цикла, тогда как на обычных перекрёстках вы не будете ждать более половины всего цикла. При равноценных дорогах, естественно. Данную проблему можно частично решить, если позволить поворачивать направо на красный свет (в моём городе как раз разрешено).
Общественный транспорт
Ничто так не решает проблему пробок, как отсутствие автомобилей. Естественно, полностью избавиться от машин не получится, те же автобусы тоже по дорогам ездят.
Но никакой вид общественного транспорта не сравнится с метро:
Как видите, здесь достаточно всего трёх веток метро, причем каждая из них соединена с другой, так что более одной пересадки не понадобится. Однако, есть нерешённый вопрос с тем, как соединять систему метро в данном районе с метро в соседнем.
Каждая станция метро находится в центре шестиугольника. Таким образом, туристы могут сразу попасть к достопримечательности в центре, не мешая жителям города. Также отсюда можно сразу сесть на автобус, который отвезет вас к жилым домам или же к магазинам и кафе на границе шестиугольника.
У меня получилось 4 небольших автобусных маршрута. Два из них везут к жилым домам, два к границе шестиугольника. Я не уверен, что сделал это оптимальным способом, да и на самом деле не уверен, что внутри шестиугольника вообще нужен общественный транспорт. Но я то еще молод и могу пройтись, а как быть старушкам?
На этом я считаю своё исследование законченным и с радостью готов ответить на ваши вопросы и почитать ваши мысли.
Файл сохранения данного города
Для тех, кто интересуется как делать такие шестиугольники без модов.P.S.
Полгода спустя я внезапно обнаружил один городок из шестиугольников в реальности.
Вот он.
Дополнение Cities: Skylines — Mass Transit
Cities: Skylines — Mass Transit. Дневник разработчиков №1: Больше, чем просто новые виды транспорта
Мы в Colossal Order имеем долгую историю разработки игр с общественным транспортом. Cities in Motion и её продолжение были посвящены созданию и управлению сетью общественного транспорта в реальных городах мира. Естественно, мы очень рады, что можем расширить возможности управления транспортной системой и в Cities: Skylines
Mass Transit предоставляет не только новые виды транспорта. В дополнении присутствует множество улучшений, касающихся дорожного движения и общественного транспорта. Железнодорожные станции теперь можно настроить таким образом, чтобы они принимали или не принимали международные поезда, так что теперь вы можете решить, будут ли прибывшие из-за границ города поезда останавливаться везде, или же они будут использовать только один вокзал, где затем пассажиры смогут пересесть на другие виды транспорта. При выборе линии теперь вы сможете увидеть количество пассажиров, ожидающих на остановках. Новый ползунок бюджета позволит более детально отрегулировать количество транспортных средств на линии путём настройки бюджета линии. Односторонние железнодорожные пути можно использовать, чтобы лучше настроить движение поездов в пределах города. Также был добавлен новый информационный экран, который позволит узнать, куда и откуда ездят горожане.
Информационный экран Пути перемещения
Открыв информационную панель Пути перемещения и нажав на горожанина, транспортное средство, здания или участок дороги, вы сможете увидеть визуализацию его путей перемещения. Если вы выбрали гражданина или транспортное средство, вы сможете увидеть, не только название зданий, куда и откуда они едут, но и визуальное отображение их пути. Кликнув на здание или сегмент дороги вы сможете увидеть все пути, которые проходят здесь (в случае здания — к нему и от него). Визуализация позволяет быстро переключаться между дорогами\зданиями\горожанами. Эта информация очень полезна, когда, например, вы ищете отрезок пути, на котором происходит больше всего заторов. Возможность выяснить пути передвижения горожан поможет вам спланировать альтернативные маршруты для них.
Отрезок дороги, выделенный зелёным, был выбран при открытой панели Пути перемещения. Все пути, которые проходят через этот участок, отображаются на карте. Пешеходы и транспорт отображаются разными цветами и могут быть отфильтрованы в панели информации.
Наглядные подсказки для дорожного строительства
Строительство дорог — одна из самых важных частей игры, поэтому она должна быть максимально понятной, интуитивной и простой. Наш инструмент строительства дорог является очень гибким и позволяет делать много разных интересных пересечений, но теперь он станет ещё и куда более удобным. Новые направляющие линии и точки позволят вам разместить дороги именно так, как вы хотите. Линии показывают расстояние между дорогами и то, как могут быть продолжены существующие дороги. Точки обозначают места, где вы можете начать строительство дороги под углом в 90 градусов и получить идеальную сетку зонирования без пробелов. Конечно, есть много исключений из общих правил, но главное заключается в том, что при строительстве дорог теперь вы будете получать значительно больше визуальной информации, так что строить их станет куда легче. Эти визуальные улучшения являются той вещью, которой лично я очень рада! Наша команда очень много играет в Cities: Skylines, и у нас тоже часто бывают проблемы с нормальным зонированием. После выхода Mass Transit все игроки смогут избавиться от этих проблем!
При строительстве дороги от существующей, теперь вы сможете увидеть угол, под которым новая дорога располагается к старой, а также точки, позволяющие организовывать зонируемые участки без пробелов.
Инструмент строительства дорог теперь имеет круг вокруг курсора, который показывает, как будут располагаться зонируемые участки. Синие пунктиры показывают, как могут продолжаться уже построенные дороги.
Улучшения общественного транспорта
Как уже упоминалось, пассажирские железнодорожные станции имеют новую настройку. Если в вашем городе есть внешние железнодорожные связи, теперь вы сможете выбирать, где будут останавливаться международные поезда. Ранее они останавливались на всех станциях, которые попадались им на пути, что в итоге могло привести к образованию пробок на железной дороге. Теперь же вы сможете избавиться от этого.
Расширенная панель информации о линии показывает количество пассажиров на остановках и в транспорте. Синие точки — это транспортные средства, там же указывается их максимальная вместимость. Белые точки — остановки с числом ожидающих пассажиров.
При выборе линии вы можете увидеть в строке информации все остановки и транспортные средства на линии. Списки остановок и транспортных средств показывают также число пассажиров в транспорте или на остановках. Здесь же вы можете увидеть максимальную вместимость транспортных средств, так что вы всегда сможете узнать, насколько загружен транспорт на линии. Маркеры транспортных средств перемещаются между маркерами остановок, так что вы сможете одним взглядом охватить всю линию. Всё это позволяет выявить самые проблемные места, которые затем можно рассмотреть и настроить более детально. Например, если вы увидите, что какая-то остановка почти всегда пуста — возможно, она просто расположена слишком далеко от жилых зданий или нуждается в организации подвоза пассажиров к ней.
Бесплатное обновление
Как обычно, DLC будет поставляться вместе с бесплатным обновлением. В него будут входить все перечисленные выше функции. О новых возможностях, которые будут включены в DLC Mass Transit, мы расскажем вам в следующей часть Дневников Разработчиков через две недели!
Каролиина, ведущий игровой дизайнер Cities: Skylines.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Flow in Cities Skylines: Как изменить направление дороги
Если вы хотите иметь города, вы должны строить дороги. Более правдивого заявления, возможно, никогда не было сказано. Cities: Skylines зависит от дорог, но направление имеет значение. Если вы похожи на нас, вы, вероятно, обнаружили, что разместили его и слишком поздно поняли, что он идет в неправильном направлении. В Cities: Skylines важно знать, как менять направление дороги.
ВCities: Skylines есть огромное количество вариантов дорог, с которыми можно экспериментировать, поскольку вы расширяете свою инфраструктуру и поддерживаете большее население в пределах вашего города.У вас есть возможность строить дороги с односторонним и двусторонним движением, а количество полос может составлять от двух до шести для наземных улиц. И вы можете масштабироваться до полноценных шоссе. Учтите, что на автомагистралях нельзя зонировать обочину. Так что вы не хотите строить один прямо посреди вашего центра города.
После того, как вы проложили сеть улиц, вы можете просмотреть их статус, проверив информационное представление маршрутов движения. Он предоставляет вам всю необходимую информацию о транспортном потоке на ваших улицах и о том, как работают уличные перекрестки.Он даже позволяет корректировать маршрут каждой дороги.
Для наших целей его наибольшая ценность заключается в том, чтобы показать вам, в каком направлении движется движение по конкретной дороге. Здесь вы обнаружите, что дороги идут не в правильном направлении. Скорее всего, направление дороги будет проблемой в центре города, где много улиц с односторонним движением.
Как изменить направление дороги
Если вы просмотрели информационное окно Traffic Route и обнаружили улицу, которая нарушает правила движения, не бойтесь, решение есть.Прежде всего убедитесь, что вы используете самую последнюю версию Cities: Skylines. Когда игра была запущена, то, что мы собирались объяснить, не сработало. Поскольку Paradox продолжала обновлять игру, они добавили возможность изменять направление дорог с односторонним движением.
Если вы хоть немного знакомы с игрой, то знаете, что в нижней части экрана есть кнопка, пока вы строите дороги, помеченные восклицательным знаком. Это инструмент обновления. Основная функция этого инструмента — обновить тип дороги на выбранной вами улице.Однако вы можете использовать его и для других целей. Если вы хотите изменить дорогу с двусторонним движением на дорогу с односторонним движением и наоборот, вы можете использовать этот инструмент.
Это также то, как вы меняете направление дороги. Для этого просто выберите инструмент обновления. Затем наведите указатель мыши на дорогу, которую хотите изменить, и щелкните по ней правой кнопкой мыши. Это так просто! После завершения весь трафик на дороге начнет движение в противоположном направлении. Только убедитесь, что это направление не на встречную полосу движения.
Вот и все.Изменить направление дороги в Cities: Skylines очень просто. Другие советы и рекомендации для новичков можно найти в этом руководстве!
дорог — Cities: Skylines Wiki
Эта статья проверена для актуальной версии игры (1.13).
- Советы о том, как лучше всего управлять трафиком, см. В разделе «Трафик».
- Информацию о редактировании дорог или модификациях см. В разделе «Редактор дорог».
Дороги — это самый основной инструмент для строительства вашего города, но также и самый важный.Доступно несколько различных типов дорог, которые служат в основном для двух целей: движение и зонирование. В начале нового города доступна только двухполосная дорога. Больше типов дорог разблокируется после постройки первой дороги, а остальные — через вехи.
Некоторые типы дорог больше подходят для жилых зон, а некоторые — для более быстрого и интенсивного движения. Некоторые дороги с большей пропускной способностью, такие как автомагистрали, даже не позволяют зонировать рядом с ними. Транспортные средства на более крупных дорогах также имеют тенденцию создавать больше шумового загрязнения и снижать стоимость земли вокруг них.
При создании нового города можно выбрать сторону дороги (левую или правую), по которой едут машины. По умолчанию установлен правый руль. Сторона водителя не может быть изменена позже в игре.
Дороги можно рисовать с помощью инструмента «Дорога». Есть четыре различных варианта рисования дорог. Также есть возможность привязать дороги к сетке зон.
- Прямо — позволяет рисовать участки дороги прямыми линиями, выбирая начальную и конечную точки.
- Изогнутый — позволяет создавать кривые и изгибающиеся дороги. Чтобы построить изогнутую дорогу, первый щелчок левой кнопкой мыши создает точку, которая используется как касательная для кривой дороги, а второй щелчок будет строить дорогу.
- Freeform — позволяет рисовать прямые и извилистые дороги.
- Обновление — позволяет изменить существующие дороги на другой тип дороги. Несмотря на название, инструмент также можно использовать для замены любой дороги на другую, в том числе для перехода на более узкие или менее оформленные дороги.Кроме того, при щелчке правой кнопкой мыши по дороге с односторонним движением (любого типа, включая шоссе) направление движения меняется на противоположное.
Если городские служебные здания и другие перекрывающиеся объекты находятся на пути, вы не сможете построить или модернизировать дорогу, пока они не будут снесены или перемещены. Обычные зонированные постройки не пользуются такими привилегиями и будут автоматически снесены.
Чтобы построить прямую дорогу, сначала щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке, переместите курсор мыши, чтобы спланировать размещение дороги, и щелкните еще раз, чтобы построить дорогу.Вы можете отменить строительство дороги правой кнопкой мыши.
Создание прямой дороги | ||
---|---|---|
1. Щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке. | 2. Спланируйте дорогу, перемещая конечную точку курсором мыши. | 3. Еще раз щелкните левой кнопкой мыши в конечной точке. Дорога построена, и рядом с дорогой появляется сетка зонирования. |
Контроль высоты дороги [править | править источник]
Контроль высоты дороги — это основной способ добиться разделения уклонов, позволяющий пересекать дорогу с минимальными помехами.Надземные и подземные дороги позволяют движению транспорта быстрее и плавнее, поскольку они устраняют необходимость в знаках остановки и светофорах, но имеют недостаток, заключающийся в том, что они обычно не позволяют зонировать рядом с ними, удаляя некоторое пространство для строительства. Некоторые здания могут быть частично размещены под эстакадой (в зависимости от высоты дороги), но для эстакад обычно требуются опорные столбы, которые ограничивают полезное пространство под ними.
Высоту дороги можно отрегулировать с помощью клавиш СТРАНИЦА ВВЕРХ и СТРАНИЦА ВНИЗ во время рисования дороги.На клавиатурах Mac, где клавиши перехода на страницу вверх / вниз не отмечены, комбинации клавиш: Fn + ↑ или Fn + ↓ . Вы можете отрегулировать приращение шага по высоте (изменение высоты, вызванное нажатием PAGE UP или PAGE DOWN один раз), щелкнув вертикальную полосу рядом с типами дорог. Шаг высоты по умолчанию составляет 12 метров, но его можно отрегулировать до 3, 6 или 12 метров.
эстакады [править | редактировать источник]
Высота дороги зависит от высоты земли, на которой построено начало дороги.Это означает, что не все дороги с одинаковым увеличением высоты будут иметь одинаковую высоту. Существует предел крутизны подъема / спуска дороги. Также существует ограничение на высоту дороги. Дороги выше определенной высоты становятся мостами.
Текущие расходы на содержание эстакад выше, чем у наземной версии той же дороги, часто в 2–3 раза больше. Например, для основной дороги, расположенной на уровне земли, текущие расходы на содержание составляют 0,96 в неделю на ячейку. В то время как одноярусная эстакада того же типа требует содержания 2.08 / неделя / сот.
Подземные дороги [править | редактировать источник]
Все дороги (кроме гравийной) можно сделать подземными, как и эстакаду. Как и надземные дороги, первоначальные затраты на строительство подземных дорог являются дополнительными, но они не занимают зонированные участки, таким образом, они освобождают больше места для строительства. Однако подземные дороги имеют тенденцию сталкиваться с туннелями метро или железнодорожными путями, и их можно увидеть, только подняв транспортную панель или используя СТРАНИЦУ ВНИЗ, чтобы спуститься ниже уровня земли, когда дорожный инструмент оборудован.Как и в случае с эстакадой, существуют ограничения на крутизну уклона / уклона подземной дороги, а также ограничения по глубине туннелей. Имейте в виду, что текущие расходы на содержание подземных дорог довольно значительны по сравнению с базовой версией той же дороги на уровне земли (например: основная дорога на уровне земли имеет текущие расходы на содержание 0,96 в неделю на ячейку. В то время как подземный туннель для шоссе имеет расходы на содержание 5,12 в неделю на ячейку).
Направления [править | править источник]
Дороги с односторонним движением разрешают движение только в одном направлении и могут уменьшить заторы.Направление дороги также определяет направление движения. Движение будет перемещаться от начальной точки к конечной точке дороги. Дороги с односторонним движением включают автомагистрали и съезды на автомагистрали, поэтому убедитесь, что автомагистрали расположены в правильном направлении. Служебные автомобили не могут идти против потока транспорта, поэтому даже если здание рядом с пожарной частью горит, если это неправильный путь по дороге с односторонним движением, пожарным машинам придется ехать по длинному маршруту. Коммерческие и промышленные здания также требуют, чтобы товары были доставлены и забраны, если их невозможно обслуживать достаточно часто на дороге с односторонним движением, они могут перестать эффективно работать.
Дороги с двусторонним движением позволяют движение в обоих направлениях. Эти дороги могут увеличивать заторы, но позволяют менее ограничивать движение автомобилей по городам, поэтому небольшие двусторонние дороги создают идеальные дороги с низкой интенсивностью движения.
Можно изменить дорогу с односторонним движением на двустороннюю и наоборот с помощью инструмента строительства дороги в режиме обновления (кнопка с восклицательным знаком). Он также позволяет изменить направление дороги с односторонним движением, щелкнув правой кнопкой мыши дорогу с односторонним движением в режиме обновления.
Обновления [править | править источник]
Декорации на дорогах снижают шумовое загрязнение и повышают стоимость земли.Придорожные деревья имеют больший эффект, чем трава, но их установка и уход стоят дороже.
Дороги без украшений (трава или деревья) предоставляют парковочных мест , позволяя жителям и туристам переходить в пешеходный режим (входить в свои дома или предприятия, переходить на автобусы или линии метро, посещать туристические районы и т. Д.). На четырехполосных дорогах с украшениями или без них всегда будут парковочные места, что позволит жителям и туристам оставить свои машины и снизить уровень шума. Действительно, стоимость земли будет увеличена.
Звуковые барьеры уменьшают шумовое загрязнение от шоссе, но увеличивают стоимость.
Лучший способ уменьшить шумовое загрязнение от автомагистралей — это, если возможно, проложить их под землей. Шум будет ограничен въездами и выездами с автомагистралей.
Дорожки [править | править источник]
Двухполосные дороги поддерживают малое движение и подходят для большинства жилых районов и служебных дорог с низкой проходимостью.
Дороги с четырьмя полосами движения предназначены для умеренного движения.Кроме того, средний барьер не позволяет служебным автомобилям и грузовикам совершать развороты, поэтому они будут действовать как две дороги с односторонним движением. Транспортные средства должны выбрать правильный путь, чтобы добраться до места назначения, и, следовательно, при необходимости более длинный путь. Это может уменьшить / устранить заторы вокруг некоторых зданий (например, грузовые,…)
Шестиполосные дороги поддерживают интенсивное движение и подходят для массового движения, которое еще требует развития на обочине дороги.
Автомагистрали поддерживают очень высокий трафик и высокие скорости, но не позволяют придорожное зонирование.
Скоростные съезды поддерживают средний трафик и среднюю скорость и используются для соединения автомагистралей с дорогами или другими автомагистралями. Они немного дороже, чем дороги с односторонним движением, но на них действуют другие правила дорожного движения, чем на дороги с односторонним движением. Съезды с автомагистралей не позволяют зонировать обочину.
Перекрестки и движение [править | править источник]
Когда две дороги пересекаются, они образуют перекресток. Есть два типа перекрестков: со светофором и без светофора.Светофоры — одна из основных причин возникновения пробок, и их следует избегать. Игрок также может размещать или убирать светофоры. Их внешний вид зависит только от типа дорог, которые пересекаются на перекрестках, а правила первоначального размещения следующие:
- Двухполосные дороги не создают светофоры на их пересечении (как односторонних, так и двусторонних).
- Четырехполосные дороги создают светофоры на перекрестках, за исключением односторонних и в некоторых случаях двухполосных двусторонних дорог, уходящих от четырехполосных.Это правило отменяет правила о запрете света для других типов дорог, поэтому на пересечении четырехполосной дороги с шоссе БУДЕТ светофор.
- Шестиполосные дороги создают светофоры на всех перекрестках, за исключением дорог с односторонним движением, отходящих от шестиполосного движения.
- Автомагистрали не создают светофоры, если соединены односторонним движением, в противном случае они будут создавать.
- Двухполосные дороги можно использовать для объездов. На круге не будет светофоров, что позволит уменьшить заторы, избегая «столкновений».Объездная дорога — лучшее решение для нескольких дорог на одном перекрестке, но с меньшим трафиком.
Маршруты движения [править | править источник]
Это информационное окно содержит три функции, цель которых — помочь игроку анализировать и контролировать его сеть.
Маршруты [править | редактировать источник]
Просмотр маршрутов. Когда видны все автомобили, понять что-либо довольно сложно.В этом информационном окне игрок может видеть маршруты, по которым движутся машины.Если щелкнуть любую улицу, появятся несколько цветных линий. Каждая из этих линий представляет собой транспортное средство, проезжающее по этому участку дороги. Можно отфильтровать вид, чтобы видеть только те машины, которые хочет видеть игрок.
развязок [править | редактировать источник]
Просмотр информации о перекрестках позволяет игроку управлять указателями на перекрестке, а также добавлять или удалять светофоры. Для этого игрок должен либо щелкнуть по знакам остановки на дорогах, которые должны остановиться, либо щелкнуть светофор.
Настроить дороги [править | редактировать источник]
Окно настройки информации о дорогах позволяет игроку перерисовывать маршрут дороги. Это можно сделать, перетащив кружок на концах зеленой линии в другое место. С этого вида также можно переименовать дорогу.
Техническое обслуживание [править | править источник]
Дороги практически не разрушаются и не требуют обслуживания. Road Maintenance Depot использует грузовики, имитирующие обслуживание дорог, когда они проезжают по ним, временно увеличивая максимальную скорость на дороге.Это повышение скорости будет постепенно исчезать, пока дорога не вернется к нормальной максимальной скорости или пока грузовик для обслуживания дорог снова не проедет по ней. Вывоз снега (только на снежных картах) осуществляется плугами из Snow Dumps .
Дом | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электроэнергия (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дорожное депо | Busy Town | 40 000 | 480 | 0 | 0 | 160 | 160 | 8 × 4 | Ремонтные грузовики ненадолго увеличивают скорость на дорогах.Вместимость ремонтной машины: 10 | |
Снежный отвал | Little Hamlet | 5 000 | 32 | 0 | 100 | 160 | 160 | 10 × 8 | Снегоуборочные машины расчищают снег с дорог и отвозят его на снежную свалку, где он медленно тает. Можно перемещать или разбирать только пустые. Вместимость: 10 снегоочистителей и 250,000 снега |
Некоторые стихийные бедствия, такие как торнадо, могут повредить дороги. В этом случае дорога помечается значком свернутого изображения и становится непроходимой для движения транспорта. Не существует автоматического метода ремонта разрушенной дороги: ремонтная база игнорирует проблему, а подразделения реагирования на стихийные бедствия ограничиваются зданиями. Вы должны вручную ремонтировать все дороги, делая это быстро, потому что аварийные подразделения, пожарные и люди, возвращающиеся из убежищ, не допускаются, как и все остальные. К сожалению, в аварийных подразделениях нет джипов / спецтехники.
Ремонт обрушившейся дороги | ||
---|---|---|
1. Выберите тип дороги в меню дорог, а затем выберите «Обновить дорогу». | 2. Наведите курсор на участок дороги со свернутым значком. Участок дороги будет выделен синим цветом. | 3. Щелкните левой кнопкой мыши. Свернутый значок будет удален, и теперь трафик сможет проходить. |
ПРИМЕЧАНИЕ: Нет необходимости выбирать точный тип дороги.Выбрав любую дорогу, щелкните левой кнопкой мыши по поврежденному сегменту, и появится исходный тип. Если щелкнуть второй раз, дорога будет обновлена до выбранного нового типа.
Обратите внимание, что ширина всех дорог на вкладке «Маленькие дороги» и «съезд на шоссе» на вкладке «Автомагистрали» составляет 2 квадрата. Ширина каждой второй дороги — 4. Шоссе — 3.
Обратите внимание, что при правильном обслуживании скорость увеличивается. Машины экстренных служб будут двигаться быстрее установленной скорости по всем типам дорог.Они будут часто менять полосу движения, чтобы обгонять другие транспортные средства, но не будут пересекать встречный поток.
Дорога | Категория | разблокирован | DLC | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Ограничение скорости (км / ч) | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Асимметричная трехполосная дорога | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 40 | Трехполосная дорога с двумя полосами движения в одном направлении и одной в другом. | |
Четырехполосное шоссе | шоссе | Boom Town | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущее в одном направлении. | |
Четырехполосное шоссе со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 130 / ячейка | 2.08 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущими в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Четырехполосная дорога | Средние дороги | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративной травой | Средние дороги | Busy Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративными деревьями | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с велосипедными дорожками | Средние дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Разрешает использование велосипедистами | |
Четырехполосная дорога с автобусными полосами | Средние дороги | Boom Town | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Четырехполосная дорога с трамвайными путями | Средние дороги | Boom Town | 100 / ячейка | 1,36 / ячейка | 50 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Четырехполосная дорога с троллейбусными проводами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе | шоссе | Boom Town | 70 / ячейка | 0,96 / ячейка | 100 | Дорога односторонняя | |
Пандус шоссе | шоссе | Boom Town | 30 / ячейка | 0,32 / ячейка | 80 | Дорога односторонняя | |
Шоссе со звуковым барьером | шоссе | Busy Town | 90 / ячейка | 1.28 / ячейка | 100 | Снижает шумовое загрязнение | |
Большой проспект с автобусными полосами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Проспект двухполосный с автобусными полосами | |
Большой проспект с травой | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Двухполосный проспект с декоративной газонной полосой и парковочным местом | |
Дорога средней промышленности | Средние дороги | Tiny Town | 50 / ячейка | 0.64 / ячейка | 50 | Дешевле, чем обычная дорога с четырьмя полосами движения, но производит больше шума. | |
Монорельсовые пути на четырехполосной дороге | Средние дороги | Маленький город | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 50 | Четырехполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Монорельсовые пути на двухполосной дороге | Маленькие дороги | Маленький город | 80 / ячейка | 1.28 / ячейка | 40 | Двухполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1.12 / ячейка | 60 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1,28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1,12 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1.28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с велосипедными дорожками | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Разрешает использование велосипедистами | |
Шестиполосная дорога с автобусными полосами | Большие дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Дорога малой промышленности | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0.25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога, но производит больше шума. | |
Двухполосная гравийная дорога | Маленькие дороги | Начало * | 20 / ячейка | 0,19 / ячейка | 30 | Невозможно туннель, но когда он поднимается, превращается в деревянный мост. Прямой — это, в большинстве случаев, крытый мост; Кривой — деревянный мост. [1] | |
Трамвайный путь | Трамвайный путь | Boom Town | 65 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Трамвай одностороннего движения | Трамвайный путь | Boom Town | 45 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Позволяет одностороннее подключение к трамвайной сети | |
Двухполосное (одностороннее) шоссе | шоссе | Boom Town | 50 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении. | |
(двухполосная) автомагистраль с односторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 65 / ячейка | 1,04 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением | Маленькие дороги | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная односторонняя дорога для малых предприятий | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0,25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога с односторонним движением, но производит больше шума. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0.40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0.56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
Двухполосная дорога | Маленькие дороги | Начало | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная дорога с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с велосипедными дорожками | Маленькие дороги | Busy Town | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Разрешает использование велосипедистами. | |
Двухполосная дорога с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0,56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе с двусторонним движением | шоссе | Boom Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону | |
Автомагистраль с двусторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону, со звуковыми барьерами | |
64px Американский двухполосный мост с фермами | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Стиль США, двухполосный мост с металлическими фермами и дорога с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Американский четырехполосный ферменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Стиль США, четырехполосный мост с металлическими фермами и проспект с тротуарами с нестандартной текстурой под камень. | |
64px Американский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | 6-полосный мост из искусственного камня в американском стиле и проспект с бетонными тротуарами нестандартного цвета. | |
64px Европейский двухполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Евро-стиль, средневековый двухполосный автомобильный мост шириной с тротуарами из натурального камня. | |
64px Европейский четырехполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Евро-стиль 4-полосный широкий бетонный мост и проспект с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Европейский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Евро-стиль 6-полосный каменный мост и проспект с тротуарами, вымощенными булыжником. | |
64px Трехполосный виадук | Мосты и пирсы | Boom Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 100 | Автодорожный мост 3-х полосный с бетонным покрытием. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После постройки любого количества этого где-нибудь на тайле другие начальные типы дорог разблокируются.
Для строительства дорог нестандартных типов необходимы модификации Мастерской Steam.
Перекрестки и кольцевые развязки [править | править источник]
В меню дорог включены четыре предварительно построенных объекта дорожных сооружений, две кольцевые развязки, два перекрестка с автомагистралями и четыре типа пунктов взимания платы.С технической точки зрения они ничего не добавляют к опциям, доступным игроку, поскольку эти сооружения могут быть построены по той же цене вручную из типов дорог, перечисленных выше, и идентичны таким дорогам, построенным вручную после их размещения. Однако на практике они полезны, упрощая задачу создания сложных дорожных конструкций. После размещения игрок может срезать бульдозером или модернизировать любой из участков дороги конструкции без необходимости изменять остальную часть конструкции.
Игроки могут изменить высоту, на которой располагается новый перекресток или кольцевой перекресток, с помощью клавиш Page Up и Page Down .Подъем или установка объекта под землей значительно удорожают строительство.
Пользовательские пересечения могут быть созданы в редакторе активов. Большое количество настраиваемых перекрестков также доступно в Мастерской Steam; однако некоторые из этих перекрестков требуют модификации Steam Workshop, поскольку на этих перекрестках используются дороги особого типа.
Дорога | Категория | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Максимальная скорость | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|
Малая кольцевая развязка | Перекрестки | Начало * | 2480 | 20 | варьируется | Состоит из кольцевой дороги с односторонним движением с двумя полосами движения и четырех равноудаленных двусторонних и двухполосных дорог въезда / выезда. |
Большой кольцевой перекресток | Перекрестки | Boom Town | 7 600 | 99 | варьируется | Состоит из кольцевой автострады и четырех равномерно расположенных двухсторонних четырехполосных дорог въезда / выезда. |
Трехстороннее пересечение | Перекрестки | Boom Town | 16 240 | 195 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
Пересечение Cloverleaf | Перекрестки | Boom Town | 25 930 | 320 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После создания любого количества этого в любом месте плитки разблокируется небольшой круговой перекресток.
Пункты взимания платы [править | править источник]
Пункты сбора платы за проезд, которые были введены в патче 1.11.0, позволяют игроку зарабатывать дополнительные деньги за использование дороги или доступ к местности. Все автомобили должны платить определенную плату за проезд через пункт взимания платы, который может быть установлен игроком через информационную панель пунктов взимания платы.Для правильной работы платных автоматов требуется как электричество, так и вода. Пешеходное движение запрещено.
Политика «Автоматизированная плата за проезд» не позволяет транспортным средствам останавливаться на пунктах взимания платы, что улучшает транспортный поток, но снижает доход от платы за проезд.
Главный недостаток пунктов взимания платы за проезд заключается в том, что они замедляют движение, поскольку все транспортные средства должны останавливаться, чтобы заплатить за проезд. Плата за проезд также влияет на определение пути движения транспортных средств — плата за проезд делает дороги менее привлекательными, чем выше цена. [3]
Здание | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электричество (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двухсторонний малый пункт взимания платы | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 2 + 2 полосы | |
Малый пункт взимания платы в одностороннем порядке | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 4 полосы | |
Двусторонний большой пункт взимания платы | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 4 + 4 полосы | |
Большая плата за проезд в одну сторону | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 8 полос |
Размещение по одной плате каждого типа дает достижение «Just Tolling», которое можно получить без DLC Industries, поскольку платные кабины являются частью бесплатного пакета.
Инструмент Road Editor был добавлен в патч 1.9.0. [4] См. Основную статью Road Editor.
дорог — Cities: Skylines Wiki
Эта статья проверена для актуальной версии игры (1.13).
- Советы о том, как лучше всего управлять трафиком, см. В разделе «Трафик».
- Информацию о редактировании дорог или модификациях см. В разделе «Редактор дорог».
Дороги — это самый основной инструмент для строительства вашего города, но также и самый важный.Доступно несколько различных типов дорог, которые служат в основном для двух целей: движение и зонирование. В начале нового города доступна только двухполосная дорога. Больше типов дорог разблокируется после постройки первой дороги, а остальные — через вехи.
Некоторые типы дорог больше подходят для жилых зон, а некоторые — для более быстрого и интенсивного движения. Некоторые дороги с большей пропускной способностью, такие как автомагистрали, даже не позволяют зонировать рядом с ними. Транспортные средства на более крупных дорогах также имеют тенденцию создавать больше шумового загрязнения и снижать стоимость земли вокруг них.
При создании нового города можно выбрать сторону дороги (левую или правую), по которой едут машины. По умолчанию установлен правый руль. Сторона водителя не может быть изменена позже в игре.
Дороги можно рисовать с помощью инструмента «Дорога». Есть четыре различных варианта рисования дорог. Также есть возможность привязать дороги к сетке зон.
- Прямо — позволяет рисовать участки дороги прямыми линиями, выбирая начальную и конечную точки.
- Изогнутый — позволяет создавать кривые и изгибающиеся дороги. Чтобы построить изогнутую дорогу, первый щелчок левой кнопкой мыши создает точку, которая используется как касательная для кривой дороги, а второй щелчок будет строить дорогу.
- Freeform — позволяет рисовать прямые и извилистые дороги.
- Обновление — позволяет изменить существующие дороги на другой тип дороги. Несмотря на название, инструмент также можно использовать для замены любой дороги на другую, в том числе для перехода на более узкие или менее оформленные дороги.Кроме того, при щелчке правой кнопкой мыши по дороге с односторонним движением (любого типа, включая шоссе) направление движения меняется на противоположное.
Если городские служебные здания и другие перекрывающиеся объекты находятся на пути, вы не сможете построить или модернизировать дорогу, пока они не будут снесены или перемещены. Обычные зонированные постройки не пользуются такими привилегиями и будут автоматически снесены.
Чтобы построить прямую дорогу, сначала щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке, переместите курсор мыши, чтобы спланировать размещение дороги, и щелкните еще раз, чтобы построить дорогу.Вы можете отменить строительство дороги правой кнопкой мыши.
Создание прямой дороги | ||
---|---|---|
1. Щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке. | 2. Спланируйте дорогу, перемещая конечную точку курсором мыши. | 3. Еще раз щелкните левой кнопкой мыши в конечной точке. Дорога построена, и рядом с дорогой появляется сетка зонирования. |
Контроль высоты дороги [править | править источник]
Контроль высоты дороги — это основной способ добиться разделения уклонов, позволяющий пересекать дорогу с минимальными помехами.Надземные и подземные дороги позволяют движению транспорта быстрее и плавнее, поскольку они устраняют необходимость в знаках остановки и светофорах, но имеют недостаток, заключающийся в том, что они обычно не позволяют зонировать рядом с ними, удаляя некоторое пространство для строительства. Некоторые здания могут быть частично размещены под эстакадой (в зависимости от высоты дороги), но для эстакад обычно требуются опорные столбы, которые ограничивают полезное пространство под ними.
Высоту дороги можно отрегулировать с помощью клавиш СТРАНИЦА ВВЕРХ и СТРАНИЦА ВНИЗ во время рисования дороги.На клавиатурах Mac, где клавиши перехода на страницу вверх / вниз не отмечены, комбинации клавиш: Fn + ↑ или Fn + ↓ . Вы можете отрегулировать приращение шага по высоте (изменение высоты, вызванное нажатием PAGE UP или PAGE DOWN один раз), щелкнув вертикальную полосу рядом с типами дорог. Шаг высоты по умолчанию составляет 12 метров, но его можно отрегулировать до 3, 6 или 12 метров.
эстакады [править | редактировать источник]
Высота дороги зависит от высоты земли, на которой построено начало дороги.Это означает, что не все дороги с одинаковым увеличением высоты будут иметь одинаковую высоту. Существует предел крутизны подъема / спуска дороги. Также существует ограничение на высоту дороги. Дороги выше определенной высоты становятся мостами.
Текущие расходы на содержание эстакад выше, чем у наземной версии той же дороги, часто в 2–3 раза больше. Например, для основной дороги, расположенной на уровне земли, текущие расходы на содержание составляют 0,96 в неделю на ячейку. В то время как одноярусная эстакада того же типа требует содержания 2.08 / неделя / сот.
Подземные дороги [править | редактировать источник]
Все дороги (кроме гравийной) можно сделать подземными, как и эстакаду. Как и надземные дороги, первоначальные затраты на строительство подземных дорог являются дополнительными, но они не занимают зонированные участки, таким образом, они освобождают больше места для строительства. Однако подземные дороги имеют тенденцию сталкиваться с туннелями метро или железнодорожными путями, и их можно увидеть, только подняв транспортную панель или используя СТРАНИЦУ ВНИЗ, чтобы спуститься ниже уровня земли, когда дорожный инструмент оборудован.Как и в случае с эстакадой, существуют ограничения на крутизну уклона / уклона подземной дороги, а также ограничения по глубине туннелей. Имейте в виду, что текущие расходы на содержание подземных дорог довольно значительны по сравнению с базовой версией той же дороги на уровне земли (например: основная дорога на уровне земли имеет текущие расходы на содержание 0,96 в неделю на ячейку. В то время как подземный туннель для шоссе имеет расходы на содержание 5,12 в неделю на ячейку).
Направления [править | править источник]
Дороги с односторонним движением разрешают движение только в одном направлении и могут уменьшить заторы.Направление дороги также определяет направление движения. Движение будет перемещаться от начальной точки к конечной точке дороги. Дороги с односторонним движением включают автомагистрали и съезды на автомагистрали, поэтому убедитесь, что автомагистрали расположены в правильном направлении. Служебные автомобили не могут идти против потока транспорта, поэтому даже если здание рядом с пожарной частью горит, если это неправильный путь по дороге с односторонним движением, пожарным машинам придется ехать по длинному маршруту. Коммерческие и промышленные здания также требуют, чтобы товары были доставлены и забраны, если их невозможно обслуживать достаточно часто на дороге с односторонним движением, они могут перестать эффективно работать.
Дороги с двусторонним движением позволяют движение в обоих направлениях. Эти дороги могут увеличивать заторы, но позволяют менее ограничивать движение автомобилей по городам, поэтому небольшие двусторонние дороги создают идеальные дороги с низкой интенсивностью движения.
Можно изменить дорогу с односторонним движением на двустороннюю и наоборот с помощью инструмента строительства дороги в режиме обновления (кнопка с восклицательным знаком). Он также позволяет изменить направление дороги с односторонним движением, щелкнув правой кнопкой мыши дорогу с односторонним движением в режиме обновления.
Обновления [править | править источник]
Декорации на дорогах снижают шумовое загрязнение и повышают стоимость земли.Придорожные деревья имеют больший эффект, чем трава, но их установка и уход стоят дороже.
Дороги без украшений (трава или деревья) предоставляют парковочных мест , позволяя жителям и туристам переходить в пешеходный режим (входить в свои дома или предприятия, переходить на автобусы или линии метро, посещать туристические районы и т. Д.). На четырехполосных дорогах с украшениями или без них всегда будут парковочные места, что позволит жителям и туристам оставить свои машины и снизить уровень шума. Действительно, стоимость земли будет увеличена.
Звуковые барьеры уменьшают шумовое загрязнение от шоссе, но увеличивают стоимость.
Лучший способ уменьшить шумовое загрязнение от автомагистралей — это, если возможно, проложить их под землей. Шум будет ограничен въездами и выездами с автомагистралей.
Дорожки [править | править источник]
Двухполосные дороги поддерживают малое движение и подходят для большинства жилых районов и служебных дорог с низкой проходимостью.
Дороги с четырьмя полосами движения предназначены для умеренного движения.Кроме того, средний барьер не позволяет служебным автомобилям и грузовикам совершать развороты, поэтому они будут действовать как две дороги с односторонним движением. Транспортные средства должны выбрать правильный путь, чтобы добраться до места назначения, и, следовательно, при необходимости более длинный путь. Это может уменьшить / устранить заторы вокруг некоторых зданий (например, грузовые,…)
Шестиполосные дороги поддерживают интенсивное движение и подходят для массового движения, которое еще требует развития на обочине дороги.
Автомагистрали поддерживают очень высокий трафик и высокие скорости, но не позволяют придорожное зонирование.
Скоростные съезды поддерживают средний трафик и среднюю скорость и используются для соединения автомагистралей с дорогами или другими автомагистралями. Они немного дороже, чем дороги с односторонним движением, но на них действуют другие правила дорожного движения, чем на дороги с односторонним движением. Съезды с автомагистралей не позволяют зонировать обочину.
Перекрестки и движение [править | править источник]
Когда две дороги пересекаются, они образуют перекресток. Есть два типа перекрестков: со светофором и без светофора.Светофоры — одна из основных причин возникновения пробок, и их следует избегать. Игрок также может размещать или убирать светофоры. Их внешний вид зависит только от типа дорог, которые пересекаются на перекрестках, а правила первоначального размещения следующие:
- Двухполосные дороги не создают светофоры на их пересечении (как односторонних, так и двусторонних).
- Четырехполосные дороги создают светофоры на перекрестках, за исключением односторонних и в некоторых случаях двухполосных двусторонних дорог, уходящих от четырехполосных.Это правило отменяет правила о запрете света для других типов дорог, поэтому на пересечении четырехполосной дороги с шоссе БУДЕТ светофор.
- Шестиполосные дороги создают светофоры на всех перекрестках, за исключением дорог с односторонним движением, отходящих от шестиполосного движения.
- Автомагистрали не создают светофоры, если соединены односторонним движением, в противном случае они будут создавать.
- Двухполосные дороги можно использовать для объездов. На круге не будет светофоров, что позволит уменьшить заторы, избегая «столкновений».Объездная дорога — лучшее решение для нескольких дорог на одном перекрестке, но с меньшим трафиком.
Маршруты движения [править | править источник]
Это информационное окно содержит три функции, цель которых — помочь игроку анализировать и контролировать его сеть.
Маршруты [править | редактировать источник]
Просмотр маршрутов. Когда видны все автомобили, понять что-либо довольно сложно.В этом информационном окне игрок может видеть маршруты, по которым движутся машины.Если щелкнуть любую улицу, появятся несколько цветных линий. Каждая из этих линий представляет собой транспортное средство, проезжающее по этому участку дороги. Можно отфильтровать вид, чтобы видеть только те машины, которые хочет видеть игрок.
развязок [править | редактировать источник]
Просмотр информации о перекрестках позволяет игроку управлять указателями на перекрестке, а также добавлять или удалять светофоры. Для этого игрок должен либо щелкнуть по знакам остановки на дорогах, которые должны остановиться, либо щелкнуть светофор.
Настроить дороги [править | редактировать источник]
Окно настройки информации о дорогах позволяет игроку перерисовывать маршрут дороги. Это можно сделать, перетащив кружок на концах зеленой линии в другое место. С этого вида также можно переименовать дорогу.
Техническое обслуживание [править | править источник]
Дороги практически не разрушаются и не требуют обслуживания. Road Maintenance Depot использует грузовики, имитирующие обслуживание дорог, когда они проезжают по ним, временно увеличивая максимальную скорость на дороге.Это повышение скорости будет постепенно исчезать, пока дорога не вернется к нормальной максимальной скорости или пока грузовик для обслуживания дорог снова не проедет по ней. Вывоз снега (только на снежных картах) осуществляется плугами из Snow Dumps .
Дом | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электроэнергия (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дорожное депо | Busy Town | 40 000 | 480 | 0 | 0 | 160 | 160 | 8 × 4 | Ремонтные грузовики ненадолго увеличивают скорость на дорогах.Вместимость ремонтной машины: 10 | |
Снежный отвал | Little Hamlet | 5 000 | 32 | 0 | 100 | 160 | 160 | 10 × 8 | Снегоуборочные машины расчищают снег с дорог и отвозят его на снежную свалку, где он медленно тает. Можно перемещать или разбирать только пустые. Вместимость: 10 снегоочистителей и 250,000 снега |
Некоторые стихийные бедствия, такие как торнадо, могут повредить дороги. В этом случае дорога помечается значком свернутого изображения и становится непроходимой для движения транспорта. Не существует автоматического метода ремонта разрушенной дороги: ремонтная база игнорирует проблему, а подразделения реагирования на стихийные бедствия ограничиваются зданиями. Вы должны вручную ремонтировать все дороги, делая это быстро, потому что аварийные подразделения, пожарные и люди, возвращающиеся из убежищ, не допускаются, как и все остальные. К сожалению, в аварийных подразделениях нет джипов / спецтехники.
Ремонт обрушившейся дороги | ||
---|---|---|
1. Выберите тип дороги в меню дорог, а затем выберите «Обновить дорогу». | 2. Наведите курсор на участок дороги со свернутым значком. Участок дороги будет выделен синим цветом. | 3. Щелкните левой кнопкой мыши. Свернутый значок будет удален, и теперь трафик сможет проходить. |
ПРИМЕЧАНИЕ: Нет необходимости выбирать точный тип дороги.Выбрав любую дорогу, щелкните левой кнопкой мыши по поврежденному сегменту, и появится исходный тип. Если щелкнуть второй раз, дорога будет обновлена до выбранного нового типа.
Обратите внимание, что ширина всех дорог на вкладке «Маленькие дороги» и «съезд на шоссе» на вкладке «Автомагистрали» составляет 2 квадрата. Ширина каждой второй дороги — 4. Шоссе — 3.
Обратите внимание, что при правильном обслуживании скорость увеличивается. Машины экстренных служб будут двигаться быстрее установленной скорости по всем типам дорог.Они будут часто менять полосу движения, чтобы обгонять другие транспортные средства, но не будут пересекать встречный поток.
Дорога | Категория | разблокирован | DLC | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Ограничение скорости (км / ч) | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Асимметричная трехполосная дорога | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 40 | Трехполосная дорога с двумя полосами движения в одном направлении и одной в другом. | |
Четырехполосное шоссе | шоссе | Boom Town | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущее в одном направлении. | |
Четырехполосное шоссе со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 130 / ячейка | 2.08 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущими в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Четырехполосная дорога | Средние дороги | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративной травой | Средние дороги | Busy Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративными деревьями | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с велосипедными дорожками | Средние дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Разрешает использование велосипедистами | |
Четырехполосная дорога с автобусными полосами | Средние дороги | Boom Town | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Четырехполосная дорога с трамвайными путями | Средние дороги | Boom Town | 100 / ячейка | 1,36 / ячейка | 50 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Четырехполосная дорога с троллейбусными проводами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе | шоссе | Boom Town | 70 / ячейка | 0,96 / ячейка | 100 | Дорога односторонняя | |
Пандус шоссе | шоссе | Boom Town | 30 / ячейка | 0,32 / ячейка | 80 | Дорога односторонняя | |
Шоссе со звуковым барьером | шоссе | Busy Town | 90 / ячейка | 1.28 / ячейка | 100 | Снижает шумовое загрязнение | |
Большой проспект с автобусными полосами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Проспект двухполосный с автобусными полосами | |
Большой проспект с травой | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Двухполосный проспект с декоративной газонной полосой и парковочным местом | |
Дорога средней промышленности | Средние дороги | Tiny Town | 50 / ячейка | 0.64 / ячейка | 50 | Дешевле, чем обычная дорога с четырьмя полосами движения, но производит больше шума. | |
Монорельсовые пути на четырехполосной дороге | Средние дороги | Маленький город | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 50 | Четырехполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Монорельсовые пути на двухполосной дороге | Маленькие дороги | Маленький город | 80 / ячейка | 1.28 / ячейка | 40 | Двухполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1.12 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1,28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1,12 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1.28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с велосипедными дорожками | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Разрешает использование велосипедистами | |
Шестиполосная дорога с автобусными полосами | Большие дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Дорога малой промышленности | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0.25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога, но производит больше шума. | |
Двухполосная гравийная дорога | Маленькие дороги | Начало * | 20 / ячейка | 0,19 / ячейка | 30 | Невозможно туннель, но когда он поднимается, превращается в деревянный мост. Прямой — это, в большинстве случаев, крытый мост; Кривой — деревянный мост. [1] | |
Трамвайный путь | Трамвайный путь | Boom Town | 65 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Трамвай одностороннего движения | Трамвайный путь | Boom Town | 45 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Позволяет одностороннее подключение к трамвайной сети | |
Двухполосное (одностороннее) шоссе | шоссе | Boom Town | 50 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении. | |
(двухполосная) автомагистраль с односторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 65 / ячейка | 1,04 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением | Маленькие дороги | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная односторонняя дорога для малых предприятий | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0,25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога с односторонним движением, но производит больше шума. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0.40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0.56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
Двухполосная дорога | Маленькие дороги | Начало | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная дорога с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с велосипедными дорожками | Маленькие дороги | Busy Town | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Разрешает использование велосипедистами. | |
Двухполосная дорога с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0,56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе с двусторонним движением | шоссе | Boom Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону | |
Автомагистраль с двусторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону, со звуковыми барьерами | |
64px Американский двухполосный мост с фермами | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Стиль США, двухполосный мост с металлическими фермами и дорога с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Американский четырехполосный ферменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Стиль США, четырехполосный мост с металлическими фермами и проспект с тротуарами с нестандартной текстурой под камень. | |
64px Американский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | 6-полосный мост из искусственного камня в американском стиле и проспект с бетонными тротуарами нестандартного цвета. | |
64px Европейский двухполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Евро-стиль, средневековый двухполосный автомобильный мост шириной с тротуарами из натурального камня. | |
64px Европейский четырехполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Евро-стиль 4-полосный широкий бетонный мост и проспект с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Европейский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Евро-стиль 6-полосный каменный мост и проспект с тротуарами, вымощенными булыжником. | |
64px Трехполосный виадук | Мосты и пирсы | Boom Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 100 | Автодорожный мост 3-х полосный с бетонным покрытием. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После постройки любого количества этого где-нибудь на тайле другие начальные типы дорог разблокируются.
Для строительства дорог нестандартных типов необходимы модификации Мастерской Steam.
Перекрестки и кольцевые развязки [править | править источник]
В меню дорог включены четыре предварительно построенных объекта дорожных сооружений, две кольцевые развязки, два перекрестка с автомагистралями и четыре типа пунктов взимания платы.С технической точки зрения они ничего не добавляют к опциям, доступным игроку, поскольку эти сооружения могут быть построены по той же цене вручную из типов дорог, перечисленных выше, и идентичны таким дорогам, построенным вручную после их размещения. Однако на практике они полезны, упрощая задачу создания сложных дорожных конструкций. После размещения игрок может срезать бульдозером или модернизировать любой из участков дороги конструкции без необходимости изменять остальную часть конструкции.
Игроки могут изменить высоту, на которой располагается новый перекресток или кольцевой перекресток, с помощью клавиш Page Up и Page Down .Подъем или установка объекта под землей значительно удорожают строительство.
Пользовательские пересечения могут быть созданы в редакторе активов. Большое количество настраиваемых перекрестков также доступно в Мастерской Steam; однако некоторые из этих перекрестков требуют модификации Steam Workshop, поскольку на этих перекрестках используются дороги особого типа.
Дорога | Категория | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Максимальная скорость | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|
Малая кольцевая развязка | Перекрестки | Начало * | 2480 | 20 | варьируется | Состоит из кольцевой дороги с односторонним движением с двумя полосами движения и четырех равноудаленных двусторонних и двухполосных дорог въезда / выезда. |
Большой кольцевой перекресток | Перекрестки | Boom Town | 7 600 | 99 | варьируется | Состоит из кольцевой автострады и четырех равномерно расположенных двухсторонних четырехполосных дорог въезда / выезда. |
Трехстороннее пересечение | Перекрестки | Boom Town | 16 240 | 195 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
Пересечение Cloverleaf | Перекрестки | Boom Town | 25 930 | 320 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После создания любого количества этого в любом месте плитки разблокируется небольшой круговой перекресток.
Пункты взимания платы [править | править источник]
Пункты сбора платы за проезд, которые были введены в патче 1.11.0, позволяют игроку зарабатывать дополнительные деньги за использование дороги или доступ к местности. Все автомобили должны платить определенную плату за проезд через пункт взимания платы, который может быть установлен игроком через информационную панель пунктов взимания платы.Для правильной работы платных автоматов требуется как электричество, так и вода. Пешеходное движение запрещено.
Политика «Автоматизированная плата за проезд» не позволяет транспортным средствам останавливаться на пунктах взимания платы, что улучшает транспортный поток, но снижает доход от платы за проезд.
Главный недостаток пунктов взимания платы за проезд заключается в том, что они замедляют движение, поскольку все транспортные средства должны останавливаться, чтобы заплатить за проезд. Плата за проезд также влияет на определение пути движения транспортных средств — плата за проезд делает дороги менее привлекательными, чем выше цена. [3]
Здание | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электричество (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двухсторонний малый пункт взимания платы | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 2 + 2 полосы | |
Малый пункт взимания платы в одностороннем порядке | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 4 полосы | |
Двусторонний большой пункт взимания платы | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 4 + 4 полосы | |
Большая плата за проезд в одну сторону | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 8 полос |
Размещение по одной плате каждого типа дает достижение «Just Tolling», которое можно получить без DLC Industries, поскольку платные кабины являются частью бесплатного пакета.
Инструмент Road Editor был добавлен в патч 1.9.0. [4] См. Основную статью Road Editor.
дорог — Cities: Skylines Wiki
Эта статья проверена для актуальной версии игры (1.13).
- Советы о том, как лучше всего управлять трафиком, см. В разделе «Трафик».
- Информацию о редактировании дорог или модификациях см. В разделе «Редактор дорог».
Дороги — это самый основной инструмент для строительства вашего города, но также и самый важный.Доступно несколько различных типов дорог, которые служат в основном для двух целей: движение и зонирование. В начале нового города доступна только двухполосная дорога. Больше типов дорог разблокируется после постройки первой дороги, а остальные — через вехи.
Некоторые типы дорог больше подходят для жилых зон, а некоторые — для более быстрого и интенсивного движения. Некоторые дороги с большей пропускной способностью, такие как автомагистрали, даже не позволяют зонировать рядом с ними. Транспортные средства на более крупных дорогах также имеют тенденцию создавать больше шумового загрязнения и снижать стоимость земли вокруг них.
При создании нового города можно выбрать сторону дороги (левую или правую), по которой едут машины. По умолчанию установлен правый руль. Сторона водителя не может быть изменена позже в игре.
Дороги можно рисовать с помощью инструмента «Дорога». Есть четыре различных варианта рисования дорог. Также есть возможность привязать дороги к сетке зон.
- Прямо — позволяет рисовать участки дороги прямыми линиями, выбирая начальную и конечную точки.
- Изогнутый — позволяет создавать кривые и изгибающиеся дороги. Чтобы построить изогнутую дорогу, первый щелчок левой кнопкой мыши создает точку, которая используется как касательная для кривой дороги, а второй щелчок будет строить дорогу.
- Freeform — позволяет рисовать прямые и извилистые дороги.
- Обновление — позволяет изменить существующие дороги на другой тип дороги. Несмотря на название, инструмент также можно использовать для замены любой дороги на другую, в том числе для перехода на более узкие или менее оформленные дороги.Кроме того, при щелчке правой кнопкой мыши по дороге с односторонним движением (любого типа, включая шоссе) направление движения меняется на противоположное.
Если городские служебные здания и другие перекрывающиеся объекты находятся на пути, вы не сможете построить или модернизировать дорогу, пока они не будут снесены или перемещены. Обычные зонированные постройки не пользуются такими привилегиями и будут автоматически снесены.
Чтобы построить прямую дорогу, сначала щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке, переместите курсор мыши, чтобы спланировать размещение дороги, и щелкните еще раз, чтобы построить дорогу.Вы можете отменить строительство дороги правой кнопкой мыши.
Создание прямой дороги | ||
---|---|---|
1. Щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке. | 2. Спланируйте дорогу, перемещая конечную точку курсором мыши. | 3. Еще раз щелкните левой кнопкой мыши в конечной точке. Дорога построена, и рядом с дорогой появляется сетка зонирования. |
Контроль высоты дороги [править | править источник]
Контроль высоты дороги — это основной способ добиться разделения уклонов, позволяющий пересекать дорогу с минимальными помехами.Надземные и подземные дороги позволяют движению транспорта быстрее и плавнее, поскольку они устраняют необходимость в знаках остановки и светофорах, но имеют недостаток, заключающийся в том, что они обычно не позволяют зонировать рядом с ними, удаляя некоторое пространство для строительства. Некоторые здания могут быть частично размещены под эстакадой (в зависимости от высоты дороги), но для эстакад обычно требуются опорные столбы, которые ограничивают полезное пространство под ними.
Высоту дороги можно отрегулировать с помощью клавиш СТРАНИЦА ВВЕРХ и СТРАНИЦА ВНИЗ во время рисования дороги.На клавиатурах Mac, где клавиши перехода на страницу вверх / вниз не отмечены, комбинации клавиш: Fn + ↑ или Fn + ↓ . Вы можете отрегулировать приращение шага по высоте (изменение высоты, вызванное нажатием PAGE UP или PAGE DOWN один раз), щелкнув вертикальную полосу рядом с типами дорог. Шаг высоты по умолчанию составляет 12 метров, но его можно отрегулировать до 3, 6 или 12 метров.
эстакады [править | редактировать источник]
Высота дороги зависит от высоты земли, на которой построено начало дороги.Это означает, что не все дороги с одинаковым увеличением высоты будут иметь одинаковую высоту. Существует предел крутизны подъема / спуска дороги. Также существует ограничение на высоту дороги. Дороги выше определенной высоты становятся мостами.
Текущие расходы на содержание эстакад выше, чем у наземной версии той же дороги, часто в 2–3 раза больше. Например, для основной дороги, расположенной на уровне земли, текущие расходы на содержание составляют 0,96 в неделю на ячейку. В то время как одноярусная эстакада того же типа требует содержания 2.08 / неделя / сот.
Подземные дороги [править | редактировать источник]
Все дороги (кроме гравийной) можно сделать подземными, как и эстакаду. Как и надземные дороги, первоначальные затраты на строительство подземных дорог являются дополнительными, но они не занимают зонированные участки, таким образом, они освобождают больше места для строительства. Однако подземные дороги имеют тенденцию сталкиваться с туннелями метро или железнодорожными путями, и их можно увидеть, только подняв транспортную панель или используя СТРАНИЦУ ВНИЗ, чтобы спуститься ниже уровня земли, когда дорожный инструмент оборудован.Как и в случае с эстакадой, существуют ограничения на крутизну уклона / уклона подземной дороги, а также ограничения по глубине туннелей. Имейте в виду, что текущие расходы на содержание подземных дорог довольно значительны по сравнению с базовой версией той же дороги на уровне земли (например: основная дорога на уровне земли имеет текущие расходы на содержание 0,96 в неделю на ячейку. В то время как подземный туннель для шоссе имеет расходы на содержание 5,12 в неделю на ячейку).
Направления [править | править источник]
Дороги с односторонним движением разрешают движение только в одном направлении и могут уменьшить заторы.Направление дороги также определяет направление движения. Движение будет перемещаться от начальной точки к конечной точке дороги. Дороги с односторонним движением включают автомагистрали и съезды на автомагистрали, поэтому убедитесь, что автомагистрали расположены в правильном направлении. Служебные автомобили не могут идти против потока транспорта, поэтому даже если здание рядом с пожарной частью горит, если это неправильный путь по дороге с односторонним движением, пожарным машинам придется ехать по длинному маршруту. Коммерческие и промышленные здания также требуют, чтобы товары были доставлены и забраны, если их невозможно обслуживать достаточно часто на дороге с односторонним движением, они могут перестать эффективно работать.
Дороги с двусторонним движением позволяют движение в обоих направлениях. Эти дороги могут увеличивать заторы, но позволяют менее ограничивать движение автомобилей по городам, поэтому небольшие двусторонние дороги создают идеальные дороги с низкой интенсивностью движения.
Можно изменить дорогу с односторонним движением на двустороннюю и наоборот с помощью инструмента строительства дороги в режиме обновления (кнопка с восклицательным знаком). Он также позволяет изменить направление дороги с односторонним движением, щелкнув правой кнопкой мыши дорогу с односторонним движением в режиме обновления.
Обновления [править | править источник]
Декорации на дорогах снижают шумовое загрязнение и повышают стоимость земли.Придорожные деревья имеют больший эффект, чем трава, но их установка и уход стоят дороже.
Дороги без украшений (трава или деревья) предоставляют парковочных мест , позволяя жителям и туристам переходить в пешеходный режим (входить в свои дома или предприятия, переходить на автобусы или линии метро, посещать туристические районы и т. Д.). На четырехполосных дорогах с украшениями или без них всегда будут парковочные места, что позволит жителям и туристам оставить свои машины и снизить уровень шума. Действительно, стоимость земли будет увеличена.
Звуковые барьеры уменьшают шумовое загрязнение от шоссе, но увеличивают стоимость.
Лучший способ уменьшить шумовое загрязнение от автомагистралей — это, если возможно, проложить их под землей. Шум будет ограничен въездами и выездами с автомагистралей.
Дорожки [править | править источник]
Двухполосные дороги поддерживают малое движение и подходят для большинства жилых районов и служебных дорог с низкой проходимостью.
Дороги с четырьмя полосами движения предназначены для умеренного движения.Кроме того, средний барьер не позволяет служебным автомобилям и грузовикам совершать развороты, поэтому они будут действовать как две дороги с односторонним движением. Транспортные средства должны выбрать правильный путь, чтобы добраться до места назначения, и, следовательно, при необходимости более длинный путь. Это может уменьшить / устранить заторы вокруг некоторых зданий (например, грузовые,…)
Шестиполосные дороги поддерживают интенсивное движение и подходят для массового движения, которое еще требует развития на обочине дороги.
Автомагистрали поддерживают очень высокий трафик и высокие скорости, но не позволяют придорожное зонирование.
Скоростные съезды поддерживают средний трафик и среднюю скорость и используются для соединения автомагистралей с дорогами или другими автомагистралями. Они немного дороже, чем дороги с односторонним движением, но на них действуют другие правила дорожного движения, чем на дороги с односторонним движением. Съезды с автомагистралей не позволяют зонировать обочину.
Перекрестки и движение [править | править источник]
Когда две дороги пересекаются, они образуют перекресток. Есть два типа перекрестков: со светофором и без светофора.Светофоры — одна из основных причин возникновения пробок, и их следует избегать. Игрок также может размещать или убирать светофоры. Их внешний вид зависит только от типа дорог, которые пересекаются на перекрестках, а правила первоначального размещения следующие:
- Двухполосные дороги не создают светофоры на их пересечении (как односторонних, так и двусторонних).
- Четырехполосные дороги создают светофоры на перекрестках, за исключением односторонних и в некоторых случаях двухполосных двусторонних дорог, уходящих от четырехполосных.Это правило отменяет правила о запрете света для других типов дорог, поэтому на пересечении четырехполосной дороги с шоссе БУДЕТ светофор.
- Шестиполосные дороги создают светофоры на всех перекрестках, за исключением дорог с односторонним движением, отходящих от шестиполосного движения.
- Автомагистрали не создают светофоры, если соединены односторонним движением, в противном случае они будут создавать.
- Двухполосные дороги можно использовать для объездов. На круге не будет светофоров, что позволит уменьшить заторы, избегая «столкновений».Объездная дорога — лучшее решение для нескольких дорог на одном перекрестке, но с меньшим трафиком.
Маршруты движения [править | править источник]
Это информационное окно содержит три функции, цель которых — помочь игроку анализировать и контролировать его сеть.
Маршруты [править | редактировать источник]
Просмотр маршрутов. Когда видны все автомобили, понять что-либо довольно сложно.В этом информационном окне игрок может видеть маршруты, по которым движутся машины.Если щелкнуть любую улицу, появятся несколько цветных линий. Каждая из этих линий представляет собой транспортное средство, проезжающее по этому участку дороги. Можно отфильтровать вид, чтобы видеть только те машины, которые хочет видеть игрок.
развязок [править | редактировать источник]
Просмотр информации о перекрестках позволяет игроку управлять указателями на перекрестке, а также добавлять или удалять светофоры. Для этого игрок должен либо щелкнуть по знакам остановки на дорогах, которые должны остановиться, либо щелкнуть светофор.
Настроить дороги [править | редактировать источник]
Окно настройки информации о дорогах позволяет игроку перерисовывать маршрут дороги. Это можно сделать, перетащив кружок на концах зеленой линии в другое место. С этого вида также можно переименовать дорогу.
Техническое обслуживание [править | править источник]
Дороги практически не разрушаются и не требуют обслуживания. Road Maintenance Depot использует грузовики, имитирующие обслуживание дорог, когда они проезжают по ним, временно увеличивая максимальную скорость на дороге.Это повышение скорости будет постепенно исчезать, пока дорога не вернется к нормальной максимальной скорости или пока грузовик для обслуживания дорог снова не проедет по ней. Вывоз снега (только на снежных картах) осуществляется плугами из Snow Dumps .
Дом | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электроэнергия (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дорожное депо | Busy Town | 40 000 | 480 | 0 | 0 | 160 | 160 | 8 × 4 | Ремонтные грузовики ненадолго увеличивают скорость на дорогах.Вместимость ремонтной машины: 10 | |
Снежный отвал | Little Hamlet | 5 000 | 32 | 0 | 100 | 160 | 160 | 10 × 8 | Снегоуборочные машины расчищают снег с дорог и отвозят его на снежную свалку, где он медленно тает. Можно перемещать или разбирать только пустые. Вместимость: 10 снегоочистителей и 250,000 снега |
Некоторые стихийные бедствия, такие как торнадо, могут повредить дороги. В этом случае дорога помечается значком свернутого изображения и становится непроходимой для движения транспорта. Не существует автоматического метода ремонта разрушенной дороги: ремонтная база игнорирует проблему, а подразделения реагирования на стихийные бедствия ограничиваются зданиями. Вы должны вручную ремонтировать все дороги, делая это быстро, потому что аварийные подразделения, пожарные и люди, возвращающиеся из убежищ, не допускаются, как и все остальные. К сожалению, в аварийных подразделениях нет джипов / спецтехники.
Ремонт обрушившейся дороги | ||
---|---|---|
1. Выберите тип дороги в меню дорог, а затем выберите «Обновить дорогу». | 2. Наведите курсор на участок дороги со свернутым значком. Участок дороги будет выделен синим цветом. | 3. Щелкните левой кнопкой мыши. Свернутый значок будет удален, и теперь трафик сможет проходить. |
ПРИМЕЧАНИЕ: Нет необходимости выбирать точный тип дороги.Выбрав любую дорогу, щелкните левой кнопкой мыши по поврежденному сегменту, и появится исходный тип. Если щелкнуть второй раз, дорога будет обновлена до выбранного нового типа.
Обратите внимание, что ширина всех дорог на вкладке «Маленькие дороги» и «съезд на шоссе» на вкладке «Автомагистрали» составляет 2 квадрата. Ширина каждой второй дороги — 4. Шоссе — 3.
Обратите внимание, что при правильном обслуживании скорость увеличивается. Машины экстренных служб будут двигаться быстрее установленной скорости по всем типам дорог.Они будут часто менять полосу движения, чтобы обгонять другие транспортные средства, но не будут пересекать встречный поток.
Дорога | Категория | разблокирован | DLC | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Ограничение скорости (км / ч) | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Асимметричная трехполосная дорога | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 40 | Трехполосная дорога с двумя полосами движения в одном направлении и одной в другом. | |
Четырехполосное шоссе | шоссе | Boom Town | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущее в одном направлении. | |
Четырехполосное шоссе со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 130 / ячейка | 2.08 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущими в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Четырехполосная дорога | Средние дороги | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративной травой | Средние дороги | Busy Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративными деревьями | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с велосипедными дорожками | Средние дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Разрешает использование велосипедистами | |
Четырехполосная дорога с автобусными полосами | Средние дороги | Boom Town | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Четырехполосная дорога с трамвайными путями | Средние дороги | Boom Town | 100 / ячейка | 1,36 / ячейка | 50 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Четырехполосная дорога с троллейбусными проводами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе | шоссе | Boom Town | 70 / ячейка | 0,96 / ячейка | 100 | Дорога односторонняя | |
Пандус шоссе | шоссе | Boom Town | 30 / ячейка | 0,32 / ячейка | 80 | Дорога односторонняя | |
Шоссе со звуковым барьером | шоссе | Busy Town | 90 / ячейка | 1.28 / ячейка | 100 | Снижает шумовое загрязнение | |
Большой проспект с автобусными полосами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Проспект двухполосный с автобусными полосами | |
Большой проспект с травой | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Двухполосный проспект с декоративной газонной полосой и парковочным местом | |
Дорога средней промышленности | Средние дороги | Tiny Town | 50 / ячейка | 0.64 / ячейка | 50 | Дешевле, чем обычная дорога с четырьмя полосами движения, но производит больше шума. | |
Монорельсовые пути на четырехполосной дороге | Средние дороги | Маленький город | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 50 | Четырехполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Монорельсовые пути на двухполосной дороге | Маленькие дороги | Маленький город | 80 / ячейка | 1.28 / ячейка | 40 | Двухполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1.12 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1,28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1,12 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1.28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с велосипедными дорожками | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Разрешает использование велосипедистами | |
Шестиполосная дорога с автобусными полосами | Большие дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Дорога малой промышленности | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0.25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога, но производит больше шума. | |
Двухполосная гравийная дорога | Маленькие дороги | Начало * | 20 / ячейка | 0,19 / ячейка | 30 | Невозможно туннель, но когда он поднимается, превращается в деревянный мост. Прямой — это, в большинстве случаев, крытый мост; Кривой — деревянный мост. [1] | |
Трамвайный путь | Трамвайный путь | Boom Town | 65 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Трамвай одностороннего движения | Трамвайный путь | Boom Town | 45 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Позволяет одностороннее подключение к трамвайной сети | |
Двухполосное (одностороннее) шоссе | шоссе | Boom Town | 50 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении. | |
(двухполосная) автомагистраль с односторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 65 / ячейка | 1,04 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением | Маленькие дороги | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная односторонняя дорога для малых предприятий | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0,25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога с односторонним движением, но производит больше шума. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0.40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0.56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
Двухполосная дорога | Маленькие дороги | Начало | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная дорога с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с велосипедными дорожками | Маленькие дороги | Busy Town | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Разрешает использование велосипедистами. | |
Двухполосная дорога с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0,56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе с двусторонним движением | шоссе | Boom Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону | |
Автомагистраль с двусторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону, со звуковыми барьерами | |
64px Американский двухполосный мост с фермами | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Стиль США, двухполосный мост с металлическими фермами и дорога с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Американский четырехполосный ферменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Стиль США, четырехполосный мост с металлическими фермами и проспект с тротуарами с нестандартной текстурой под камень. | |
64px Американский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | 6-полосный мост из искусственного камня в американском стиле и проспект с бетонными тротуарами нестандартного цвета. | |
64px Европейский двухполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Евро-стиль, средневековый двухполосный автомобильный мост шириной с тротуарами из натурального камня. | |
64px Европейский четырехполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Евро-стиль 4-полосный широкий бетонный мост и проспект с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Европейский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Евро-стиль 6-полосный каменный мост и проспект с тротуарами, вымощенными булыжником. | |
64px Трехполосный виадук | Мосты и пирсы | Boom Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 100 | Автодорожный мост 3-х полосный с бетонным покрытием. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После постройки любого количества этого где-нибудь на тайле другие начальные типы дорог разблокируются.
Для строительства дорог нестандартных типов необходимы модификации Мастерской Steam.
Перекрестки и кольцевые развязки [править | править источник]
В меню дорог включены четыре предварительно построенных объекта дорожных сооружений, две кольцевые развязки, два перекрестка с автомагистралями и четыре типа пунктов взимания платы.С технической точки зрения они ничего не добавляют к опциям, доступным игроку, поскольку эти сооружения могут быть построены по той же цене вручную из типов дорог, перечисленных выше, и идентичны таким дорогам, построенным вручную после их размещения. Однако на практике они полезны, упрощая задачу создания сложных дорожных конструкций. После размещения игрок может срезать бульдозером или модернизировать любой из участков дороги конструкции без необходимости изменять остальную часть конструкции.
Игроки могут изменить высоту, на которой располагается новый перекресток или кольцевой перекресток, с помощью клавиш Page Up и Page Down .Подъем или установка объекта под землей значительно удорожают строительство.
Пользовательские пересечения могут быть созданы в редакторе активов. Большое количество настраиваемых перекрестков также доступно в Мастерской Steam; однако некоторые из этих перекрестков требуют модификации Steam Workshop, поскольку на этих перекрестках используются дороги особого типа.
Дорога | Категория | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Максимальная скорость | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|
Малая кольцевая развязка | Перекрестки | Начало * | 2480 | 20 | варьируется | Состоит из кольцевой дороги с односторонним движением с двумя полосами движения и четырех равноудаленных двусторонних и двухполосных дорог въезда / выезда. |
Большой кольцевой перекресток | Перекрестки | Boom Town | 7 600 | 99 | варьируется | Состоит из кольцевой автострады и четырех равномерно расположенных двухсторонних четырехполосных дорог въезда / выезда. |
Трехстороннее пересечение | Перекрестки | Boom Town | 16 240 | 195 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
Пересечение Cloverleaf | Перекрестки | Boom Town | 25 930 | 320 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После создания любого количества этого в любом месте плитки разблокируется небольшой круговой перекресток.
Пункты взимания платы [править | править источник]
Пункты сбора платы за проезд, которые были введены в патче 1.11.0, позволяют игроку зарабатывать дополнительные деньги за использование дороги или доступ к местности. Все автомобили должны платить определенную плату за проезд через пункт взимания платы, который может быть установлен игроком через информационную панель пунктов взимания платы.Для правильной работы платных автоматов требуется как электричество, так и вода. Пешеходное движение запрещено.
Политика «Автоматизированная плата за проезд» не позволяет транспортным средствам останавливаться на пунктах взимания платы, что улучшает транспортный поток, но снижает доход от платы за проезд.
Главный недостаток пунктов взимания платы за проезд заключается в том, что они замедляют движение, поскольку все транспортные средства должны останавливаться, чтобы заплатить за проезд. Плата за проезд также влияет на определение пути движения транспортных средств — плата за проезд делает дороги менее привлекательными, чем выше цена. [3]
Здание | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электричество (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двухсторонний малый пункт взимания платы | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 2 + 2 полосы | |
Малый пункт взимания платы в одностороннем порядке | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 4 полосы | |
Двусторонний большой пункт взимания платы | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 4 + 4 полосы | |
Большая плата за проезд в одну сторону | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 8 полос |
Размещение по одной плате каждого типа дает достижение «Just Tolling», которое можно получить без DLC Industries, поскольку платные кабины являются частью бесплатного пакета.
Инструмент Road Editor был добавлен в патч 1.9.0. [4] См. Основную статью Road Editor.
дорог — Cities: Skylines Wiki
Эта статья проверена для актуальной версии игры (1.13).
- Советы о том, как лучше всего управлять трафиком, см. В разделе «Трафик».
- Информацию о редактировании дорог или модификациях см. В разделе «Редактор дорог».
Дороги — это самый основной инструмент для строительства вашего города, но также и самый важный.Доступно несколько различных типов дорог, которые служат в основном для двух целей: движение и зонирование. В начале нового города доступна только двухполосная дорога. Больше типов дорог разблокируется после постройки первой дороги, а остальные — через вехи.
Некоторые типы дорог больше подходят для жилых зон, а некоторые — для более быстрого и интенсивного движения. Некоторые дороги с большей пропускной способностью, такие как автомагистрали, даже не позволяют зонировать рядом с ними. Транспортные средства на более крупных дорогах также имеют тенденцию создавать больше шумового загрязнения и снижать стоимость земли вокруг них.
При создании нового города можно выбрать сторону дороги (левую или правую), по которой едут машины. По умолчанию установлен правый руль. Сторона водителя не может быть изменена позже в игре.
Дороги можно рисовать с помощью инструмента «Дорога». Есть четыре различных варианта рисования дорог. Также есть возможность привязать дороги к сетке зон.
- Прямо — позволяет рисовать участки дороги прямыми линиями, выбирая начальную и конечную точки.
- Изогнутый — позволяет создавать кривые и изгибающиеся дороги. Чтобы построить изогнутую дорогу, первый щелчок левой кнопкой мыши создает точку, которая используется как касательная для кривой дороги, а второй щелчок будет строить дорогу.
- Freeform — позволяет рисовать прямые и извилистые дороги.
- Обновление — позволяет изменить существующие дороги на другой тип дороги. Несмотря на название, инструмент также можно использовать для замены любой дороги на другую, в том числе для перехода на более узкие или менее оформленные дороги.Кроме того, при щелчке правой кнопкой мыши по дороге с односторонним движением (любого типа, включая шоссе) направление движения меняется на противоположное.
Если городские служебные здания и другие перекрывающиеся объекты находятся на пути, вы не сможете построить или модернизировать дорогу, пока они не будут снесены или перемещены. Обычные зонированные постройки не пользуются такими привилегиями и будут автоматически снесены.
Чтобы построить прямую дорогу, сначала щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке, переместите курсор мыши, чтобы спланировать размещение дороги, и щелкните еще раз, чтобы построить дорогу.Вы можете отменить строительство дороги правой кнопкой мыши.
Создание прямой дороги | ||
---|---|---|
1. Щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке. | 2. Спланируйте дорогу, перемещая конечную точку курсором мыши. | 3. Еще раз щелкните левой кнопкой мыши в конечной точке. Дорога построена, и рядом с дорогой появляется сетка зонирования. |
Контроль высоты дороги [править | править источник]
Контроль высоты дороги — это основной способ добиться разделения уклонов, позволяющий пересекать дорогу с минимальными помехами.Надземные и подземные дороги позволяют движению транспорта быстрее и плавнее, поскольку они устраняют необходимость в знаках остановки и светофорах, но имеют недостаток, заключающийся в том, что они обычно не позволяют зонировать рядом с ними, удаляя некоторое пространство для строительства. Некоторые здания могут быть частично размещены под эстакадой (в зависимости от высоты дороги), но для эстакад обычно требуются опорные столбы, которые ограничивают полезное пространство под ними.
Высоту дороги можно отрегулировать с помощью клавиш СТРАНИЦА ВВЕРХ и СТРАНИЦА ВНИЗ во время рисования дороги.На клавиатурах Mac, где клавиши перехода на страницу вверх / вниз не отмечены, комбинации клавиш: Fn + ↑ или Fn + ↓ . Вы можете отрегулировать приращение шага по высоте (изменение высоты, вызванное нажатием PAGE UP или PAGE DOWN один раз), щелкнув вертикальную полосу рядом с типами дорог. Шаг высоты по умолчанию составляет 12 метров, но его можно отрегулировать до 3, 6 или 12 метров.
эстакады [править | редактировать источник]
Высота дороги зависит от высоты земли, на которой построено начало дороги.Это означает, что не все дороги с одинаковым увеличением высоты будут иметь одинаковую высоту. Существует предел крутизны подъема / спуска дороги. Также существует ограничение на высоту дороги. Дороги выше определенной высоты становятся мостами.
Текущие расходы на содержание эстакад выше, чем у наземной версии той же дороги, часто в 2–3 раза больше. Например, для основной дороги, расположенной на уровне земли, текущие расходы на содержание составляют 0,96 в неделю на ячейку. В то время как одноярусная эстакада того же типа требует содержания 2.08 / неделя / сот.
Подземные дороги [править | редактировать источник]
Все дороги (кроме гравийной) можно сделать подземными, как и эстакаду. Как и надземные дороги, первоначальные затраты на строительство подземных дорог являются дополнительными, но они не занимают зонированные участки, таким образом, они освобождают больше места для строительства. Однако подземные дороги имеют тенденцию сталкиваться с туннелями метро или железнодорожными путями, и их можно увидеть, только подняв транспортную панель или используя СТРАНИЦУ ВНИЗ, чтобы спуститься ниже уровня земли, когда дорожный инструмент оборудован.Как и в случае с эстакадой, существуют ограничения на крутизну уклона / уклона подземной дороги, а также ограничения по глубине туннелей. Имейте в виду, что текущие расходы на содержание подземных дорог довольно значительны по сравнению с базовой версией той же дороги на уровне земли (например: основная дорога на уровне земли имеет текущие расходы на содержание 0,96 в неделю на ячейку. В то время как подземный туннель для шоссе имеет расходы на содержание 5,12 в неделю на ячейку).
Направления [править | править источник]
Дороги с односторонним движением разрешают движение только в одном направлении и могут уменьшить заторы.Направление дороги также определяет направление движения. Движение будет перемещаться от начальной точки к конечной точке дороги. Дороги с односторонним движением включают автомагистрали и съезды на автомагистрали, поэтому убедитесь, что автомагистрали расположены в правильном направлении. Служебные автомобили не могут идти против потока транспорта, поэтому даже если здание рядом с пожарной частью горит, если это неправильный путь по дороге с односторонним движением, пожарным машинам придется ехать по длинному маршруту. Коммерческие и промышленные здания также требуют, чтобы товары были доставлены и забраны, если их невозможно обслуживать достаточно часто на дороге с односторонним движением, они могут перестать эффективно работать.
Дороги с двусторонним движением позволяют движение в обоих направлениях. Эти дороги могут увеличивать заторы, но позволяют менее ограничивать движение автомобилей по городам, поэтому небольшие двусторонние дороги создают идеальные дороги с низкой интенсивностью движения.
Можно изменить дорогу с односторонним движением на двустороннюю и наоборот с помощью инструмента строительства дороги в режиме обновления (кнопка с восклицательным знаком). Он также позволяет изменить направление дороги с односторонним движением, щелкнув правой кнопкой мыши дорогу с односторонним движением в режиме обновления.
Обновления [править | править источник]
Декорации на дорогах снижают шумовое загрязнение и повышают стоимость земли.Придорожные деревья имеют больший эффект, чем трава, но их установка и уход стоят дороже.
Дороги без украшений (трава или деревья) предоставляют парковочных мест , позволяя жителям и туристам переходить в пешеходный режим (входить в свои дома или предприятия, переходить на автобусы или линии метро, посещать туристические районы и т. Д.). На четырехполосных дорогах с украшениями или без них всегда будут парковочные места, что позволит жителям и туристам оставить свои машины и снизить уровень шума. Действительно, стоимость земли будет увеличена.
Звуковые барьеры уменьшают шумовое загрязнение от шоссе, но увеличивают стоимость.
Лучший способ уменьшить шумовое загрязнение от автомагистралей — это, если возможно, проложить их под землей. Шум будет ограничен въездами и выездами с автомагистралей.
Дорожки [править | править источник]
Двухполосные дороги поддерживают малое движение и подходят для большинства жилых районов и служебных дорог с низкой проходимостью.
Дороги с четырьмя полосами движения предназначены для умеренного движения.Кроме того, средний барьер не позволяет служебным автомобилям и грузовикам совершать развороты, поэтому они будут действовать как две дороги с односторонним движением. Транспортные средства должны выбрать правильный путь, чтобы добраться до места назначения, и, следовательно, при необходимости более длинный путь. Это может уменьшить / устранить заторы вокруг некоторых зданий (например, грузовые,…)
Шестиполосные дороги поддерживают интенсивное движение и подходят для массового движения, которое еще требует развития на обочине дороги.
Автомагистрали поддерживают очень высокий трафик и высокие скорости, но не позволяют придорожное зонирование.
Скоростные съезды поддерживают средний трафик и среднюю скорость и используются для соединения автомагистралей с дорогами или другими автомагистралями. Они немного дороже, чем дороги с односторонним движением, но на них действуют другие правила дорожного движения, чем на дороги с односторонним движением. Съезды с автомагистралей не позволяют зонировать обочину.
Перекрестки и движение [править | править источник]
Когда две дороги пересекаются, они образуют перекресток. Есть два типа перекрестков: со светофором и без светофора.Светофоры — одна из основных причин возникновения пробок, и их следует избегать. Игрок также может размещать или убирать светофоры. Их внешний вид зависит только от типа дорог, которые пересекаются на перекрестках, а правила первоначального размещения следующие:
- Двухполосные дороги не создают светофоры на их пересечении (как односторонних, так и двусторонних).
- Четырехполосные дороги создают светофоры на перекрестках, за исключением односторонних и в некоторых случаях двухполосных двусторонних дорог, уходящих от четырехполосных.Это правило отменяет правила о запрете света для других типов дорог, поэтому на пересечении четырехполосной дороги с шоссе БУДЕТ светофор.
- Шестиполосные дороги создают светофоры на всех перекрестках, за исключением дорог с односторонним движением, отходящих от шестиполосного движения.
- Автомагистрали не создают светофоры, если соединены односторонним движением, в противном случае они будут создавать.
- Двухполосные дороги можно использовать для объездов. На круге не будет светофоров, что позволит уменьшить заторы, избегая «столкновений».Объездная дорога — лучшее решение для нескольких дорог на одном перекрестке, но с меньшим трафиком.
Маршруты движения [править | править источник]
Это информационное окно содержит три функции, цель которых — помочь игроку анализировать и контролировать его сеть.
Маршруты [править | редактировать источник]
Просмотр маршрутов. Когда видны все автомобили, понять что-либо довольно сложно.В этом информационном окне игрок может видеть маршруты, по которым движутся машины.Если щелкнуть любую улицу, появятся несколько цветных линий. Каждая из этих линий представляет собой транспортное средство, проезжающее по этому участку дороги. Можно отфильтровать вид, чтобы видеть только те машины, которые хочет видеть игрок.
развязок [править | редактировать источник]
Просмотр информации о перекрестках позволяет игроку управлять указателями на перекрестке, а также добавлять или удалять светофоры. Для этого игрок должен либо щелкнуть по знакам остановки на дорогах, которые должны остановиться, либо щелкнуть светофор.
Настроить дороги [править | редактировать источник]
Окно настройки информации о дорогах позволяет игроку перерисовывать маршрут дороги. Это можно сделать, перетащив кружок на концах зеленой линии в другое место. С этого вида также можно переименовать дорогу.
Техническое обслуживание [править | править источник]
Дороги практически не разрушаются и не требуют обслуживания. Road Maintenance Depot использует грузовики, имитирующие обслуживание дорог, когда они проезжают по ним, временно увеличивая максимальную скорость на дороге.Это повышение скорости будет постепенно исчезать, пока дорога не вернется к нормальной максимальной скорости или пока грузовик для обслуживания дорог снова не проедет по ней. Вывоз снега (только на снежных картах) осуществляется плугами из Snow Dumps .
Дом | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электроэнергия (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дорожное депо | Busy Town | 40 000 | 480 | 0 | 0 | 160 | 160 | 8 × 4 | Ремонтные грузовики ненадолго увеличивают скорость на дорогах.Вместимость ремонтной машины: 10 | |
Снежный отвал | Little Hamlet | 5 000 | 32 | 0 | 100 | 160 | 160 | 10 × 8 | Снегоуборочные машины расчищают снег с дорог и отвозят его на снежную свалку, где он медленно тает. Можно перемещать или разбирать только пустые. Вместимость: 10 снегоочистителей и 250,000 снега |
Некоторые стихийные бедствия, такие как торнадо, могут повредить дороги. В этом случае дорога помечается значком свернутого изображения и становится непроходимой для движения транспорта. Не существует автоматического метода ремонта разрушенной дороги: ремонтная база игнорирует проблему, а подразделения реагирования на стихийные бедствия ограничиваются зданиями. Вы должны вручную ремонтировать все дороги, делая это быстро, потому что аварийные подразделения, пожарные и люди, возвращающиеся из убежищ, не допускаются, как и все остальные. К сожалению, в аварийных подразделениях нет джипов / спецтехники.
Ремонт обрушившейся дороги | ||
---|---|---|
1. Выберите тип дороги в меню дорог, а затем выберите «Обновить дорогу». | 2. Наведите курсор на участок дороги со свернутым значком. Участок дороги будет выделен синим цветом. | 3. Щелкните левой кнопкой мыши. Свернутый значок будет удален, и теперь трафик сможет проходить. |
ПРИМЕЧАНИЕ: Нет необходимости выбирать точный тип дороги.Выбрав любую дорогу, щелкните левой кнопкой мыши по поврежденному сегменту, и появится исходный тип. Если щелкнуть второй раз, дорога будет обновлена до выбранного нового типа.
Обратите внимание, что ширина всех дорог на вкладке «Маленькие дороги» и «съезд на шоссе» на вкладке «Автомагистрали» составляет 2 квадрата. Ширина каждой второй дороги — 4. Шоссе — 3.
Обратите внимание, что при правильном обслуживании скорость увеличивается. Машины экстренных служб будут двигаться быстрее установленной скорости по всем типам дорог.Они будут часто менять полосу движения, чтобы обгонять другие транспортные средства, но не будут пересекать встречный поток.
Дорога | Категория | разблокирован | DLC | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Ограничение скорости (км / ч) | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Асимметричная трехполосная дорога | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 40 | Трехполосная дорога с двумя полосами движения в одном направлении и одной в другом. | |
Четырехполосное шоссе | шоссе | Boom Town | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущее в одном направлении. | |
Четырехполосное шоссе со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 130 / ячейка | 2.08 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущими в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Четырехполосная дорога | Средние дороги | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративной травой | Средние дороги | Busy Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративными деревьями | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с велосипедными дорожками | Средние дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Разрешает использование велосипедистами | |
Четырехполосная дорога с автобусными полосами | Средние дороги | Boom Town | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Четырехполосная дорога с трамвайными путями | Средние дороги | Boom Town | 100 / ячейка | 1,36 / ячейка | 50 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Четырехполосная дорога с троллейбусными проводами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе | шоссе | Boom Town | 70 / ячейка | 0,96 / ячейка | 100 | Дорога односторонняя | |
Пандус шоссе | шоссе | Boom Town | 30 / ячейка | 0,32 / ячейка | 80 | Дорога односторонняя | |
Шоссе со звуковым барьером | шоссе | Busy Town | 90 / ячейка | 1.28 / ячейка | 100 | Снижает шумовое загрязнение | |
Большой проспект с автобусными полосами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Проспект двухполосный с автобусными полосами | |
Большой проспект с травой | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Двухполосный проспект с декоративной газонной полосой и парковочным местом | |
Дорога средней промышленности | Средние дороги | Tiny Town | 50 / ячейка | 0.64 / ячейка | 50 | Дешевле, чем обычная дорога с четырьмя полосами движения, но производит больше шума. | |
Монорельсовые пути на четырехполосной дороге | Средние дороги | Маленький город | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 50 | Четырехполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Монорельсовые пути на двухполосной дороге | Маленькие дороги | Маленький город | 80 / ячейка | 1.28 / ячейка | 40 | Двухполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1.12 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1,28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1,12 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1.28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с велосипедными дорожками | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Разрешает использование велосипедистами | |
Шестиполосная дорога с автобусными полосами | Большие дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Дорога малой промышленности | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0.25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога, но производит больше шума. | |
Двухполосная гравийная дорога | Маленькие дороги | Начало * | 20 / ячейка | 0,19 / ячейка | 30 | Невозможно туннель, но когда он поднимается, превращается в деревянный мост. Прямой — это, в большинстве случаев, крытый мост; Кривой — деревянный мост. [1] | |
Трамвайный путь | Трамвайный путь | Boom Town | 65 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Трамвай одностороннего движения | Трамвайный путь | Boom Town | 45 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Позволяет одностороннее подключение к трамвайной сети | |
Двухполосное (одностороннее) шоссе | шоссе | Boom Town | 50 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении. | |
(двухполосная) автомагистраль с односторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 65 / ячейка | 1,04 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением | Маленькие дороги | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная односторонняя дорога для малых предприятий | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0,25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога с односторонним движением, но производит больше шума. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0.40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0.56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
Двухполосная дорога | Маленькие дороги | Начало | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная дорога с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с велосипедными дорожками | Маленькие дороги | Busy Town | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Разрешает использование велосипедистами. | |
Двухполосная дорога с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0,56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе с двусторонним движением | шоссе | Boom Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону | |
Автомагистраль с двусторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону, со звуковыми барьерами | |
64px Американский двухполосный мост с фермами | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Стиль США, двухполосный мост с металлическими фермами и дорога с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Американский четырехполосный ферменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Стиль США, четырехполосный мост с металлическими фермами и проспект с тротуарами с нестандартной текстурой под камень. | |
64px Американский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | 6-полосный мост из искусственного камня в американском стиле и проспект с бетонными тротуарами нестандартного цвета. | |
64px Европейский двухполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Евро-стиль, средневековый двухполосный автомобильный мост шириной с тротуарами из натурального камня. | |
64px Европейский четырехполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Евро-стиль 4-полосный широкий бетонный мост и проспект с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Европейский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Евро-стиль 6-полосный каменный мост и проспект с тротуарами, вымощенными булыжником. | |
64px Трехполосный виадук | Мосты и пирсы | Boom Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 100 | Автодорожный мост 3-х полосный с бетонным покрытием. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После постройки любого количества этого где-нибудь на тайле другие начальные типы дорог разблокируются.
Для строительства дорог нестандартных типов необходимы модификации Мастерской Steam.
Перекрестки и кольцевые развязки [править | править источник]
В меню дорог включены четыре предварительно построенных объекта дорожных сооружений, две кольцевые развязки, два перекрестка с автомагистралями и четыре типа пунктов взимания платы.С технической точки зрения они ничего не добавляют к опциям, доступным игроку, поскольку эти сооружения могут быть построены по той же цене вручную из типов дорог, перечисленных выше, и идентичны таким дорогам, построенным вручную после их размещения. Однако на практике они полезны, упрощая задачу создания сложных дорожных конструкций. После размещения игрок может срезать бульдозером или модернизировать любой из участков дороги конструкции без необходимости изменять остальную часть конструкции.
Игроки могут изменить высоту, на которой располагается новый перекресток или кольцевой перекресток, с помощью клавиш Page Up и Page Down .Подъем или установка объекта под землей значительно удорожают строительство.
Пользовательские пересечения могут быть созданы в редакторе активов. Большое количество настраиваемых перекрестков также доступно в Мастерской Steam; однако некоторые из этих перекрестков требуют модификации Steam Workshop, поскольку на этих перекрестках используются дороги особого типа.
Дорога | Категория | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Максимальная скорость | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|
Малая кольцевая развязка | Перекрестки | Начало * | 2480 | 20 | варьируется | Состоит из кольцевой дороги с односторонним движением с двумя полосами движения и четырех равноудаленных двусторонних и двухполосных дорог въезда / выезда. |
Большой кольцевой перекресток | Перекрестки | Boom Town | 7 600 | 99 | варьируется | Состоит из кольцевой автострады и четырех равномерно расположенных двухсторонних четырехполосных дорог въезда / выезда. |
Трехстороннее пересечение | Перекрестки | Boom Town | 16 240 | 195 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
Пересечение Cloverleaf | Перекрестки | Boom Town | 25 930 | 320 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После создания любого количества этого в любом месте плитки разблокируется небольшой круговой перекресток.
Пункты взимания платы [править | править источник]
Пункты сбора платы за проезд, которые были введены в патче 1.11.0, позволяют игроку зарабатывать дополнительные деньги за использование дороги или доступ к местности. Все автомобили должны платить определенную плату за проезд через пункт взимания платы, который может быть установлен игроком через информационную панель пунктов взимания платы.Для правильной работы платных автоматов требуется как электричество, так и вода. Пешеходное движение запрещено.
Политика «Автоматизированная плата за проезд» не позволяет транспортным средствам останавливаться на пунктах взимания платы, что улучшает транспортный поток, но снижает доход от платы за проезд.
Главный недостаток пунктов взимания платы за проезд заключается в том, что они замедляют движение, поскольку все транспортные средства должны останавливаться, чтобы заплатить за проезд. Плата за проезд также влияет на определение пути движения транспортных средств — плата за проезд делает дороги менее привлекательными, чем выше цена. [3]
Здание | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электричество (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двухсторонний малый пункт взимания платы | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 2 + 2 полосы | |
Малый пункт взимания платы в одностороннем порядке | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 4 полосы | |
Двусторонний большой пункт взимания платы | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 4 + 4 полосы | |
Большая плата за проезд в одну сторону | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 8 полос |
Размещение по одной плате каждого типа дает достижение «Just Tolling», которое можно получить без DLC Industries, поскольку платные кабины являются частью бесплатного пакета.
Инструмент Road Editor был добавлен в патч 1.9.0. [4] См. Основную статью Road Editor.
дорог — Cities: Skylines Wiki
Эта статья проверена для актуальной версии игры (1.13).
- Советы о том, как лучше всего управлять трафиком, см. В разделе «Трафик».
- Информацию о редактировании дорог или модификациях см. В разделе «Редактор дорог».
Дороги — это самый основной инструмент для строительства вашего города, но также и самый важный.Доступно несколько различных типов дорог, которые служат в основном для двух целей: движение и зонирование. В начале нового города доступна только двухполосная дорога. Больше типов дорог разблокируется после постройки первой дороги, а остальные — через вехи.
Некоторые типы дорог больше подходят для жилых зон, а некоторые — для более быстрого и интенсивного движения. Некоторые дороги с большей пропускной способностью, такие как автомагистрали, даже не позволяют зонировать рядом с ними. Транспортные средства на более крупных дорогах также имеют тенденцию создавать больше шумового загрязнения и снижать стоимость земли вокруг них.
При создании нового города можно выбрать сторону дороги (левую или правую), по которой едут машины. По умолчанию установлен правый руль. Сторона водителя не может быть изменена позже в игре.
Дороги можно рисовать с помощью инструмента «Дорога». Есть четыре различных варианта рисования дорог. Также есть возможность привязать дороги к сетке зон.
- Прямо — позволяет рисовать участки дороги прямыми линиями, выбирая начальную и конечную точки.
- Изогнутый — позволяет создавать кривые и изгибающиеся дороги. Чтобы построить изогнутую дорогу, первый щелчок левой кнопкой мыши создает точку, которая используется как касательная для кривой дороги, а второй щелчок будет строить дорогу.
- Freeform — позволяет рисовать прямые и извилистые дороги.
- Обновление — позволяет изменить существующие дороги на другой тип дороги. Несмотря на название, инструмент также можно использовать для замены любой дороги на другую, в том числе для перехода на более узкие или менее оформленные дороги.Кроме того, при щелчке правой кнопкой мыши по дороге с односторонним движением (любого типа, включая шоссе) направление движения меняется на противоположное.
Если городские служебные здания и другие перекрывающиеся объекты находятся на пути, вы не сможете построить или модернизировать дорогу, пока они не будут снесены или перемещены. Обычные зонированные постройки не пользуются такими привилегиями и будут автоматически снесены.
Чтобы построить прямую дорогу, сначала щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке, переместите курсор мыши, чтобы спланировать размещение дороги, и щелкните еще раз, чтобы построить дорогу.Вы можете отменить строительство дороги правой кнопкой мыши.
Создание прямой дороги | ||
---|---|---|
1. Щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке. | 2. Спланируйте дорогу, перемещая конечную точку курсором мыши. | 3. Еще раз щелкните левой кнопкой мыши в конечной точке. Дорога построена, и рядом с дорогой появляется сетка зонирования. |
Контроль высоты дороги [править | править источник]
Контроль высоты дороги — это основной способ добиться разделения уклонов, позволяющий пересекать дорогу с минимальными помехами.Надземные и подземные дороги позволяют движению транспорта быстрее и плавнее, поскольку они устраняют необходимость в знаках остановки и светофорах, но имеют недостаток, заключающийся в том, что они обычно не позволяют зонировать рядом с ними, удаляя некоторое пространство для строительства. Некоторые здания могут быть частично размещены под эстакадой (в зависимости от высоты дороги), но для эстакад обычно требуются опорные столбы, которые ограничивают полезное пространство под ними.
Высоту дороги можно отрегулировать с помощью клавиш СТРАНИЦА ВВЕРХ и СТРАНИЦА ВНИЗ во время рисования дороги.На клавиатурах Mac, где клавиши перехода на страницу вверх / вниз не отмечены, комбинации клавиш: Fn + ↑ или Fn + ↓ . Вы можете отрегулировать приращение шага по высоте (изменение высоты, вызванное нажатием PAGE UP или PAGE DOWN один раз), щелкнув вертикальную полосу рядом с типами дорог. Шаг высоты по умолчанию составляет 12 метров, но его можно отрегулировать до 3, 6 или 12 метров.
эстакады [править | редактировать источник]
Высота дороги зависит от высоты земли, на которой построено начало дороги.Это означает, что не все дороги с одинаковым увеличением высоты будут иметь одинаковую высоту. Существует предел крутизны подъема / спуска дороги. Также существует ограничение на высоту дороги. Дороги выше определенной высоты становятся мостами.
Текущие расходы на содержание эстакад выше, чем у наземной версии той же дороги, часто в 2–3 раза больше. Например, для основной дороги, расположенной на уровне земли, текущие расходы на содержание составляют 0,96 в неделю на ячейку. В то время как одноярусная эстакада того же типа требует содержания 2.08 / неделя / сот.
Подземные дороги [править | редактировать источник]
Все дороги (кроме гравийной) можно сделать подземными, как и эстакаду. Как и надземные дороги, первоначальные затраты на строительство подземных дорог являются дополнительными, но они не занимают зонированные участки, таким образом, они освобождают больше места для строительства. Однако подземные дороги имеют тенденцию сталкиваться с туннелями метро или железнодорожными путями, и их можно увидеть, только подняв транспортную панель или используя СТРАНИЦУ ВНИЗ, чтобы спуститься ниже уровня земли, когда дорожный инструмент оборудован.Как и в случае с эстакадой, существуют ограничения на крутизну уклона / уклона подземной дороги, а также ограничения по глубине туннелей. Имейте в виду, что текущие расходы на содержание подземных дорог довольно значительны по сравнению с базовой версией той же дороги на уровне земли (например: основная дорога на уровне земли имеет текущие расходы на содержание 0,96 в неделю на ячейку. В то время как подземный туннель для шоссе имеет расходы на содержание 5,12 в неделю на ячейку).
Направления [править | править источник]
Дороги с односторонним движением разрешают движение только в одном направлении и могут уменьшить заторы.Направление дороги также определяет направление движения. Движение будет перемещаться от начальной точки к конечной точке дороги. Дороги с односторонним движением включают автомагистрали и съезды на автомагистрали, поэтому убедитесь, что автомагистрали расположены в правильном направлении. Служебные автомобили не могут идти против потока транспорта, поэтому даже если здание рядом с пожарной частью горит, если это неправильный путь по дороге с односторонним движением, пожарным машинам придется ехать по длинному маршруту. Коммерческие и промышленные здания также требуют, чтобы товары были доставлены и забраны, если их невозможно обслуживать достаточно часто на дороге с односторонним движением, они могут перестать эффективно работать.
Дороги с двусторонним движением позволяют движение в обоих направлениях. Эти дороги могут увеличивать заторы, но позволяют менее ограничивать движение автомобилей по городам, поэтому небольшие двусторонние дороги создают идеальные дороги с низкой интенсивностью движения.
Можно изменить дорогу с односторонним движением на двустороннюю и наоборот с помощью инструмента строительства дороги в режиме обновления (кнопка с восклицательным знаком). Он также позволяет изменить направление дороги с односторонним движением, щелкнув правой кнопкой мыши дорогу с односторонним движением в режиме обновления.
Обновления [править | править источник]
Декорации на дорогах снижают шумовое загрязнение и повышают стоимость земли.Придорожные деревья имеют больший эффект, чем трава, но их установка и уход стоят дороже.
Дороги без украшений (трава или деревья) предоставляют парковочных мест , позволяя жителям и туристам переходить в пешеходный режим (входить в свои дома или предприятия, переходить на автобусы или линии метро, посещать туристические районы и т. Д.). На четырехполосных дорогах с украшениями или без них всегда будут парковочные места, что позволит жителям и туристам оставить свои машины и снизить уровень шума. Действительно, стоимость земли будет увеличена.
Звуковые барьеры уменьшают шумовое загрязнение от шоссе, но увеличивают стоимость.
Лучший способ уменьшить шумовое загрязнение от автомагистралей — это, если возможно, проложить их под землей. Шум будет ограничен въездами и выездами с автомагистралей.
Дорожки [править | править источник]
Двухполосные дороги поддерживают малое движение и подходят для большинства жилых районов и служебных дорог с низкой проходимостью.
Дороги с четырьмя полосами движения предназначены для умеренного движения.Кроме того, средний барьер не позволяет служебным автомобилям и грузовикам совершать развороты, поэтому они будут действовать как две дороги с односторонним движением. Транспортные средства должны выбрать правильный путь, чтобы добраться до места назначения, и, следовательно, при необходимости более длинный путь. Это может уменьшить / устранить заторы вокруг некоторых зданий (например, грузовые,…)
Шестиполосные дороги поддерживают интенсивное движение и подходят для массового движения, которое еще требует развития на обочине дороги.
Автомагистрали поддерживают очень высокий трафик и высокие скорости, но не позволяют придорожное зонирование.
Скоростные съезды поддерживают средний трафик и среднюю скорость и используются для соединения автомагистралей с дорогами или другими автомагистралями. Они немного дороже, чем дороги с односторонним движением, но на них действуют другие правила дорожного движения, чем на дороги с односторонним движением. Съезды с автомагистралей не позволяют зонировать обочину.
Перекрестки и движение [править | править источник]
Когда две дороги пересекаются, они образуют перекресток. Есть два типа перекрестков: со светофором и без светофора.Светофоры — одна из основных причин возникновения пробок, и их следует избегать. Игрок также может размещать или убирать светофоры. Их внешний вид зависит только от типа дорог, которые пересекаются на перекрестках, а правила первоначального размещения следующие:
- Двухполосные дороги не создают светофоры на их пересечении (как односторонних, так и двусторонних).
- Четырехполосные дороги создают светофоры на перекрестках, за исключением односторонних и в некоторых случаях двухполосных двусторонних дорог, уходящих от четырехполосных.Это правило отменяет правила о запрете света для других типов дорог, поэтому на пересечении четырехполосной дороги с шоссе БУДЕТ светофор.
- Шестиполосные дороги создают светофоры на всех перекрестках, за исключением дорог с односторонним движением, отходящих от шестиполосного движения.
- Автомагистрали не создают светофоры, если соединены односторонним движением, в противном случае они будут создавать.
- Двухполосные дороги можно использовать для объездов. На круге не будет светофоров, что позволит уменьшить заторы, избегая «столкновений».Объездная дорога — лучшее решение для нескольких дорог на одном перекрестке, но с меньшим трафиком.
Маршруты движения [править | править источник]
Это информационное окно содержит три функции, цель которых — помочь игроку анализировать и контролировать его сеть.
Маршруты [править | редактировать источник]
Просмотр маршрутов. Когда видны все автомобили, понять что-либо довольно сложно.В этом информационном окне игрок может видеть маршруты, по которым движутся машины.Если щелкнуть любую улицу, появятся несколько цветных линий. Каждая из этих линий представляет собой транспортное средство, проезжающее по этому участку дороги. Можно отфильтровать вид, чтобы видеть только те машины, которые хочет видеть игрок.
развязок [править | редактировать источник]
Просмотр информации о перекрестках позволяет игроку управлять указателями на перекрестке, а также добавлять или удалять светофоры. Для этого игрок должен либо щелкнуть по знакам остановки на дорогах, которые должны остановиться, либо щелкнуть светофор.
Настроить дороги [править | редактировать источник]
Окно настройки информации о дорогах позволяет игроку перерисовывать маршрут дороги. Это можно сделать, перетащив кружок на концах зеленой линии в другое место. С этого вида также можно переименовать дорогу.
Техническое обслуживание [править | править источник]
Дороги практически не разрушаются и не требуют обслуживания. Road Maintenance Depot использует грузовики, имитирующие обслуживание дорог, когда они проезжают по ним, временно увеличивая максимальную скорость на дороге.Это повышение скорости будет постепенно исчезать, пока дорога не вернется к нормальной максимальной скорости или пока грузовик для обслуживания дорог снова не проедет по ней. Вывоз снега (только на снежных картах) осуществляется плугами из Snow Dumps .
Дом | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электроэнергия (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дорожное депо | Busy Town | 40 000 | 480 | 0 | 0 | 160 | 160 | 8 × 4 | Ремонтные грузовики ненадолго увеличивают скорость на дорогах.Вместимость ремонтной машины: 10 | |
Снежный отвал | Little Hamlet | 5 000 | 32 | 0 | 100 | 160 | 160 | 10 × 8 | Снегоуборочные машины расчищают снег с дорог и отвозят его на снежную свалку, где он медленно тает. Можно перемещать или разбирать только пустые. Вместимость: 10 снегоочистителей и 250,000 снега |
Некоторые стихийные бедствия, такие как торнадо, могут повредить дороги. В этом случае дорога помечается значком свернутого изображения и становится непроходимой для движения транспорта. Не существует автоматического метода ремонта разрушенной дороги: ремонтная база игнорирует проблему, а подразделения реагирования на стихийные бедствия ограничиваются зданиями. Вы должны вручную ремонтировать все дороги, делая это быстро, потому что аварийные подразделения, пожарные и люди, возвращающиеся из убежищ, не допускаются, как и все остальные. К сожалению, в аварийных подразделениях нет джипов / спецтехники.
Ремонт обрушившейся дороги | ||
---|---|---|
1. Выберите тип дороги в меню дорог, а затем выберите «Обновить дорогу». | 2. Наведите курсор на участок дороги со свернутым значком. Участок дороги будет выделен синим цветом. | 3. Щелкните левой кнопкой мыши. Свернутый значок будет удален, и теперь трафик сможет проходить. |
ПРИМЕЧАНИЕ: Нет необходимости выбирать точный тип дороги.Выбрав любую дорогу, щелкните левой кнопкой мыши по поврежденному сегменту, и появится исходный тип. Если щелкнуть второй раз, дорога будет обновлена до выбранного нового типа.
Обратите внимание, что ширина всех дорог на вкладке «Маленькие дороги» и «съезд на шоссе» на вкладке «Автомагистрали» составляет 2 квадрата. Ширина каждой второй дороги — 4. Шоссе — 3.
Обратите внимание, что при правильном обслуживании скорость увеличивается. Машины экстренных служб будут двигаться быстрее установленной скорости по всем типам дорог.Они будут часто менять полосу движения, чтобы обгонять другие транспортные средства, но не будут пересекать встречный поток.
Дорога | Категория | разблокирован | DLC | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Ограничение скорости (км / ч) | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Асимметричная трехполосная дорога | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 40 | Трехполосная дорога с двумя полосами движения в одном направлении и одной в другом. | |
Четырехполосное шоссе | шоссе | Boom Town | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущее в одном направлении. | |
Четырехполосное шоссе со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 130 / ячейка | 2.08 / ячейка | 100 | Большое шоссе с четырьмя полосами движения, идущими в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Четырехполосная дорога | Средние дороги | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративной травой | Средние дороги | Busy Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с декоративными деревьями | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 50 | Снижает уровень шума Повышает стоимость земли Предоставляет парковочные места | |
Четырехполосная дорога с велосипедными дорожками | Средние дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Разрешает использование велосипедистами | |
Четырехполосная дорога с автобусными полосами | Средние дороги | Boom Town | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Четырехполосная дорога с трамвайными путями | Средние дороги | Boom Town | 100 / ячейка | 1,36 / ячейка | 50 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Четырехполосная дорога с троллейбусными проводами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 50 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе | шоссе | Boom Town | 70 / ячейка | 0,96 / ячейка | 100 | Дорога односторонняя | |
Пандус шоссе | шоссе | Boom Town | 30 / ячейка | 0,32 / ячейка | 80 | Дорога односторонняя | |
Шоссе со звуковым барьером | шоссе | Busy Town | 90 / ячейка | 1.28 / ячейка | 100 | Снижает шумовое загрязнение | |
Большой проспект с автобусными полосами | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Проспект двухполосный с автобусными полосами | |
Большой проспект с травой | Средние дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,60 / ячейка | 50 | Двухполосный проспект с декоративной газонной полосой и парковочным местом | |
Дорога средней промышленности | Средние дороги | Tiny Town | 50 / ячейка | 0.64 / ячейка | 50 | Дешевле, чем обычная дорога с четырьмя полосами движения, но производит больше шума. | |
Монорельсовые пути на четырехполосной дороге | Средние дороги | Маленький город | 110 / ячейка | 1,76 / ячейка | 50 | Четырехполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Монорельсовые пути на двухполосной дороге | Маленькие дороги | Маленький город | 80 / ячейка | 1.28 / ячейка | 40 | Двухполосная дорога со встроенными надземными монорельсовыми путями Может быть соединена с другими монорельсовыми путями и станциями | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1.12 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с односторонним движением с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1,28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога | Большие дороги | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | Предоставляет парковочные места | |
Шестиполосная дорога с декоративной травой | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 1,12 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с декоративными деревьями | Большие дороги | Busy Town | 100 / ячейка | 1.28 / ячейка | 60 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Шестиполосная дорога с велосипедными дорожками | Большие дороги | Busy Town | 90 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Разрешает использование велосипедистами | |
Шестиполосная дорога с автобусными полосами | Большие дороги | Busy Town | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Имеет выделенную полосу для автобусов. | |
Дорога малой промышленности | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0.25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога, но производит больше шума. | |
Двухполосная гравийная дорога | Маленькие дороги | Начало * | 20 / ячейка | 0,19 / ячейка | 30 | Невозможно туннель, но когда он поднимается, превращается в деревянный мост. Прямой — это, в большинстве случаев, крытый мост; Кривой — деревянный мост. [1] | |
Трамвайный путь | Трамвайный путь | Boom Town | 65 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Трамвай одностороннего движения | Трамвайный путь | Boom Town | 45 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Позволяет одностороннее подключение к трамвайной сети | |
Двухполосное (одностороннее) шоссе | шоссе | Boom Town | 50 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении. | |
(двухполосная) автомагистраль с односторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 65 / ячейка | 1,04 / ячейка | 100 | Автострада с односторонним движением с двумя полосами движения в одном направлении, со звуковыми барьерами. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением | Маленькие дороги | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная односторонняя дорога для малых предприятий | Маленькие дороги | Tiny Town | 30 / ячейка | 0,25 / ячейка | 40 | Дешевле, чем обычная двухполосная дорога с односторонним движением, но производит больше шума. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0.40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0.56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с односторонним движением с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
Двухполосная дорога | Маленькие дороги | Начало | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Предоставляет парковочные места | |
Двухполосная дорога с травой | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с деревьями | Маленькие дороги | Busy Town | 60 / ячейка | 0,48 / ячейка | 40 | Снижает шумовое загрязнение Повышает стоимость земли | |
Двухполосная дорога с велосипедными дорожками | Маленькие дороги | Busy Town | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Разрешает использование велосипедистами. | |
Двухполосная дорога с трамвайными путями | Маленькие дороги | Boom Town | 70 / ячейка | 0,56 / ячейка | 40 | Позволяет подключаться к трамвайной сети. | |
Двухполосная дорога с троллейбусными проводами | Маленькие дороги | Busy Town | 50 / ячейка | 0,40 / ячейка | 40 | Позволяет подключиться к троллейбусной сети. | |
шоссе с двусторонним движением | шоссе | Boom Town | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону | |
Автомагистраль с двусторонним движением со звуковыми барьерами | шоссе | Busy Town | 80 / ячейка | 1,12 / ячейка | 100 | Двухполосная автомагистраль с одной полосой движения в каждую сторону, со звуковыми барьерами | |
64px Американский двухполосный мост с фермами | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0.32 / ячейка | 40 | Стиль США, двухполосный мост с металлическими фермами и дорога с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Американский четырехполосный ферменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0,80 / ячейка | 50 | Стиль США, четырехполосный мост с металлическими фермами и проспект с тротуарами с нестандартной текстурой под камень. | |
64px Американский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0.96 / ячейка | 60 | 6-полосный мост из искусственного камня в американском стиле и проспект с бетонными тротуарами нестандартного цвета. | |
64px Европейский двухполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 40 / ячейка | 0,32 / ячейка | 40 | Евро-стиль, средневековый двухполосный автомобильный мост шириной с тротуарами из натурального камня. | |
64px Европейский четырехполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 60 / ячейка | 0.80 / ячейка | 50 | Евро-стиль 4-полосный широкий бетонный мост и проспект с бетонными тротуарами с нестандартной текстурой. | |
64px Европейский шестиполосный каменный мост | Мосты и пирсы | Начало * | 80 / ячейка | 0,96 / ячейка | 60 | Евро-стиль 6-полосный каменный мост и проспект с тротуарами, вымощенными булыжником. | |
64px Трехполосный виадук | Мосты и пирсы | Boom Town | 70 / ячейка | 0.96 / ячейка | 100 | Автодорожный мост 3-х полосный с бетонным покрытием. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После постройки любого количества этого где-нибудь на тайле другие начальные типы дорог разблокируются.
Для строительства дорог нестандартных типов необходимы модификации Мастерской Steam.
Перекрестки и кольцевые развязки [править | править источник]
В меню дорог включены четыре предварительно построенных объекта дорожных сооружений, две кольцевые развязки, два перекрестка с автомагистралями и четыре типа пунктов взимания платы.С технической точки зрения они ничего не добавляют к опциям, доступным игроку, поскольку эти сооружения могут быть построены по той же цене вручную из типов дорог, перечисленных выше, и идентичны таким дорогам, построенным вручную после их размещения. Однако на практике они полезны, упрощая задачу создания сложных дорожных конструкций. После размещения игрок может срезать бульдозером или модернизировать любой из участков дороги конструкции без необходимости изменять остальную часть конструкции.
Игроки могут изменить высоту, на которой располагается новый перекресток или кольцевой перекресток, с помощью клавиш Page Up и Page Down .Подъем или установка объекта под землей значительно удорожают строительство.
Пользовательские пересечения могут быть созданы в редакторе активов. Большое количество настраиваемых перекрестков также доступно в Мастерской Steam; однако некоторые из этих перекрестков требуют модификации Steam Workshop, поскольку на этих перекрестках используются дороги особого типа.
Дорога | Категория | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Максимальная скорость | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|
Малая кольцевая развязка | Перекрестки | Начало * | 2480 | 20 | варьируется | Состоит из кольцевой дороги с односторонним движением с двумя полосами движения и четырех равноудаленных двусторонних и двухполосных дорог въезда / выезда. |
Большой кольцевой перекресток | Перекрестки | Boom Town | 7 600 | 99 | варьируется | Состоит из кольцевой автострады и четырех равномерно расположенных двухсторонних четырехполосных дорог въезда / выезда. |
Трехстороннее пересечение | Перекрестки | Boom Town | 16 240 | 195 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
Пересечение Cloverleaf | Перекрестки | Boom Town | 25 930 | 320 | варьируется | Состоит из автомагистралей и съездов на автомагистраль. |
* Самая первая построенная дорога должна быть двухполосной. После создания любого количества этого в любом месте плитки разблокируется небольшой круговой перекресток.
Пункты взимания платы [править | править источник]
Пункты сбора платы за проезд, которые были введены в патче 1.11.0, позволяют игроку зарабатывать дополнительные деньги за использование дороги или доступ к местности. Все автомобили должны платить определенную плату за проезд через пункт взимания платы, который может быть установлен игроком через информационную панель пунктов взимания платы.Для правильной работы платных автоматов требуется как электричество, так и вода. Пешеходное движение запрещено.
Политика «Автоматизированная плата за проезд» не позволяет транспортным средствам останавливаться на пунктах взимания платы, что улучшает транспортный поток, но снижает доход от платы за проезд.
Главный недостаток пунктов взимания платы за проезд заключается в том, что они замедляют движение, поскольку все транспортные средства должны останавливаться, чтобы заплатить за проезд. Плата за проезд также влияет на определение пути движения транспортных средств — плата за проезд делает дороги менее привлекательными, чем выше цена. [3]
Здание | разблокирован | Стоимость (₡) | Содержание (₡ / неделя) | Загрязнение | Шум Загрязнение | Вода (м 3 / неделя) | Электричество (кВт) | Размер (ячеек) | DLC | Заметки | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двухсторонний малый пункт взимания платы | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 2 + 2 полосы | |
Малый пункт взимания платы в одностороннем порядке | Boom Town | 12 000 | 120 | 0 | 25 | 64 | 480 | 5 × 19 | — | Вместимость: 4 полосы | |
Двусторонний большой пункт взимания платы | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 4 + 4 полосы | |
Большая плата за проезд в одну сторону | Большой город | 35 000 | 200 | 0 | 50 | 128 | 960 | 7 × 19 | — | Вместимость: 8 полос |
Размещение по одной плате каждого типа дает достижение «Just Tolling», которое можно получить без DLC Industries, поскольку платные кабины являются частью бесплатного пакета.
Инструмент Road Editor был добавлен в патч 1.9.0. [4] См. Основную статью Road Editor.
Вопрос: Городские горизонты Как изменить направление дороги
Можно изменить дорогу с односторонним движением на двустороннюю и наоборот, используя инструмент строительства дороги в режиме обновления (кнопка с восклицательным знаком). Он также позволяет изменить направление дороги с односторонним движением, щелкнув правой кнопкой мыши дорогу с односторонним движением в режиме обновления.
Как изменить направление дороги на горизонте города?
Вы можете просто использовать инструмент обновления для любой выбранной дороги.Затем просто нажмите правую кнопку мыши на дороге с односторонним движением, направление которой вы хотите изменить, и все готово.
Как вы меняете дороги на горизонтах городов?
Выделите дорогу с односторонним движением в интерфейсе обновления, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы изменить направление одностороннего движения.
Как изменить направление дороги на горизонте городов ps4?
Вы можете изменить направление, удерживая треугольник и выбрав направление изменения.
В каких странах левостороннее движение?
Большинство стран, которые едут слева, — это бывшие британские колонии, включая Южную Африку, Австралию и Новую Зеландию.Только четыре страны Европы по-прежнему движутся слева, и все они — острова. В их состав входят Великобритания, Ирландия, Мальта и Кипр.
Китай ездит по левой стороне?
Большинство регионов мира, которые ранее были британскими колониями, по-прежнему движутся по левой стороне дороги, включая Австралию, Карибский бассейн, Индию и Южную Африку. Япония также движется слева. Около двух третей стран мира движутся справа, включая США, Китай и Россию.
Как управлять камерой на горизонте городов?
Клавиши A / S / D / W или перемещение курсора мыши к краю экрана должны перемещать камеру. Ключом по умолчанию для поворота камеры является средняя кнопка мыши (удерживайте кнопку и вращайте). Вы можете переназначить эти клавиши в меню параметров.
Почему японцы едут слева?
После поражения Японии во время Второй мировой войны японская префектура Окинава попала под американское правление, а это означало, что остров должен был двигаться вправо.В 1978 году, когда этот район был возвращен Японии, водители также вернулись на левую сторону дороги.
Что означает приоритетная дорога?
Знаки приоритетной дороги указывают на то, что дорога является приоритетной на перекрестках, что позволяет движению по приоритетной дороге беспрепятственно.
Как перемещать предметы на горизонте городов?
Используйте клавишу M для переключения инструмента или нажмите кнопку (перетаскиваемую правой кнопкой мыши) рядом с инструментом бульдозер. Удерживайте клавишу Shift, чтобы выбрать сразу несколько объектов для перемещения.
Как вы поднимаете и опускаете дороги на городских горизонтах?
Все, что вам нужно сделать, это нажать клавишу Page Up, чтобы поднять дорогу, и нажать клавишу Page Down, чтобы опустить ее. Может быть немного сложно разместить эти дороги так, как вы хотите, поскольку они не могут слишком близко пересекаться с чем-то и не могут иметь слишком большого уклона.
Почему Англия движется слева?
Поскольку большинство людей правши, водитель должен сидеть справа от сиденья, чтобы его рука была свободна.Пробки на дорогах в Лондоне 18 века привели к тому, что был принят закон, согласно которому движение на Лондонском мосту должно быть левым, чтобы уменьшить количество столкновений. Сегодня только 35% стран ездят слева.
Как повернуть перекресток на горизонте городов?
Да — щелкните правой кнопкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и удерживайте.
Можно ли перемещать здания на горизонте города?
Переезд. Служебные здания можно переместить с помощью соответствующей опции в их информационных окнах.
Что означает левостороннее движение на горизонте городов?
Первоначально опубликовано rmjohnson144: Это для европейских пользователей. В Европе, как и во многих других странах, левостороннее движение. Их автомобили также управляются с правой стороны, а не с левой.
Как управлять светофором на горизонте городов?
Вкладка «Перекрестки» позволяет переключать светофор и знаки остановки. Последняя вкладка «Настроить дороги» позволяет настроить дорогу, в первую очередь, по ее названию.Появится линия для выделения дороги с точками на обоих концах, которые можно перетащить, чтобы скорректировать дорогу.
Как перейти на левостороннее движение на горизонте городов?
Выполните следующие действия: Загрузите свой город. Оставьте игру на паузу во время этого процесса. Откройте проводник сцены (Ctrl + E) в Mod Tools. Найдите «SimulationManager» Найдите «m_metaData» и установите для поля «m_invertTraffic» значение: «true» для движения слева (LHT / RHD). Сохраните игру (под новым именем файла). Выйдите на рабочий стол.
Как вы поворачиваете дороги в городских очертаниях ps4?
Обычно вы выбираете инструмент строительства дороги и затем удерживаете Y, и он вызывает меню, в котором можно выбрать, хотите ли вы проехать прямо, обновить, изменить направление, повернуть участок дороги или двигаться произвольной формы.
Какая дорога является приоритетной на горизонте городов?
Приоритетная дорога просто добавляет автоматические знаки остановки на перекрестках, на которых нет светофоров, в противном случае это не влияет на поведение дорожного движения.
Можете ли вы перемещать здания в городских горизонтах ps4?
Одна из самых удобных функций Cities: Skylines — это возможность перемещать общественные здания, такие как школы, медицинские клиники и пожарные депо. Свалки и кладбища необходимо очистить, прежде чем они смогут менять адреса, но помимо этого ограничения вы можете перемещать здания по своему усмотрению.
Есть ли читы для горизонтов городов?
Разработчики включили несколько встроенных модов, которые можно активировать, перейдя в диспетчер содержимого через главное меню. Здесь вы можете выбрать неограниченный денежный чит Cities Skylines, его вариант разблокировки всего прогресса или сложный режим.
Как активировать дорожную анархию?
— Анархия (Ctrl + A): при включении снимает все ограничения, такие как наклон, высота или коллизии. — Изгиб (Ctrl + B): при отключении сегменты не изгибаются.
Есть ли кнопка «Отменить» на городских горизонтах на ps4?
Ну, в городах нет кнопки отмены, но если у вас есть автосохранение или обычное сохранение до инцидента, вам не о чем беспокоиться.
Есть ли кнопка «Отменить» на горизонте городов?
Это называется быстрое сохранение (F1) и быстрая загрузка F4. Вы живете со своими ошибками ИЛИ используете удобные кнопки ПУТЕШЕСТВИЯ ВРЕМЕНИ F1 и F4.
Как вы поворачиваете здания на горизонтах городов?
Метод поворота объектов в Cities: Skylines относительно интуитивно понятен, хотя, возможно, и не полностью объяснен.Чтобы изменить ориентацию любого объекта, просто щелкните его правой кнопкой мыши. Это повернет его на 45 градусов. Кроме того, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши и, удерживая этот объект, свободно вращать его на градус за раз.
Как города поднимают дороги?
Во-первых, из главного меню Cities: Skyline перейдите в подменю Options.