Как крафтится компаратор: Какую функцию выполняет компаратор в майнкрафт. Как сделать компаратор в «Майнкрафт» и как им пользоваться? Где можно применить компаратор

Содержание

Какую функцию выполняет компаратор в майнкрафт. Как сделать компаратор в «Майнкрафт» и как им пользоваться? Где можно применить компаратор

Вместе с грандиозным обновлением Redstone Update в Minecraft был добавлен новый блок, который получил название «компаратор». Из этой статьи можно будет узнать, что это такое, как сделать компаратор в «Майнкрафте» и где его можно применить.

Что такое компаратор

Прежде чем мы узнаем, как сделать компаратор в «Майнкрафте», разберемся, что это такое. Компаратор представляет собой специальную схему, состоящую из камня, редстоуна и кварца, который можно добыть в аду. Этот механизм нужен для того, чтобы распределять сигналы редстоуна, поступающие на его входящие порты.

С его помощью можно создавать ловушки, тайные проходы и хранилища, а также много других интересных схем с использованием редстоуна.

У него есть два входа. Условно нужно обозначить их А и Б. А — тот, что находится сзади, а Б — тот, что находится сбоку. Если к обоим входам одновременно провести редстоун-сигнал, то именно Б будет считаться самым сильным и нивелировать сигнал А.

У компаратора есть два режима: в режиме «по умолчанию» сравниваются оба сигнала. Сигнал А будет пропущен через компаратор дальше по редстоун-цепи только в том случае, если А больше или равен Б. Если ситуация обратная, то из компаратора сигнал выходить не будет.

В активированном режиме — когда факел компаратора зажжён — сигналы сравниваются между собой, а на выходе в цепь поступает их разница. Например, если сигнал А равен 14, а сигнал Б — 7, то на выходе получится сигнал, соответствующий 7 блокам.

Как сделать компаратор?

Узнать, как сделать компаратор в «Майнкрафте», достаточно просто. Нужно обратиться к такой схеме:

Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнем, в центре разместить частичку кварца, а в блоках два,четыре и шесть (нужно представить раскладку старых телефонов) необходимо разместить факелы из редстоуна.

Как видно, крафтинг компаратора — не самое расточительное занятие, а запомнить его схему, чтобы потом не вспоминать, как скрафтить компаратор в «Майнкрафте», очень просто.

Кстати говоря, ответ на вопрос «как сделать компаратор в «Майнкрафте» 1.8?» никак не отличается от того, что будет задан для версии 1.5, например. Разработчики пока не собираются менять рецепт крафтинга и он остаётся стабильным.

Где можно применить компаратор?

Это такие предметы:


Кстати, нужно учесть, что репитер и компаратор — совершенно разные механизмы с разным принципом действия. Компаратор, в отличие от репитера, не усиливает сигнал. Это нужно учесть при размышлении над вопросом «Как сделать в «Майнкрафте» редстоун-компаратор?» Возможно, нужен не этот механизм?

Когда у игрока есть необходимость сравнить и обработать два сигнала, полученных из красного камня — пригодится такой прибор, как компаратор. Его основная задача — показать пользователю степень заполненности контейнера. Этот блок для схем в своей конструкции имеет два входа. Один располагается спереди, второй сзади. Оба сигнала А и Б, соответственно, имеют разную степень мощности и переключаются кнопками, расположенными на мышке. Проще говоря, если контейнер пуст, то анализ сигнала покажет на выходе показатель ноль, ежели нет — то он посчитает заполненность контейнера по специальной формуле. При этом учитываются — данные силы сигнала, количество предметов расположенных в слоте, количество этих слотов и высоту их полной стойки.

Ингредиенты для компаратора

Делается компаратор так:
— Изготовляем красные факелы, количеством 3 штуки. Так как они есть практически у каждого игрока, то останавливаться на рецепте изготовления не будем.
— Блок кварца (1 штука). Спускаемся в Нижний мир с киркой и добываем кварцевую руду. Затем в печи переплавляем руду с углём, и получаем блок кварца.

— Булыжник (3 единицы). Если у вас нет булыжников, получить камень можно простым способом — смешав ведро лавы и ведро воды в генераторе для изготовления булыжников.

Процесс изготовления

Открываем верстак. В его сетке раскладываем добытые материалы. Нижний ряд выкладываем булыжником. Затем, во втором ряду в первой ячейке располагаем факел, во второй — кварц, в третьей снова факел. В первом ряду над кварцем ставим оставшийся факел. Как итог — готовый компаратор.

Так как у многих новичков возникает множество вопросов связанных с механизмами, то я решил сделать гайд, который поможет нубам и новичкам. В этом небольшом редстоун-гайде я объясню вам о том, как пользоваться повторителями(Репиторами) и компараторами.

Мы начнём с компараторов. У компаратора два приёмника сигнала, A и B. Сигнал А подаётся с задней стороны компаратора, а сигнал В подаётся сбоку компаратора. Компаратор сравнивает два сигнала и выдаёт самый сильный. Интересная особенность компаратора в том, что сигнал по нему проходит лишь в одну сторону, то есть сигнал послать обратно не получится.

Также компаратор может узнавать насколько много предметов в сундуке или печи.

Если предметов достаточно много, то компаратор посылает сигнал, а если мало то он будет не активным. Чтобы компаратор дал хороший сигнал от сундука, то там должно быть как минимум 8 стаков предметов. Если вы используете печь, то можно обойтись и одним стаком предметов. С помощью компараторов вы сможете создавать очень сложные и увлекательные редстоун головоломки.

Теперь поговорим о повторителях. Ну с этим механизмом будет намного проще. Повторитель просто усиливает слабый сигнал. Например, в прошлом обновлении 0.13.Х не было повторителей, из за этого сигнал проходил лишь до 15 блоков. Но благодаря повторителю сигнал можно будет усилить. Вы можете провести редстоун цепь на очень далекое расстояние и не боятся что сигнал кончится сразу через 15 блоков. Просто расположите повторители на этой цепи и тогда сигнал будет сильным и его будет хватать на большое расстояние.

На этом всё! В этом гайде мы разобрали как действуют два механизма, повторитель и компаратор.
Думаю, что этот гайд, понравился вам и помог понять принцип работы этих механизмов.

Инвентаризация: компаратор | Новости Minecraft

Многие игроки боятся красного камня. Ну, может быть, не совсем боятся, а считают его сложным, и поэтому даже не пытаются что-то из него сделать.

Правда в том, что красный камень может быть сложным, и есть множество вещей, для создания которых не требуется длительного изучения принципов создания устройств и машин. Сегодня я собираюсь рассказать Вам о компараторе для красного камня.

Компаратор был добавлен в Minecraft в версии 1.5 наряду с воронками, адскими кирпичами и паутиной. Чтобы скрафтить один блок компаратора, Вам понадобится три камня, нижний кварц и три факела из красного камня. Наличие нижнего кварца в рецепте означает, что Вам придется посетить Нижний Мир как минимум один раз. Сделали один? Отлично! Разместите его на земле с использованием ключа, а затем посмотрите на него. Видите большую стрелку? Она указывает в направлении передней части компаратора (в сторону от Вас, когда Вы его устанавливаете). На передней стороне расположен один факел из красного камня, а на задней — два. Из переднего факела выходит ток, в то время как два задних его принимают.

Потратьте немного времени, чтобы перечитать последний абзац еще раз, если Вы чего-то не поняли, потому что последующая информация будет базироваться на выше рассказанных фактах. Как только Вы разберетесь с компаратором, нажмите на кнопку «использовать». Вы увидите, что передний факел включается и выключается — переключение между двумя различными режимами. Когда он не горит, компаратор находится в режиме сравнения, а когда горит — в режиме вычитания. Давайте поговорим о том, как они работают.

Во-первых, режим сравнения. В этом режиме компаратор будет сравнивать различные силы сигнала. Если сигнал, поступающий с задней стороны блока, сильнее сигнала, поступающего в любую из его других сторон, то сила входа и выхода будет равна. Однако, если в других сторонах сила поступающего сигнала сильнее, чем в задней, то спереди вообще ничего не выйдет.

Что насчет режима вычитания? Ну, это просто режим, при котором вычитается уровень сигнала из боковых сторон и уровень сигнала из заднего входа. Если уровень сигнала на задней стороны равен 8, а из боковой 3, то на передней панели будет выведено значение 5. Вот и все! Это все, что Вам нужно знать о том, как работает компаратор. Но есть одна волшебная особенность, которую я еще не упомянул. Она превращает этот блок из просто удобного в бесценный. Некоторые блоки Майнкрафта, размещенные вблизи компаратора, будут излучать силу сигнала в зависимости от состояния этого блока.

Давайте возьмем несколько примеров, чтобы Вы точно поняли, о чем идет речь. Наверное, самое главное — это контейнер. Мы будем использовать сундук, но в эту категорию также входят раздатчики, варочные стойки, загрузочные воронки, нажимные пластины и прочее. Компаратор, расположенный рядом с сундуком, будет выдавать уровень сигнала пропорциональный тому, насколько заполнен сундук: если он полон, то 15, а если пуст — 0. Это можно использовать в качестве сигнала о том, что пора разобрать свои сундуки.

Тот же принцип работы компаратора при размещении около торта. Когда все кусочки на месте, компаратор покажет 14, с каждым съеденным кусочком это число будет уменьшаться на 2. Вы также можете построить систему, запускающую сигнал тревоги, когда кто-то ест Ваш торт.

Есть множество других комбинаций, и то, что я привел в качестве примера, лишь крохотная часть всех возможностей. Вы можете придумывать новые конструкции, создавать механизмы и разнообразные устройства, облегчающие игровой процесс в Minecraft Bedrock. Все в Ваших руках, нужно только попробовать!

Узнаем как изготовить компаратор в Майнкрафт и как им пользоваться?

Вместе с грандиозным обновлением Redstone Update в Minecraft был добавлен новый блок, который получил название «компаратор». Из этой статьи можно будет узнать, что это такое, как сделать компаратор в «Майнкрафте» и где его можно применить.

Что такое компаратор

Прежде чем мы узнаем, как сделать компаратор в «Майнкрафте», разберемся, что это такое. Компаратор представляет собой специальную схему, состоящую из камня, редстоуна и кварца, который можно добыть в аду. Этот механизм нужен для того, чтобы распределять сигналы редстоуна, поступающие на его входящие порты.

С его помощью можно создавать ловушки, тайные проходы и хранилища, а также много других интересных схем с использованием редстоуна.

У него есть два входа. Условно нужно обозначить их А и Б. А – тот, что находится сзади, а Б – тот, что находится сбоку. Если к обоим входам одновременно провести редстоун-сигнал, то именно Б будет считаться самым сильным и нивелировать сигнал А.

У компаратора есть два режима: в режиме «по умолчанию» сравниваются оба сигнала. Сигнал А будет пропущен через компаратор дальше по редстоун-цепи только в том случае, если А больше или равен Б. Если ситуация обратная, то из компаратора сигнал выходить не будет.

В активированном режиме – когда факел компаратора зажжён – сигналы сравниваются между собой, а на выходе в цепь поступает их разница. Например, если сигнал А равен 14, а сигнал Б – 7, то на выходе получится сигнал, соответствующий 7 блокам.

Как сделать компаратор?

Узнать, как сделать компаратор в «Майнкрафте», достаточно просто. Нужно обратиться к такой схеме:

Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнем, в центре разместить частичку кварца, а в блоках два,четыре и шесть (нужно представить раскладку старых телефонов) необходимо разместить факелы из редстоуна.

Как видно, крафтинг компаратора – не самое расточительное занятие, а запомнить его схему, чтобы потом не вспоминать, как скрафтить компаратор в «Майнкрафте», очень просто.

Кстати говоря, ответ на вопрос «как сделать компаратор в «Майнкрафте» 1.8?» никак не отличается от того, что будет задан для версии 1.5, например. Разработчики пока не собираются менять рецепт крафтинга и он остаётся стабильным.

Где можно применить компаратор?

Это такие предметы:

  • Торт. Если вход компаратора подключен к целому торту, то из механизма будет выходить сигнал в 14 единиц. Всего торт состоит из семи частей, значит – каждая часть составляет две единицы сигнала компаратора. Если съесть весь торт, то сигнал прервётся.
  • Котёл. Котёл с водой, из которого можно заполнять колбы для зелий, тоже может активировать сигнал компаратора. Пустой котёл не даст никакого сигнала, зато каждая его треть, заполненная водой, – одна единица сигнала цепи.
  • Рамка. Если подключить к блоку, на котором висит рамка, компаратор и повесить в неё предмет, то цепь получит одну единицу сигнала. Если повернуть предмет на 45 градусов, то добавится одна единица. Ещё на 45 градусов – ещё одна единица.

Кстати, нужно учесть, что репитер и компаратор – совершенно разные механизмы с разным принципом действия. Компаратор, в отличие от репитера, не усиливает сигнал. Это нужно учесть при размышлении над вопросом «Как сделать в «Майнкрафте» редстоун-компаратор?» Возможно, нужен не этот механизм?

Кварц

Кварц в Майнкрафте

ID кварца в Minecraft: 406.

Nether Quartz — английское наименование кварца в игре Майнкрафт. Его также называют Кварц Нижнего мира или незер-кварц.

 

Кварц, который в Майнкрафте порой называют кварцем Нижнего мира, является материалом, то есть тем предметом, который сам по себе не имеет ценности. Его значимость — в крафте предметов (блоков). Так, кварц понадобится в качестве ингредиента, когда нужно сделать гранит, диорит, компаратор, наблюдатель и датчик дневного света. А из четырех единиц самого кварца можно сделать только кварцевый блок.

 

В реальной жизни кварц является одним из самых распространенных минералов в земной коре.

Поскольку кварц в Майнкрафте называется Nether Quartz, что переводят как кварц Нижнего мира, то для добычи надо туда (то есть, в Ад) отправится. Там нужно отыскать кварцевую руду. Несмотря на «однотонность» местности, обнаружить ее не составит особого труда.

После того, как кварцевая руда найдена, придется использовать инструмент. Сгодится любая кирка. Когда руда из кварца будет разрушена, выпадет сам кварц в количестве 1 единицы. Для того, чтобы получить шанс выпадения большего количества кварца из руды, следует воспользоваться чарами «Удача». Максимум четыре штуки кварца можно добыть с заклинанием «Удача III».

На скриншоте изображен игрок, который благополучно добрался в Нижний мир и без особых усилий нашел кварцевую руду. На ее блоках мы специально повесили рамку, а затем поместили в нее добытый материал.

Осталось решить, что с ним делать. Об этом обязательно поговорим, но сначала надо понять, можно ли кварц в Майнкрафте сделать или придется все время добывать?

Для добычи кварца надо отправиться в Нижний мир.

Как сделать кварц в Майнкрафте

Химическая формула кварца в реале SiO2.

Действительно, сделать кварц можно. Для этого достаточно обжечь в печи кварцевую руду, добытую, например, с чарами «Шелковое касание». Поэтому этот способ не избавляет от добычи руды.

Обжиг более затратен из-за использования топлива (сгодится любое), но и очков опыта за это действие дается меньше.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для того, чтобы сделать кварц потребуется:

 

Любое топливо

1 шт.

 

Что можно сделать из кварца в майнкрафте

В реале кварц используется в оптических приборах, в телефонной и радиоаппаратуре и в других областях, в том числе и в ювелирном деле.

Это должно быть что-то особенное и крутое? Ну, раз уж понадобилось отправляться в Ад и искать там кварцевую руду. Судите сами, что можно сделать из кварца:

Вы можете прямо сейчас посмотреть эти рецепты крафта.

Кварцевый блок


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чтобы сделать кварцевый блок:

 

Гранит


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для того, чтобы сделать гранит потребуются:

 

Диорит


 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

Для того, чтобы сделать диорит потребуется:

 

Компаратор


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для того, чтобы сделать компаратор:

 

Красный факел

3 шт.

 

Наблюдатель


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чтобы сделать наблюдатель:

 

Редстоун (красная пыль)

2 шт.

 

Датчик дневного света


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чтобы сделать датчик дневного света:

 

На этом пока все. Но кто знает, может в следующих версиях Майнкрафта появятся новые рецепты крафта.

После того, как кварц получен, его можно использовать по-разному.
Вместо «кварцевого итога»

Сложности с кварцем Майнкрафта заключаются в том, что приходится идти в Нижний мир за рудой. А надо ли это, зависит от планов на игру. Но кварц ничто заменить не сможет.

Открытый поток: Обновление Minecraft 1.5

Долгожданное обновление Minecraft 1.5 вышло в свет. Долгожданным это обновление было потому, что разработчики назвали его «Redstone Update», намекая основную тематику. Другими словами, в этом обновлении много всего, что связано с механизмами и схемами на основе красной пыли.
Обновление Minecraft 1.5
Помимо того, что в обновлении есть новые механизмы и возможности, здесь также есть и новые блоки для декорирования и строительства, которые производятся из новой руды.
Залежи кварца в Нижнем Мире
Теперь, в Нижнем Мире можно обнаружить новую руду — это кварц. Чтобы её обнаружить в старом мире, необходимо уйти туда, где вы ранее ещё не исследовали Нижний Мир. Собственно, так всегда, когда в генерацию добавляются новые вещи.
Кварцевый блок
После переплавки кварцевой руды мы получаем чистый кварц. Его можно применять в новых устройствах для схем из красной пыли, но ещё из него получаются строительные кварцевые блоки.
Кварцевая колонна
При совмещении двух кварцевых блоков получаются кварцевые колонны. Колоннами они называются из-за своей вертикально направленной текстуры. Также из кварцевых блоков по известным рецептам можно получить степуни и полублоки.
Резной кварцевый блок
По аналогии с песчаником из кварца можно сделать блок, соединив два полублока. И если у песчаника получается текстура с лицом крипера, то здесь получается интересная текстура, которая напоминает какие-то электрические схемы. Кому-то она может напомнить совершенно иное, но у меня первой ассоциацией было именно это.
Датчик дневного света
Также из кварца можно изготовить датчик дневного света, для чего кварц нужно соединить со стеклом и деревянными полублоками, как это показано выше. Если кратко о его применении, то оно чем-то напоминает солнечную батарею. Когда солнце находится в своём пике, датчик отправляет свой максимальный сигнал. А теперь уровень сигнала может быть важен.
Компаратор
Важность уровня сигнала красной пыли связана с введением нового устройства под названием компаратор, в рецепте изготовления которого также присутствует кварц. Компараторы работают в двух режимах. Первый режим сравнения — это когда в компараторе сравнивается интенсивность двух сигналов и если входящие сигналы равны, то они передаются дальше. Второй режим вычитания — здесь выходящим сигналом будет сигнал, равный разнице между входящими сигналами.
Выбрасыватель
Новый выбрасыватель напоминает своими возможностями раздатчик, но он не стреляет стрелами, не выливает жидкости из вёдер, а просто выбрасывает содержимое. Кроме того, изменился и сам раздатчика. Теперь его можно поставить во все 6 направлений, он умеет одевать игрока в броню, устанавливает и активирует ТНТ, использует огниво (зажигалку) и костную муку. С помощью костной муки таким образом можно автоматически выращивать растения.
Воронка
Металлическая загрузочная воронка собирает всё, что попадает на её поверхность и переправляет в сундук или другое место хранилища ресурсов.
Воронка над сундуком
Благодаря воронке можно строить полностью автоматические ловушки для монстров, которые будут не только убивать монстров и получать с них полезные вещи, но и отправлять всё добро в сундук. Кроме того, с применением компаратора некоторые уже умудрились создать сортировочную станцию, которая распределяет предметы по типу в разные сундуки. Возможно, что в их механике что-то изменится, но они должны работать. В Интернете также можно встретить куриную фурму, которая работает на основе датчика дневного света и воронки. Принцип такой ловушки прост. Есть некоторое количество кур, которые постоянно несут яйца, все эти яйца попадают в раздатчик. Один раз за определённое время яйца выбрасываются, а ещё через некоторое время, когда куры должны вырасти их убивает лавой. Таким образом получаются можно получить много жаренной курицы и перьев, притом, что всё это будет работать само по себе и даже полученное добро сохранять в сундуках. Думаю. что подобных механизмов можно создать множество — главное применить фантазию.
Сундуки
Как видно на изображении выше, сундуки стоят вплотную друг к другу, что механикой игры невозможно. Всё дело в том, что один из сундуков на самом деле является сундуком-ловушкой. Изготовить его можно с помощью совмещения обычного сундука и крюка (тот, что используется для размещения растяжек). Сундук-ловушка по своим свойствам не отличается от обычного сундука, за одним исключением — когда игрок открывает его, то от сундука подаётся сигнал к цепи из красной пыли, конечно, если такая цепь к нему подключена. Таким образом, если игрок открывает сундук, то на него может обрушиться град стрел, вылиться на голову ведро с лавой или земля уйти из под ног. Конечно, это всё больше касается любительских карт на прохождения или сетевой игры.
Активирующие рельсы
Ещё в обновлении Minecraft 1.5 появились активирующие рельсы, с их помощью можно подрывать вагонетки, загруженные взрывчаткой. Не уверен в полезности данного устройства. но такая возможность у игроков теперь имеется. Сами же вагонетки со взрывчаткой получаются при совмещении пустой вагонетки и блока ТНТ. Кроме того, в игре появилась ещё и вагонетка с воронкой, для изготовления которой нужна сама вагонетка и, собственно, воронка.
Блок красной пыли
Теперь если соединить красную пыль по рецепту выше, получается блок красной пыли. Рецепт аналогичен тому, как изготовить алмазный блок, золотой, железный или изумрудный. Помимо своего декоративного применения блок красной пыли может участвовать в электрических схемах. Этот бок нельзя выключить, он может передавать сигнал во все стороны, а также его можно перемещать с помощью поршней.

Также в игру введены новые нажимные пластины — золотую и железную, которые изготавливаются аналогично прочим пластинам из двух слитков золота и железа, соответственно. Эти пластины реагируют на количество предметов, которое находится на их поверхности. Притом от числа предметов зависит сила, передаваемого сигнала. Золотая пластина лёгкая и начинает передавать максимальный сигнал, когда на ней набирается 57 предметов, железная же пластина тяжёлая и передаёт максимальный сигнал когда число предметов на её поверхности достигает 10 пачек.

Долгожданным нововведением можно назвать ещё и возможность создавать кирпичные блоки Нижнего Мира. Изготавливаются они из кирпичей, а кирпичи получаются путём переплавки камня Нижнего Мира. Да-да! Того самого камня красного цвета, которого полно в нижнем мире. Так что строительство построек из тёмно-красного кирпича теперь не является проблемой.

Изменения коснулись снега. Теперь в игре появились сугробы, а из блоков снега можно изготовить снежный покров. Рецепт аналогичен изготовлению полублоков из других ресурсов, только здесь применяются блоки снега. Снежный покров можно разместить не только на пустые блоки, но и на блоки, на которых уже есть снежный покров, за счёт чего снежный покров на этом блоке будет другой толщины.

Ну, и коротко о прочем:

  • Ступени теперь не мешают бегать — раньше по ступеням можно было только ходить пешком.
  • Радиус действия маяка увеличен.
  • Источник воды теперь можно создать даже, когда под ним есть вода — ранее в этом случае появлялось течение, которое особенно раздражало на поверхности океанов, где такое течение сложно было остановить.
  • В заброшенных шахтах вместо сундуков встречаются вагонетки с сундуками.
  • Монстры и животные стараются не ходить по рельсам, кроме случаев преследования игрока.
  • Скелеты стреляют с более дальних дистанций, при приближении начинают стрелять чаще.
  • Появление слизней на болотах зависит теперь от фазы луны.
  • Зомби были усилены: они могу оповещать других зомби, когда замечают игрока; чем меньше здоровье зомби, тем он сильнее; горящие зомби могут поджечь игрока.
  • Также было исправлено множество багов и глюков.
  • Наконец-то, удалён Хиробрин.

Можно ещё добавить, что изменилось представление текстур в игре. Теперь для каждого объекта текстура хранится в отдельном файле. Вероятно, что этому должны быть рады в первую очередь мододелы и создатели текстурпаков. И скорее всего это ещё один шажок на встречу создания API для модов в игре.

Максимальный заряд конденсатора формула. Энергия конденсатора. Ёмкость, заряд и напряжение

Инструкция

Видео по теме

Компаратор как замена конденсатору в обычной игре

В обычном (без плагинов и модов) варианте Minecraft такого понятия, как конденсатор, не существует. Вернее, устройство, выполняющее его функции, имеется, но название у него совершенно другое — компаратор. Некоторая путаница в этом плане произошла еще в период разработки такого прибора. Сперва — в ноябре 2012-го — представители Mojang (компании-создателя игры) объявили о скором появлении в геймплее конденсатора. Однако через месяц они высказались уже о том, что как такового этого прибора не будет, а вместо него в игре будет компаратор.

Подобное устройство существует для проверки заполненности расположенных позади него контейнеров. Таковыми могут быть сундуки (в том числе в виде ловушек), варочные стойки, раздатчики, выбрасыватели, печи, загрузочные воронки и т.п.

Помимо этого, его часто используют для сравнения двух сигналов редстоуна между собою — он выдает результат в соответствии с тем, как было запрограммировано в данной цепи, и с тем, какой режим выбран для самого механизма. В частности, компаратор может разрешить зажигание факела, если первый сигнал больше либо равен другому.

Также порой конденсатор-компаратор устанавливают рядом с проигрывателем, подключая его входом к последнему. Когда в звуковоспроизводящем устройстве проигрывается какая-либо пластинка, вышеупомянутый прибор будет выдавать сигнал, равный по силе порядковому номеру диска.

Скрафтить такой компаратор несложно, если имеется достаточно трудно добываемый ресурс — адский . Его надо поставить в центральный слот верстака, над ним и по бокам от него установить три красных факела, а в нижнем ряду — такое же количество каменных блоков.

Конденсаторы, встречающиеся в разных модах Minecraft

В большом количестве модов попадаются конденсаторы, имеющие самое разное предназначение. К примеру, в Galacticraft, где у геймеров есть возможность слетать на многие планеты для ознакомления с тамошними реалиями, появляется рецепт крафта кислородного конденсатора. Он служит для создания механизмов вроде коллектора и накопителя газа для , а также рамки воздушного шлюза. Для его изготовления четыре стальных пластины размещаются по углам верстака, в центре — оловянная канистра, а под нею — воздуховод. Остальные три ячейки занимают пластины из олова.

В JurassiCraft существует конденсатор потока — некий телепорт, позволяющий переместиться в удивительный игровой мир, кишащий динозаврами. Для создания такого прибора нужно поместить в два крайних вертикальных ряда шесть железных слитков, а в средний — два алмаза и между ними единицу пыли редстоуна. Дабы устройство заработало, надо поставить его на свинью либо вагонетку, а затем щелкнуть по нему правой клавишей мыши, быстро запрыгнув туда. При этом требуется поддержание высокой скорости устройства.

С модом Industrial Craft2 у игрока появляется возможность создавать как минимум два вида тепловых конденсаторов — красный и лазуритовый. Они служат исключительно для охлаждения ядерного реактора и для накопления его энергии и хороши для циклических сооружений такого типа. Остужаются они сами, соответственно, красной пылью или лазуритом.

Красный теплоконденсатор делается из семи единиц пыли редстоуна — их надо установить в виде буквы П и расставить под ними теплоотвод и теплообменник. Крафтинг же лазуритового устройства чуть посложнее. Для его создания четыре единицы пыли редстоуна расставляются по углам станка, в центр пойдет блок лазурита, по бокам от него — два красных тепловых конденсатора, сверху — теплоотвод реактора, а снизу — его же теплообменник.

В ThaumCraft, где сделан акцент на настоящем чародействе, конденсаторы тоже используются. Например, один из них — кристаллический — существует для аккумуляции и отдачи магии. Причем, что интересно, создавать его и многие другие вещи разрешено лишь после изучения особого элемента геймплея — исследования, проводимого за специальным столом и с определенными приборами.

Делается такой конденсатор из восьми тусклых осколков, в центр которых на верстаке помещается мистический деревянный блок. К сожалению, подобный прибор — равно как и его составляющие — просуществовал лишь до ThaumCraft 3, а в четвертой версии мода был упразднен.

Источники:

  • О компараторе в Minecraft
  • Кислородный конденсатор в Galacticraft
  • Мод JurassiCraft
  • Ядерный реактор в Industrial Craft2
  • Кристаллический конденсатор в ThaumCraft

Конденсатор – это элемент электрической цепи, который способен накапливать электрический заряд. Важной особенностью конденсатора является его свойство не только накапливать, но и отдавать заряд, причем практически мгновенно.

Согласно второму закону коммутации напряжение на конденсаторе не может измениться скачком. Эта особенность активно используется в различных фильтрах, стабилизаторах, интегрирующих цепях, колебательных контурах и тд.

В том, что напряжение не может измениться мгновенно, можно убедиться из формулы

Если бы напряжение в момент коммутации изменилось скачком, это означало бы, что скорость изменения du/dt = ∞, чего в природе быть не может, так как потребовался бы источник бесконечной мощности.

Процесс заряда конденсатора


На схеме представлена RC – цепь (интегрирующая), запитанная от постоянного источника питания. При замыкании ключа в положение 1 происходит заряд конденсатора. Ток проходит по цепи: “плюс” источника – резистор – конденсатор — “минус” источника.

Напряжение на обкладках конденсатора изменяется по экспоненциальному закону. Ток, протекающий через конденсатор, также изменяется по экспоненте. Причем эти изменения взаимообратны, чем больше напряжение, тем меньше ток, протекающий через конденсатор. Когда напряжение на конденсаторе сравняется с напряжением источника, процесс заряда прекратится, и ток в цепи перестанет течь.

Теперь, если мы переключим ключ в положение 2, то ток потечет в обратную сторону, а именно по цепи: конденсатор – резистор – “минус” источника. Таким образом, конденсатор разрядится. Процесс будет носить также экспоненциальный характер.

Важной характеристикой данной цепи является произведение RC , которую еще называют постоянной времени τ . За время τ конденсатор заряжается или разряжается на 63%. За 5 τ конденсатор отдает или принимает заряд полностью.

От теории перейдем к практике. Возьмем конденсатор на 0,47 мкФ и резистор номиналом 10 КОм.

Рассчитаем примерное время, за которое должен зарядиться конденсатор.

Теперь соберем данную схему в multisim и попробуем промоделировать


Собранная схема, запитана от батареи 12 В. Меняя положение переключателя S1, мы сначала заряжаем, а затем разряжаем конденсатор через сопротивление R = 10 КОм. Для того чтобы увидеть наглядно работу схемы посмотрите видео ниже.

Заряд конденсатора

Для того чтобы зарядить конденсатор, необходимо включить его в цепь постоянного тока. На рис. 1 показана схема заряда конденсатора. Конденсатор С присоединен к зажимам генератора. При помощи ключа можно замкнуть или разомкнуть цепь. Рассмотрим подробно процесс заряда конденсатора.

Генератор обладает внутренним сопротивлением. При замыкании ключа конденсатор зарядится до напряжения между обкладками, равного э. д. с. генератора: Uс = Е. При этом обкладка, соединенная с положительным зажимом генератора, получает положительный заряд (+q ), а вторая обкладка получает равный по величине отрицательный заряд (-q ). Величина заряда q прямо пропорциональна емкости конденсатора С и напряжению на его обкладках: q = CUc

P ис. 1

Для того чтобы обкладки конденсатора зарядились, необходимо, чтобы одна из них приобрела, а другая потеряла некоторое количество электронов. Перенос электронов от одной обкладки к другой совершается по внешней цепи электродвижущей силой генератора, а сам процесс перемещения зарядов по цепи есть не что иное, как электрический ток, называемый зарядным емкостным током I зар.

Зарядный ток в цени протекает обычно тысячные доли секунды до тех пор, пока напряжение на конденсаторе достигнет величины, равной э. д. с. генератора. График нарастания напряжения на обкладках конденсатора в процессе его заряда представлен на рис. 2,а, из которого видно, что напряжение Uc плавно увеличивается, сначала быстро, а затем все медленнее, пока не станет равным э. д. с. генератора Е. После этого напряжение на конденсаторе остается неизменным.


Рис. 2. Графики напряжения и тока при заряде конденсатора

Пока конденсатор заряжается, по цепи проходит зарядный ток. График зарядного тока показан на рис. 2,б. В начальный момент зарядный ток имеет наибольшую величину, потому что напряжение на конденсаторе еще равно нулю, и по закону Ома io зар = E/ Ri , так как вся э. д. с. генератора приложена к сопротивлению Ri.

По мере того как конденсатор заряжается, т. е. возрастает напряженно на нем, для зарядного тока уменьшается. Когда напряженно па конденсаторе уже имеется, падение напряжения на сопротивление будет равно разности между э. д. с. генератора и напряжением на конденсаторе, т. е. равно Е — U с. Поэтому i зар = (E-Uс)/Ri

Отсюда видно, что с увеличением Uс уменьшается i зар и при Uс = E зарядный ток становится равным нулю.

Продолжительность процесса заряда конденсатора зависит от двух величии:

1) от внутреннего сопротивления генератора Ri ,

2) от емкости конденсатора С.

На рис. 2 показаны графики нарядных токов для конденсатора емкостью 10 мкф: кривая 1 соответствует процессу заряда от генератора с э. д. с. Е = 100 В и с внутренним сопротивлением Ri = 10 Ом, кривая 2 соответствует процессу заряда от генератора с такой же э. д. с, но с меньшим внутренним сопротивлением: Ri = 5 Ом.

Из сравнения этих кривых видно, что при меньшем внутреннем сопротивлении генератора сила нарядного тока в начальный момент больше, и поэтому процесс заряда происходит быстрее.

Рис. 2. Графики зарядных токов при разных сопротивлениях

На рис. 3 дается сравнение графиков зарядных токов при заряде от одного и того же генератора с э. д. с. Е = 100 В и внутренним сопротивлением Ri = 10 ом двух конденсаторов разной емкости: 10 мкф (кривая 1) и 20 мкф (кривая 2).

Величина начального зарядного тока io зар = Е/Ri = 100/10 = 10 А одинакова для обоих конденсаторов, по так как конденсатор большей емкости накапливает большее количество электричества, то зарядный его ток должен проходить дольше, и процесс заряда получается более длительным.

Рис. 3. Графики зарядных токов при разных емкостях

Разряд конденсатора

Отключим заряженный конденсатор от генератора и присоединим к его обкладкам сопротивление.

На обкладках конденсатора имеется напряжение U с, поэтому в замкнутой электрической цепи потечет ток, называемый разрядным емкостным током i разр.

Ток идет от положительной обкладки конденсатора через сопротивление к отрицательной обкладке. Это соответствует переходу избыточных электронов с отрицательной обкладки на положительную, где их недостает. Процесс рам ряда происходит до тех пор, пока потенциалы обеих обкладок не сравняются, т. е. разность потенциалов между ними станет равном нулю: Uc=0 .

На рис. 4, а показан график уменьшения напряжения на конденсаторе при разряде от величины Uc о =100 В до нуля, причем напряжение уменьшается сначала быстро, а затем медленнее.

На рис. 4,б показан график изменения разрядного тока. Сила разрядного тока зависит от величины сопротивления R и по закону Ома i разр = Uc /R


Рис. 4. Графики напряжения и токов при разряде конденсатора

В начальный момент, когда напряжение па обкладках конденсатора наибольшее, сила разрядного тока также наибольшая, а с уменьшением Uc в процессе разряда уменьшается и разрядный ток. При Uc=0 разрядный ток прекращается.

Продолжительность разряда зависит:

1) от емкости конденсатора С

2) от величины сопротивления R , на которое конденсатор разряжается.

Чем больше сопротивление R , тем медленнее будет происходить разряд. Это объясняется тем, что при большом сопротивлении сила разрядного тока невелика и величина заряда на обкладках конденсатора уменьшается медленно.

Это можно показать на графиках разрядного тока одного и того же конденсатора, имеющего емкость 10 мкф и заряженного до напряжения 100 В, при двух разных величинах сопротивления (рис. 5): кривая 1 — при R = 40 Ом, i оразр = Uc о/R = 100/40 = 2,5 А и кривая 2 — при 20 Ом i оразр = 100/20 = 5 А.

Рис. 5. Графики разрядных токов при разных сопротивлениях

Разряд происходит медленнее также тогда, когда емкость конденсатора велика. Получается это потому, что при большей емкости на обкладках конденсатора имеется большее количество электричества (больший заряд) и для стекания заряда потребуется больший промежуток времени. Это наглядно показывают графики разрядных токов для двух конденсаторов раиной емкости, заряженных до одного и того же напряжения 100 В и разряжающихся на сопротивление R =40 Ом (рис. 6 : кривая 1 — для конденсатора емкостью 10 мкф и кривая 2 — для конденсатора емкостью 20 мкф).

Рис. 6. Графики разрядных токов при разных емкостях

Из рассмотренных процессов можно сделать вывод, что в цепи с конденсатором ток проходит только в моменты заряда и разряда, когда напряжение на обкладках меняется.

Объясняется это тем, что при изменении напряжения изменяется величина заряда на обкладках, а для этого требуется перемещение зарядов по цепи, т. е. по цепи должен проходить электрический ток. Заряженный конденсатор не пропускает постоянный ток, так как диэлектрик между его обкладками размыкает цепь.

Энергия конденсатора

В процессе заряда конденсатор накапливает энергию, получая ее от генератора. При разряде конденсатора вся энергия электрического поля переходит в тепловую энергию, т. е. идет на нагрев сопротивления, через которое разряжается конденсатор. Чем больше емкость конденсатора и напряжение на его обкладках, тем больше будет энергия электрического поля конденсатора. Величина энергии, которой обладает конденсатор емкостью С, заряженный до напряжения U, равна: W = W с = СU 2 /2

Пример. Конденсатор С=10 мкф заряжен до напряжении U в = 500 В. Определить энергию, которая выделится в вило тепла на сопротивлении, через которое разряжается конденсатор.

Решение. Пpи разряде вся энергия, запасенная конденсатором, перейдет в тепловую. Поэтому W = W с = СU 2 /2 = (10 х 10 -6 х 500)/2 = 1,25 дж.

Одними из наиболее часто используемых электронных компонентов являются конденсаторы . И в этой статье нам предстоит разобраться, из чего они состоят, как работают и для чего применяются 🙂

Давайте, в первую очередь, рассмотрим устройство конденсаторов , а затем уже плавно перейдем к их основным видам и характеристикам, а также к процессам зарядки/разрядки. Как видите, нам сегодня предстоит изучить много интересных моментов 😉

Итак, простейший конденсатор представляет из себя две плоские проводящие пластины, расположенные параллельно друг другу и разделенные слоем диэлектрика. Причем расстояние между пластинами должно быть намного меньше, чем, собственно, размеры пластин:

Такое устройство называется плоским конденсатором , а пластины – обкладками конденсатора . Стоит уточнить, что здесь мы рассматриваем уже заряженный конденсатор (сам процесс зарядки мы изучим чуть позже), то есть на обкладках сосредоточен определенный заряд. Причем наибольший интерес представляет тот случай, когда заряды пластин конденсатора одинаковы по модулю и противоположны по знаку (как на рисунке).

А поскольку на обкладках сосредоточен заряд, между ними возникает электрическое поле, изображенное стрелками на нашей схеме. Поле плоского конденсатора, в основном, сосредоточено между пластинами, однако, в окружающем пространстве также возникает электрическое поле, которое называют полем рассеяния. Очень часто его влиянием в задачах пренебрегают, но забывать о нем не стоит 🙂

Для определения величины этого поля рассмотрим еще одно схематическое изображение плоского конденсатора:

Каждая из обкладок конденсатора в отдельности создает электрическое поле:

Выражение для напряженности поля равномерно заряженной пластины выглядит следующим образом:

Здесь – это поверхностная плотность заряда: . А – диэлектрическая проницаемость диэлектрика, расположенного между обкладками конденсатора. Поскольку площадь пластин конденсатора у нас одинаковая, как и величина заряда, то и модули напряженности электрического поля, равны между собой:

Но направления векторов разные – внутри конденсатора вектора направлены в одну сторону, а вне – в противоположные. Таким образом, внутри обкладок результирующее поле определяется следующим образом:

А какая же будет величина напряженности вне конденсатора? А все просто – слева и справа от обкладок поля пластин компенсируют друг друга и результирующая напряженность равна 0 🙂

Процессы зарядки и разрядки конденсаторов.

С устройством мы разобрались, теперь разберемся, что произойдет, если подключить к конденсатору источник постоянного тока. На принципиальных электрических схемах конденсатор обозначают следующим образом:

Итак, мы подключили обкладки конденсатора к полюсам источника постоянного тока. Что же будет происходить?

Свободные электроны с первой обкладки конденсатора устремятся к положительному полюсу источника, в связи с чем на обкладке возникнет недостаток отрицательно заряженных частиц и она станет положительно заряженной. В то же время электроны с отрицательного полюса источника тока переместятся ко второй обкладке конденсатора, в результате чего на ней возникнет избыток электронов, соответственно, обкладка станет отрицательно заряженной. Таким образом, на обкладках конденсатора образуются заряды разного знака (как раз этот случай мы и рассматривали в первой части статьи), что приводит к появлению электрического поля, которое создаст между пластинами конденсатора определенную . Процесс зарядки будет продолжаться до тех пор, пока эта разность потенциалов не станет равна напряжению источника тока, после этого процесс зарядки закончится, и перемещение электронов по цепи прекратится.

При отключении от источника конденсатор может на протяжении длительного времени сохранять накопленные заряды. Соответственно, заряженный конденсатор является источником электрической энергии, это означает, что он может отдавать энергию во внешнюю цепь. Давайте создадим простейшую цепь, просто соединив обкладки конденсатора друг с другом:

В данном случае по цепи начнет протекать ток разряда конденсатора , а электроны начнут перемещаться с отрицательно заряженной обкладки к положительной. В результате напряжение на конденсаторе (разность потенциалов между обкладками) начнет уменьшаться. Этот процесс завершится в тот момент, когда заряды пластин конденсаторов станут равны друг другу, соответственно электрическое поле между обкладками пропадет и по цепи перестанет протекать ток. Вот так и происходит разряд конденсатора, в результате которого он отдает во внешнюю цепь всю накопленную энергию.

Как видите, здесь нет ничего сложного 🙂

Емкость и энергия конденсатора.

Важнейшей характеристикой является электрическая емкость конденсатора – физическая величина, которая определяется как отношение заряда конденсатора одного из проводников к разности потенциалов между проводниками:

Емкость изменяется в Фарадах, но величина 1 Ф является довольно большой, поэтому чаще всего емкость конденсаторов измерятся в микрофарадах (мкФ), нанофарадах (нФ) и пикофарадах (пФ).

А поскольку мы уже вывели формулу для расчета напряженности, то давайте выразим напряжение на конденсаторе следующим образом:

Здесь у нас – это расстояние между пластинами конденсатора, а – заряд конденсатора. Подставим эту формулу в выражение для емкости конденсатора:

Если в качестве диэлектрика у нас выступает воздух, то во всех формулах можно подставить

Для запасенной энергии конденсатора справедливы следующие выражения:

Помимо емкости конденсаторы характеризуются еще одним параметром, а именно величиной напряжения, которое может выдержать его диэлектрик. При слишком больших значениях напряжения электроны диэлектрика отрываются от атомов, и диэлектрик начинает проводить ток. Это явление называется пробоем конденсатора, и в результате обкладки оказываются замкнутыми друг с другом. Собственно, характеристикой, которая часто используется при работе с конденсаторами является не напряжение пробоя, а рабочее напряжение – то есть величина напряжения, при которой конденсатор может работать неограниченно долгое время, и пробоя не произойдет.

В общем, мы рассмотрели сегодня основные свойства конденсаторов, их устройство и характеристики, так что на этом заканчиваем статью, а в следующей мы будем обсуждать различные варианты соединений конденсаторов, так что заходите на наш сайт снова!

Конденсатор – электронный компонент, предназначенный для накопления электрического заряда. Способность конденсатора накапливать электрический заряд зависит от его главной характеристики – емкости . Емкость конденсатора (С) определяется как соотношение количества электрического заряда (Q) к напряжению (U).

Емкость конденсатора измеряется в фарадах (F) – единицах, названых в честь британского ученого физика Майкла Фарадея. Емкость в один фарад (1F) равняется количеству заряда в один кулон (1C), создающему напряжение на конденсаторе в один вольт (1V). Вспомним, что один кулон (1С) равняется величине заряда, прошедшего через проводник за одну секунду (1sec) при силе тока в один ампер (1A).

Однако кулон, это очень большое количество заряда относительно того, сколько способно хранить большинство конденсаторов. По этой причине, для измерения емкости обычно используют микрофарады (µF или uF), нанофарады (nF) и пикофарады (pF).

  • 1µF = 0.000001 = 10 -6 F
  • 1nF = 0.000000001 = 10 -9 F
  • 1pF = 0.000000000001 = 10 -12 F

Плоский конденсатор

Существует множество типов конденсаторов различной формы и внутреннего устройства. Рассмотрим самый простой и принципиальный — плоский конденсатор. Плоский конденсатор состоит из двух параллельных пластин проводника (обкладок), электрически изолированных друг от друга воздухом, или специальным диэлектрическим материалом (например бумага, стекло или слюда).


Заряд конденсатора. Ток

По своему предназначению конденсатор напоминает батарейку, однако все же он сильно отличается по принципу работы, максимальной емкости, а также скорости зарядки/разрядки.

Рассмотрим принцип работы плоского конденсатора. Если подключить к нему источник питания, на одной пластине проводника начнут собираться отрицательно заряженные частицы в виде электронов, на другой – положительно заряженные частицы в виде ионов. Поскольку между обкладками находиться диэлектрик, заряженные частицы не могут «перескочить» на противоположную сторону конденсатора. Тем не менее, электроны передвигаются от источника питания — до пластины конденсатора. Поэтому в цепи идет электрический ток.


В самом начале включения конденсатора в цепь, на его обкладках больше всего свободного места. Следовательно, начальный ток в этот момент встречает меньше всего сопротивления и является максимальным. По мере заполнения конденсатора заряженными частицами ток постепенно падает, пока не закончится свободное место на обкладках и ток совсем не прекратится.

Время между состояниями «пустого» конденсатора с максимальным значением тока, и «полного» конденсатора с минимальным значением тока (т.е. его отсутствием), называют переходным периодом заряда конденсатора.


Заряд конденсатора. Напряжение

В самом начале переходного периода зарядки, напряжение между обкладками конденсатора равняется нулю. Как только на обкладках начинают появляться заряженные частицы, между разноименными зарядами возникает напряжение. Причиной этому является диэлектрик между пластинами, который «мешает» стремящимся друг к другу зарядам с противоположным знаком перейти на другую сторону конденсатора.

На начальном этапе зарядки, напряжение быстро растет, потому что большой ток очень быстро увеличивает количество заряженных частиц на обкладках. Чем больше заряжается конденсатор, тем меньше ток, и тeм медленнее растет напряжение. В конце переходного периода, напряжение на конденсаторе полностью прекратит рост, и будет равняться напряжению на источнике питания.


Как видно на графике, сила тока конденсатора напрямую зависит от изменения напряжения.

Формула для нахождения тока конденсатора во время переходного периода:

  • Ic — ток конденсатора
  • C — Емкость конденсатора
  • ΔVc/Δt – Изменение напряжения на конденсаторе за отрезок времени

Разряд конденсатора

После того как конденсатор зарядился, отключим источник питания и подключим нагрузку R. Так как конденсатор уже заряжен, он сам превратился в источник питания. Нагрузка R образовала проход между пластинами. Отрицательно заряженные электроны, накопленные на одной пластине, согласно силе притяжения между разноименными зарядами, двинутся в сторону положительно заряженных ионов на другой пластине.


В момент подключения R, напряжение на конденсаторе то же, что и после окончания переходного периода зарядки. Начальный ток по закону Ома будет равняться напряжению на обкладках, разделенном на сопротивление нагрузки.

Как только в цепи пойдет ток, конденсатор начнет разряжаться. По мере потери заряда, напряжение начнет падать. Следовательно, ток тоже упадет. По мере понижения значений напряжения и тока, будет снижаться их скорость падения.


Время зарядки и разрядки конденсатора зависит от двух параметров – емкости конденсатора C и общего сопротивления в цепи R. Чем больше емкость конденсатора, тем большее количество заряда должно пройти по цепи, и тем больше времени потребует процесс зарядки/разрядки (ток определяется как количество заряда, прошедшего по проводнику за единицу времени). Чем больше сопротивление R, тем меньше ток. Соответственно, больше времени потребуется на зарядку.

Продукт RC (сопротивление, умноженное на емкость) формирует временную константу τ (тау). За один τ конденсатор заряжается или разряжается на 63%. За пять τ конденсатор заряжается или разряжается полностью.

Для наглядности подставим значения: конденсатор емкостью в 20 микрофарад, сопротивление в 1 килоом и источник питания в 10В. Процесс заряда будет выглядеть следующим образом:


Устройство конденсатора. От чего зависит емкость?

Емкость плоского конденсатора зависит от трех основных факторов:

  • Площадь пластин — A
  • Расстояние между пластинами – d
  • Относительная диэлектрическая проницаемость вещества между пластинами — ɛ

Площадь пластин

Чем больше площадь пластин конденсатора, тем больше заряженых частиц могут на них разместится, и тем больше емкость.

Расстояние между пластинами

Емкость конденсатора обратно пропорциональна расстоянию между пластинами. Для того чтобы объяснить природу влияния этого фактора, необходимо вспомнить механику взаимодействия зарядов в пространстве (электростатику).

Если конденсатор не находится в электрической цепи, то на заряженные частицы, расположенные на его пластинах влияют две силы. Первая — это сила отталкивания между одноименными зарядами соседних частиц на одной пластине. Вторая – это сила притяжения разноименных зарядов между частицами, находящимися на противоположных пластинах. Получается, что чем ближе друг к другу находятся пластины, тем больше суммарная сила притяжения зарядов с противоположным знаком, и тем больше заряда может разместится на одной пластине.


Относительная диэлектрическая проницаемость

Не менее значимым фактором, влияющим на емкость конденсатора, является такое свойство материала между обкладками как относительная диэлектрическая проницаемость ɛ . Это безразмерная физическая величина, которая показывает во сколько раз сила взаимодействия двух свободных зарядов в диэлектрике меньше, чем в вакууме.

Материалы с более высокой диэлектрической проницаемостью позволяют обеспечить большую емкость. Объясняется это эффектом поляризации – смещением электронов атомов диэлектрика в сторону положительно заряженной пластины конденсатора.


Поляризация создает внутренне электрическое поле диэлектрика, которое ослабляет общую разность потенциала (напряжения) конденсатора. Напряжение U препятствует притоку заряда Q на конденсатор. Следовательно, понижение напряжения способствует размещению на конденсаторе большего количества электрического заряда.

Ниже приведены примеры значений диэлектрической проницаемости для некоторых изоляционных материалов, используемых в конденсаторах.

  • Бумага – от 2.5 до 3.5
  • Стекло – от 3 до 10
  • Слюда – от 5 до 7
  • Порошки оксидов металлов – от 6 до 20

Номинальное напряжение

Второй по значимости характеристикой после емкости является максимальное номинальное напряжение конденсатора . Данный параметр обозначает максимальное напряжение, которое может выдержать конденсатор. Превышение этого значения приводит к «пробиванию» изолятора между пластинами и короткому замыканию. Номинальное напряжение зависит от материала изолятора и его толщины (расстояния между обкладками).

Следует отметить, что при работе с переменным напряжением нужно учитывать именно пиковое значение (наибольшее мгновенное значение напряжения за период). Например, если эффективное напряжение источника питания будет 50В, то его пиковое значение будет свыше 70В. Соответственно необходимо использовать конденсатор с номинальным напряжением более 70В. Однако на практике, рекомендуется использовать конденсатор с номинальным напряжением не менее в два раза превышающим максимально возможное напряжение, которое будет к нему приложено.

Ток утечки

Также при работе конденсатора учитывается такой параметр как ток утечки. Поскольку в реальной жизни диэлектрик между пластинами все же пропускает маленький ток, это приводит к потере со временем начального заряда конденсатора.

Продвинутый уровень. Взаимодействия с короткими импульсами

Вместе с грандиозным обновлением Redstone Update в Minecraft был добавлен новый блок, который получил название «компаратор». Из этой статьи можно будет узнать, что это такое, как сделать компаратор в «Майнкрафте» и где его можно применить.

Что такое компаратор

Прежде чем мы узнаем, как сделать компаратор в «Майнкрафте», разберемся, что это такое. Компаратор представляет собой специальную схему, состоящую из камня, редстоуна и кварца, который можно добыть в аду. Этот механизм нужен для того, чтобы распределять сигналы редстоуна, поступающие на его входящие порты.

С его помощью можно создавать ловушки, тайные проходы и хранилища, а также много других интересных схем с использованием редстоуна.

У него есть два входа. Условно нужно обозначить их А и Б. А — тот, что находится сзади, а Б — тот, что находится сбоку. Если к обоим входам одновременно провести редстоун-сигнал, то именно Б будет считаться самым сильным и нивелировать сигнал А.

У компаратора есть два режима: в режиме «по умолчанию» сравниваются оба сигнала. Сигнал А будет пропущен через компаратор дальше по редстоун-цепи только в том случае, если А больше или равен Б. Если ситуация обратная, то из компаратора сигнал выходить не будет.

В активированном режиме — когда факел компаратора зажжён — сигналы сравниваются между собой, а на выходе в цепь поступает их разница. Например, если сигнал А равен 14, а сигнал Б — 7, то на выходе получится сигнал, соответствующий 7 блокам.

Как сделать компаратор?

Узнать, как сделать компаратор в «Майнкрафте», достаточно просто. Нужно обратиться к такой схеме:

Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнем, в центре разместить частичку кварца, а в блоках два,четыре и шесть (нужно представить раскладку старых телефонов) необходимо разместить факелы из редстоуна.

Как видно, крафтинг компаратора — не самое расточительное занятие, а запомнить его схему, чтобы потом не вспоминать, как скрафтить компаратор в «Майнкрафте», очень просто.

Кстати говоря, ответ на вопрос «как сделать компаратор в «Майнкрафте» 1.8?» никак не отличается от того, что будет задан для версии 1.5, например. Разработчики пока не собираются менять рецепт крафтинга и он остаётся стабильным.

Где можно применить компаратор?

Это такие предметы:


Кстати, нужно учесть, что репитер и компаратор — совершенно разные механизмы с разным принципом действия. Компаратор, в отличие от репитера, не усиливает сигнал. Это нужно учесть при размышлении над вопросом «Как сделать в «Майнкрафте» редстоун-компаратор?» Возможно, нужен не этот механизм?

Так как у многих новичков возникает множество вопросов связанных с механизмами, то я решил сделать гайд, который поможет нубам и новичкам. В этом небольшом редстоун-гайде я объясню вам о том, как пользоваться повторителями(Репиторами) и компараторами.

Мы начнём с компараторов. У компаратора два приёмника сигнала, A и B. Сигнал А подаётся с задней стороны компаратора, а сигнал В подаётся сбоку компаратора. Компаратор сравнивает два сигнала и выдаёт самый сильный. Интересная особенность компаратора в том, что сигнал по нему проходит лишь в одну сторону, то есть сигнал послать обратно не получится.

Также компаратор может узнавать насколько много предметов в сундуке или печи. Если предметов достаточно много, то компаратор посылает сигнал, а если мало то он будет не активным. Чтобы компаратор дал хороший сигнал от сундука, то там должно быть как минимум 8 стаков предметов. Если вы используете печь, то можно обойтись и одним стаком предметов. С помощью компараторов вы сможете создавать очень сложные и увлекательные редстоун головоломки.

Теперь поговорим о повторителях. Ну с этим механизмом будет намного проще. Повторитель просто усиливает слабый сигнал. Например, в прошлом обновлении 0.13.Х не было повторителей, из за этого сигнал проходил лишь до 15 блоков. Но благодаря повторителю сигнал можно будет усилить. Вы можете провести редстоун цепь на очень далекое расстояние и не боятся что сигнал кончится сразу через 15 блоков. Просто расположите повторители на этой цепи и тогда сигнал будет сильным и его будет хватать на большое расстояние.

На этом всё! В этом гайде мы разобрали как действуют два механизма, повторитель и компаратор.
Думаю, что этот гайд, понравился вам и помог понять принцип работы этих механизмов.

Когда у игрока есть необходимость сравнить и обработать два сигнала, полученных из красного камня — пригодится такой прибор, как компаратор. Его основная задача — показать пользователю степень заполненности контейнера. Этот блок для схем в своей конструкции имеет два входа. Один располагается спереди, второй сзади. Оба сигнала А и Б, соответственно, имеют разную степень мощности и переключаются кнопками, расположенными на мышке. Проще говоря, если контейнер пуст, то анализ сигнала покажет на выходе показатель ноль, ежели нет — то он посчитает заполненность контейнера по специальной формуле. При этом учитываются — данные силы сигнала, количество предметов расположенных в слоте, количество этих слотов и высоту их полной стойки.

Ингредиенты для компаратора

Делается компаратор так:
— Изготовляем красные факелы, количеством 3 штуки. Так как они есть практически у каждого игрока, то останавливаться на рецепте изготовления не будем.
— Блок кварца (1 штука). Спускаемся в Нижний мир с киркой и добываем кварцевую руду. Затем в печи переплавляем руду с углём, и получаем блок кварца.
— Булыжник (3 единицы). Если у вас нет булыжников, получить камень можно простым способом — смешав ведро лавы и ведро воды в генераторе для изготовления булыжников.

Процесс изготовления

Открываем верстак. В его сетке раскладываем добытые материалы. Нижний ряд выкладываем булыжником. Затем, во втором ряду в первой ячейке располагаем факел, во второй — кварц, в третьей снова факел. В первом ряду над кварцем ставим оставшийся факел. Как итог — готовый компаратор.

[Оценок: 0 Средний: 0]

Этот гайд является вторым по счету и призван улучшить ваши познания в построении схем и механизмов с помощью редстоуна.

Вы ознакомитесь с принципом работы компаратора и узнаете как редстоун взаимодействует с разными блоками. Уверен, что после прочтения у вас останется еще меньше вопросов и вы сможете реализовать все те механизмы, что давно себе задумали.

Блоки проводящие сигнал

На изображении выше вы можете увидеть рычаг, который не подсоединен к редстоуну напрямую и лампу, которая также не соединяется с проводником — но лампа все равно будет включаться при активации рычага. Это происходит потому, что сигнал проходит через блоки которые преграждают ему путь.

  • У красного камня есть два типа сигнала: сильный и слабый.
  • У красной пыли слабый сигнал, тогда как у повторителя, красного факела и у сигнал сильный.
  • Если блок запитан сильным сигналом, вся красная пыль, которая размещена вокруг него тоже будет запитана.
  • Если блок запитан слабым сигналом, например с помощью красной пыли, которая подведена и снабжает его сигналом, то запитать другой проводник от этого блока не получится.
  • К примеру, если вы провели сигнал блоку с помощью красной пыли, вы можете запитать от него повторитель с другой стороны, но не другую красную пыль. То же самое работает, если источником передачи сигнала сделать повторитель, а красную пыль использовать, чтобы продолжить его с другой стороны.


Цельные блоки и полублоки

В Майнкрафте есть два типа блоков, когда дело касается редстоуна — цельные блоки и полублоки. На скриншоте изображено большинство полублоков, которые на данный момент есть в игре.

  • Цельные блоки могут проводить сигнал, тогда как полублоки не могут.
  • Если редстоун идет на блок ниже или выше, то цельный блок оборвет сигнал, тогда как полублок позволит сигналу продолжить путь.

Размещение редстоуна на полублоках


На большинстве полублоков нельзя разместить красную пыль, исключениями являются:

  1. Размещение редстоуна и повторителей на плитах, ступеньках и загрузочной воронке.
  2. Размещение редстоуна на светящемся камне.
  3. Размещение красного факела на блоке стекла и заборе.
  4. Эти полублоки все еще не будут проводить сигнал сквозь себя.


О компараторах в Minecraft

Компаратор относится к более продвинутым блокам для построения схем из редстоуна. Внешним видом он напоминает повторитель, но функции у него слегка иные. Для компаратора важна сила поступающего сигнала и у него есть два режима работы, которые переключаются ПКМ.

  • Режим компаратора (Стандартный) — сравнивает поступающие к нему сигналы. Допустим к компаратору поступают сигнал A и сигнал B, если сигнал A сильнее, то сила сигнала на выходе из компаратора будет равна A. Если сила A = 12, а сила B = 9, то на выходе сигнал будет равен 12. Если сигналы A и B равны, то предпочтение все так же отдается A.
  • Режим вычитания — компаратор вычислит силу A-B и отдаст результат на выходе. То есть если A = 12, а B = 9, то на выходе из компаратора сила сигнала будет равняться 12-9=3.
  • Если B сильнее A, то в обеих режимах на выходе будет 0.
  • У компаратора есть две стороны для приема сигнала A и B. Если обе стороны B получают сигнал, то учитывается более сильный из них.
  • Компаратор может использоваться для проверки содержимого контейнеров. Если на стороне A стоит сундук, раздатчик и тд., то сила сигнала на выходе будет зависеть от того, сколько вещей в этом контейнере. Это не сработает с сундуком края и сундуком вагонеткой.
  • Можно также использовать для определения того, какая пластинка находится в музыкальном блоке — каждая пластинка будет возвращать разную силу сигнала.
    Вот таблица в которой указано, какое количество вещей необходимо в разных контейнерах для определенной силы сигнала.

Тайминги

Тайминги в редстоуне измеряются тиками — один тик = 0.1 секунде.

  • Смена состояния у красного факела с вкл на выкл и наоборот занимает один тик.
  • Повторитель передает сигнал через один тик, в своем стандартном режиме. Смена режимов позволяет передавать сигнал через 2, 3 или 4 тика.
  • Компаратор также задерживает сигнал на один тик.
  • Когда поршень меняет свое состояние и двигает блок, этот блок моментально перестанет проводить сигнал на своей изначальной позиции и только через 2 тика, начинает проводить сигнал на новом месте.

Взаимодействия с короткими импульсами

Когда дело доходит до коротких импульсов, редстоун может быть немного непредсказуемым. Вот некоторая информация, которая может вам помочь с ними.

  • Факелы игнорируют одно тиковые импульсы. Чтобы включить или выключить его, нужно обеспечить задержку в два тика.
  • Если импульс в 1 тик попадает в повторитель с режимом на 3 тика, то на выходе задержка будет равняться 3-ем тикам.
  • Если липкий поршень получит импульс на 1 тик, то он сработает и останется в этом положении.

Как сделать компаратор Redstone в Minecraft

В этом руководстве Minecraft объясняется, как создать компаратор из красного камня, со скриншотами и пошаговыми инструкциями.

В Minecraft компараторы красного камня — один из многих механизмов, которые вы можете сделать.

Давайте рассмотрим, как сделать компаратор из красного камня.

Поддерживаемые платформы

Компаратор Redstone доступен в следующих версиях Minecraft:

* Версия, в которой он был добавлен или удален, если применимо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch и Windows 10 Edition теперь называются Bedrock Edition. Мы продолжим показывать их индивидуально для истории версий.

Где найти компаратор Redstone в творческом режиме

Определения
  • Платформа — это подходящая платформа.
  • Версия (и) — это номера версий Minecraft, где элемент можно найти в указанном месте меню ( мы протестировали и подтвердили этот номер версии ).
  • Расположение меню «Креатив» — это расположение элемента в меню «Креатив».

Материалы, необходимые для изготовления компаратора Redstone

В Minecraft это материалы, которые вы можете использовать для создания компаратора из красного камня:

Как создать компаратор Redstone в режиме выживания

1. Откройте меню крафта

Во-первых, откройте свой верстак, чтобы у вас была крафтовая сетка 3×3, которая выглядела так:

2.Добавьте элементы для изготовления компаратора Redstone

В меню крафта вы должны увидеть область крафта, состоящую из сетки крафта 3×3. Чтобы сделать компаратор из красного камня, поместите 3 камня, 3 факела из красного камня и 1 нижний кварц в сетку крафта 3×3.

При создании компаратора из красного камня важно, чтобы камни, факелы из красного камня и нижний кварц располагались в точном порядке, как показано на изображении ниже. В первом ряду должен быть 1 факел из красного камня во втором ящике. Во втором ряду должен быть 1 факел из красного камня в первом ящике, 1 нижний кварц во втором ящике и 1 факел из красного камня в третьем ящике.В третьем ряду должно быть 3 камня. Это рецепт изготовления компаратора из красного камня в Minecraft.

Теперь, когда вы заполнили область крафта правильным узором, в поле справа появится компаратор красного камня.

3. Переместите компаратор Redstone в инвентарь

.

После того, как вы создали компаратор из красного камня, вам нужно переместить новый предмет в свой инвентарь.

Поздравляю, вы сделали компаратор красного камня в Майнкрафт!

Идентификатор и название предмета

  • Ява
  • PE
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Edu

Minecraft Java Edition (ПК / Mac)

В Minecraft компаратор красного камня имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Java Edition (ПК / Mac) 1.8 — 1,12
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 Java Edition (ПК / Mac) 1,13 — 1,17,1

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Карманное издание (PE)

В Minecraft компаратор красного камня имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Карманное издание (PE) 0.16,0 — 1,17,30

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Xbox One

В Minecraft компаратор красного камня имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Xbox One 1.6.0 — 1.17.30

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт PS4

В Minecraft компаратор красного камня имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 PS4 1.14,0 — 1,17,30

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Коммутатор Nintendo

В Minecraft компаратор красного камня имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Nintendo Switch 1.6.0 — 1.17.30

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Windows 10 Edition

В Minecraft компаратор красного камня имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Windows 10, выпуск 0.16,0 — 1,17,30

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Выпуск Minecraft для образования

В Minecraft компаратор красного камня имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0, выпуск для учебных заведений 1.0 — 1.14.31

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Определения
  • Описание — это то, что называется элементом, а ( Minecraft ID Name ) — строковое значение, которое используется в игровых командах.
  • Minecraft ID — это внутренний номер предмета.
  • Minecraft DataValue (или значение урона) определяет вариант блока, если для Minecraft ID существует более одного типа.
  • Платформа — это подходящая платформа.
  • Версия (и) — это номера версий Minecraft, для которых действительны идентификатор и имя Minecraft.

Накапливаемая информация

Определения
  • Стекируемый указывает, может ли элемент быть уложен в стопку ( с более чем 1 элементом в стопке ).
  • Размер стопки — максимальный размер стопки для этого элемента. В то время как некоторые предметы в Minecraft можно складывать до 64 штук, другие предметы можно складывать только до 16 или 1.(ПРИМЕЧАНИЕ : эти размеры стека предназначены только для ванильного Minecraft. Если вы используете мод, некоторые моды могут изменять размер стека для элемента. )

Дайте команду для компаратора Redstone

  • Ява
  • PE
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Edu

Дать команду в Minecraft Java Edition (ПК / Mac)

В Minecraft Java Edition (ПК / Mac) 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.16.5, 1.17 и 1.17.1, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 

В Minecraft Java Edition (ПК / Mac) 1.8, 1.9, 1.10, 1.11 и 1.12 команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft Pocket Edition (PE)

В Minecraft Pocket Edition (PE) 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.30, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft Xbox One

В Minecraft Xbox One 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.30, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft PS4

В Minecraft PS4 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.30 команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Отдать команду в Minecraft Nintendo Switch

В Minecraft Nintendo Switch 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.30, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft Windows 10 Edition

В Minecraft Windows 10 Edition 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12. 0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.30, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft Education Edition

В Minecraft Education Edition 0.14.2, 1.0, 1.0.18, 1.0.21, 1.4.0, 1.7.0, 1.9.0, 1.12.0, 1.12.60 и 1.14.31, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Что делать с компараторами Redstone

Вот некоторые действия, которые вы можете делать с компараторами красного камня в Minecraft:

Компаратор Redstone

— официальная Minecraft Wiki

Компаратор красного камня — это блок, используемый в схемах красного камня для поддержания, сравнения или вычитания мощности сигнала или для измерения определенных состояний блока (в первую очередь, заполненности контейнеров).

Получение []

Нарушение []

Компаратор красного камня можно мгновенно сломать любым инструментом, включая кулак игрока, и он выпадает как предмет.

Компаратор красного камня удаляется и выпадает как предмет, если:

  • его присоединительный блок перемещен, удален или уничтожен;
  • вода поступает в его пространство; ‌ [ только для Java Edition ]
  • : поршень пытается толкнуть его или перемещает блок в его пространство.

Если лава течет в пространство компаратора красного камня, компаратор красного камня уничтожается, но не падает как предмет.

Ремесло []

Использование []

Компаратор из красного камня может быть размещен на вершине любого непрозрачного блока с твердой верхней поверхностью во всю высоту (включая перевернутые плиты и перевернутые лестницы). В Bedrock Edition компаратор также можно разместить на стенах и заборах. Для получения дополнительной информации о размещении на прозрачных блоках см. Непрозрачность / Размещение.

Компаратор из красного камня имеет переднюю и заднюю части — стрелка в верхней части компаратора указывает вперед. При размещении компаратор смотрит в сторону от игрока. Компаратор имеет два миниатюрных факела из красного камня сзади и один спереди. Задние фонари включаются, когда выход компаратора больше нуля (стрелка вверху также становится красной). Передний фонарь имеет два состояния, которые можно переключать с помощью компаратора:

  • Выключен и отключен (указывает, что компаратор находится в «режиме сравнения»)
  • Включен и включен (это означает, что компаратор находится в «режиме вычитания»)

Компаратор красного камня может принимать входной сигнал мощности с задней стороны, а также с обеих сторон.Боковые входы принимаются только от красной пыли, повторителей красного камня и других компараторов. Передняя часть компаратора красного камня — это его выход.

Для прохождения сигналов через компаратор красного камня, сзади или сбоку, требуется 1 тик красного камня (2 игровых тика или 0,1 секунды без задержки). Это касается изменения силы сигнала, а также простого включения и выключения. Компараторы Redstone обычно не реагируют на 1-тактовые колебания мощности или мощности сигнала — например, 1-тактовый вход рассматривается как всегда сбоку и всегда включен сзади.

Компаратор красного камня имеет четыре функции: поддержание мощности сигнала, сравнение мощности сигнала, вычитание мощности сигнала и измерение определенных состояний блоков (в первую очередь, заполненности контейнеров).

Поддерживать уровень сигнала []

Компаратор из красного камня без запитанных сторон выводит сигнал той же мощности, что и его задний вход.

Сравнить мощность сигнала []

Компараторы в режиме сравнения.

Компаратор красного камня в режиме сравнения (передняя горелка опущена и отключена) сравнивает свой задний вход с двумя боковыми входами.Если любой боковой вход больше, чем задний вход, выход компаратора отключается. Если ни один из боковых входов не превышает задний вход, компаратор выводит сигнал той же мощности, что и его задний вход.

Формула для расчета мощности выходного сигнала выглядит следующим образом:

выход = задний × [ левый задний И правый задний ]

Вычесть мощность сигнала []

Компаратор красного камня в режиме вычитания (передний фонарь включен и включен) вычитает мощность сигнала верхнего бокового входа из уровня заднего входа.

выход = макс. ( задний - макс. ( левый , правый ), 0)

Например: если уровень сигнала равен 6 на левом входе, 7 на правом входе и 4 сзади, выходной сигнал имеет мощность макс (4 — макс (6, 7), 0) = макс. (4−7, 0) = max (−3, 0) = 0 .

Если мощность сигнала равна 9 сзади, 2 на правом входе и 5 на левом входе, выходной сигнал имеет мощность макс (9 — макс (2, 5), 0) = макс (9− 5, 0) = 4 .

Измерение состояния блока []

Компаратор красного камня может измерять заполненность сундука, а также другие состояния блока, даже через блок.

Компаратор красного камня обрабатывает определенные блоки за ним как источники питания и выдает мощность сигнала, пропорциональную состоянию блока. Компаратор может быть отделен от измеряемого блока сплошным блоком. Однако в Java Edition , если сплошной блок запитан до уровня сигнала 15, то компаратор выдает 15 независимо от заполнения контейнера. [1]

Контейнеры []
Минимальные позиции для уровня сигнала контейнера
Контейнеры







Всего слотов 3 5 9 27 54 1
Уровень мощности Количество позиций Музыкальный диск
0 0 0 0 0 0 Без диска
1 1 1 1 1 1 «13»
2 14 23 42 1 с 60 3 с 55 «кот»
3 28 46 1 с 19 3 с 55 7с 46 «блоков»
4 42 1 с 5 1 с 60 5с 51 11с 37 «чирикать»
5 55 1 с 28 2с 37 7с 46 15 с 28 «далеко»
6 1 с 5 1 с 51 3с 14 9с 42 19 с 19 «ТЦ»
7 1 с 19 2с 10 3 с 55 11с 37 23с 10 «меллохи»
8 1 с 32 2с 32 4с 32 13с 32 27с «сталь»
9 1с 46 2с 55 5с 10 15 с 28 30 с 55 «strad»
10 1 с 60 3с 14 5с 51 17с 23 34с 46 «палата»
11 2с 10 3с 37 6с 28 19 с 19 38с 37 «11»
12 2с 23 3 с 60 7с 5 21с 14 42с 28 «подождите»
13 2с 37 4с 19 ​​ 7с 46 23с 10 46с 19 «Свинка»
14 2с 51 4с 42 8с 23 25с 5 50-е годы 10
15 27с 54с

Использование компаратора красного камня для измерения состояния контейнера будет выдавать мощность сигнала, пропорциональную степени заполнения контейнера (0 для пустого, 15 для полного и т. Д.).

Контейнеры, которые можно измерить с помощью компаратора, включают:

Вообще говоря, мощность выходного сигнала компаратора представляет собой среднюю заполненность слотов в зависимости от того, сколько из этих элементов образуют полный стек (64, 16 или 1 для элементов, не складываемых в стек).

Минимальная мощность элементов для уровня сигнала контейнера Таблица (справа) показывает минимальное количество из 64 элементов, складываемых в стек, необходимое для создания сигналов различной мощности от каждого типа контейнера. Цифры, за которыми следует «s», указывают количество обычных эквивалентов с 64 стеками («s») и дополнительных элементов, меньших, чем требуется стопка.Для предметов, которые складываются максимум в 16 (снежки, знаки, жемчужины края и т. Д.), Нормальное значение должно быть разделено на 4, каждая единица равна 4. Пример: 3 жемчужины края × 4 = 12 обычных штабелируемых элементов. Каждый элемент, не складываемый в стек, считается одним полным стеком (64 элемента).

Например, для получения сигнала с силой 10 от бункера требуется эквивалент 3 полных стеков плюс еще 14 элементов, или всего 206 элементов, если все они складываются в 64.

Когда компаратор измеряет большой сундук или большой сундук с ловушкой, он измеряет весь большой сундук (54 ячейки), а не только половину непосредственно за компаратором.Сундук или сундук-ловушка, который нельзя открыть (либо потому, что над ним есть непрозрачный блок, оцелот или кошка) всегда дает результат 0, независимо от того, сколько предметов находится в контейнере — коробки шалкера всегда можно измерить, даже если они не могут открыться.

Расчет мощности сигнала по элементам
Когда контейнер пуст, вывод отключен.
Когда он не пустой, мощность выходного сигнала рассчитывается следующим образом:
уровень сигнала = этаж (1 + (( сумма заполнений всех слотов ) / ( количество слотов в контейнере )) × 14)
заполнение слота = количество элементов в слоте / максимальный размер стопки для этого типа элемента
Пример: 300 блоков в дозаторе (который имеет 9 слотов), где каждый блок складывается максимум до 64, выдает выходной сигнал с силой сигнала 8:

1 + ((300 элементов / 64 элемента в слоте) / 9 ячеек) × 14 = 8.292, эт 8

Обратите внимание, что не складываемый элемент считается полным слотом (1 предмет в слоте с максимальным размером стопки 1: 1/1 = 1.0), а предметы, которые складываются до 16 (например, жемчуг Края, снежки и яйца) аналогично считается полным слотом на 16.
Расчет элементов по силе сигнала
В схемах красного камня может быть полезно использовать контейнеры с компараторами для создания сигналов определенной силы. Количество элементов, необходимых в контейнере для создания сигнала желаемой силы, рассчитывается следующим образом:
требуемых элементов = макс ( желаемый уровень сигнала , округление (( общее количество слотов в контейнере × 64/14) × (желаемая мощность сигнала - 1)))
Пример: Чтобы использовать печь (которая имеет 3 слота) для создания сигнала с силой 9, игрокам нужно 110 предметов:

max (9, (3 × 64/14) × (9−1)) = 109.714, округляем вверх 110

Разное []

Компараторы, используемые для измерения контейнеров.

Некоторые неконтейнерные блоки можно также измерить с помощью компаратора красного камня:

Улей и пчелиное гнездо
Улей или гнездо выдает мощность сигнала, равную количеству меда в улье / гнезде.
Торт
Торт выводит мощность сигнала относительно количества оставшегося торта.Каждый срез соответствует уровню сигнала 2, всего 7 срезов, на выходе 14 для полного торта.

Уровень сигнала котла

Котел
Котел выдает сигнал разной мощности в зависимости от количества воды внутри. От полностью пустого до полностью заполненного, выходные значения равны 0, 1, 2 и 3. Если лава находится внутри, сила всегда равна 3.

Уровень сигнала компостера

Компостер
Компостер выдает другой сигнал сильные стороны в зависимости от уровня внутри.От полностью пустого до полностью заполненного, выходные значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8.
Командный блок
Командный блок хранит «счетчик успешных» последняя выполненная команда, которая представляет, сколько раз успешно выполнялась последняя использованная команда этого командного блока. «Успех» определяется условиями успеха команды: если в чате возвращается красное сообщение об ошибке, команда не была успешной.
Большинство команд могут быть успешными один раз за выполнение, но некоторые команды (например, те, которые принимают игроков в качестве аргументов) могут быть успешными несколько раз, и компаратор выводит количество успешных попыток (максимум 15 при отправке в пыль красного камня, но в коде может достигать 32-битного целочисленного предела и может использоваться в хитростях без пыли красного камня с этими значениями).
Командный блок продолжает хранить счетчик успехов последней выполненной команды до тех пор, пока он не выполнит свою команду снова, таким образом, компаратор продолжает выводить сигнал той же мощности даже после того, как командный блок больше не активируется (он не выключается при отключении сигнала на командный блок).
Конечный фрейм портала
Конечный фрейм портала выводит полный сигнал 15, если он содержит окошко конца, и ноль в противном случае.

Компаратор может измерять наличие и вращение содержимого фрейма элемента.

Фрейм элемента
Компаратор может измерять состояние содержимого фрейма элемента. Компаратор фрейма элемента выводит 0, если фрейм элемента пуст, или от 1 до 8 для любого элемента в зависимости от его поворота: 1 при первоначальном размещении, плюс 1 для каждого поворота на 45 °, максимум 8.
Для рамка элемента, содержащая карту, единица вращения — 90 ° вместо 45 °, но компаратор по-прежнему выводит уровни мощности от 1 до 8.Для циклического перебора всех выходов компаратора требуется два полных оборота, и каждая ориентация карты соответствует двум выходным уровням, которые отличаются на 4.
Компаратор должен быть размещен за блоком, к которому прикреплена рамка элемента, лицом от рамка элемента. Блок должен быть целым, а раму предмета нельзя погружать в воду. Наличие знака в том же блоке, что и фрейм элемента, также предотвратит отправку сигнала фреймом. диск в данный момент воспроизводится.См. Таблицу «Минимум для уровня сигнала контейнера » выше.
Кафедра
Кафедра выводит мощность сигнала, которая зависит от того, на какой странице находится игрок в данный момент (например, книга с 15 страницами дает 1 уровень красного камня на страницу, или книга с 5 страницами излучает 3 уровня сигнала на страницу ).
Якорь возрождения
Якорь возрождения выводит уровень сигнала 0, 3, 7, 11 или 15, в зависимости от «заряженного» значения.
Датчик Sculk
Датчик Sculk выдает мощность сигнала в зависимости от типа обнаруженной вибрации.

Звуки []

Универсальный []

Java Edition :

Bedrock Edition:

Звук Источник Описание Расположение ресурса Громкость Шаг
? Блоки После того, как блок сломался раскопать.дерево 1,0 0,8
? Блоки Падение на блок с повреждениями при падении fall.wood 0.4 1.0
? Блоки Пока блок находится в процессе разрушения hit.wood 0,23 0,5
? Блоки Прыжок с блока Прыжок.дерево 0,12 1,0
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении land.wood 0,18 1,0
? Блоки Ходьба по блоку шаг. Дерево 0,3 1,0
? Блоки При установке блока используйте дерево 1.0 0,8

Уникальный []

Java Edition :

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя Расположение ресурса Форма Ключ трансляции
Компаратор Redstone компаратор Block & Item block.minecraft.comparator

Redstone Comparator Расположение ресурса Числовой идентификатор Форма Ключ трансляции
Блок без питания unpowered_comparator 149 Блокunpowered_comparator.name
Силовой блок powered_comparator 150 Блок tile.powered_comparator.name Item item.comparator.name
Имя ID сохранения
Объект блока Компаратор

Метаданные []

В Bedrock Edition компараторы красного камня используют следующие значения данных: Данные блока компаратора красного камня определяют его ориентацию, режим и состояние питания.

бит Значения
0x1
0x2
Двухбитовое поле, хранящее значение от 0 до 3, определяющее ориентацию компаратора красного камня:
  • 0: Лицом на север.
  • 1: Лицом на восток.
  • 2: Лицом на юг.
  • 3: Лицом на запад.
0x4 Установите, если в режиме вычитания (передний резак включен и включен).
0x8 Установите, если запитано (на любом уровне мощности).

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север восток
север
юг
запад
Направление от стороны выхода к стороне входа или входа противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке компаратора.
режим сравнить сравнить
вычесть
Задает текущий режим компаратора Redstone.
с питанием false false
true
True, если питание компаратора Redstone подается.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
направление 0 0
1
2
3
Направление от стороны выхода к стороне входа или стороны противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке компаратора.
output_lit_bit 0 0
1
Истинно, если компаратор Redstone включен.
output_subtract_bit 0 0
1
Задает текущий режим компаратора Redstone.

Данные блока []

Компаратор красного камня имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

Java Edition :

  • Блок данных объекта
    • OutputSignal: Представляет силу аналогового выходного сигнала этого компаратора красного камня.


Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Видео []

История []

В этом разделе отсутствует информация о влиянии ли MC-50242 на компараторы ?. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может быть на странице обсуждения.

Для более подробной информации об изменениях в текстурах и моделях повторителя, включая набор визуализаций для каждой комбинации состояний, см. / История активов

Java Edition
24 ноября 2012 г. Джеб заявил, что в Minecraft может быть «конденсатор». [необходима ссылка ]
27 декабря 2012 г. Диннербоун опубликовал изображения первой версии «компаратора», заявив, что это замена идеи «конденсатора» с переменными альтернативными входами.
2 января 2013 г. Dinnerbone опубликовал еще одну фотографию компаратора. Сама картинка показывает цифро-аналоговый преобразователь, использующий компаратор в качестве основного блока.
1.5 13w01a Добавлены компараторы красного камня.
Компараторы Redstone имеют нулевую задержку.
13w01b Задержка в 1 игровой тик ( 1 2 тик красного камня) теперь добавлена ​​в компараторы красного камня для исправления ошибок.
Добавлена ​​возможность измерения контейнеров для компараторов красного камня.
13w02a Внешний вид компараторов красного камня был изменен — ​​верхняя текстура изменилась, чтобы показать кварц в середине, а по бокам теперь используется текстура гладкого камня, а не текстура гладкой стороны каменной плиты.
Алгоритм измерения контейнеров теперь изменен, так что компараторы красного камня выдают сигнал, если в контейнере находится всего один элемент.
13w02b Компараторы Redstone теперь обрабатывают большие сундуки как единый контейнер.
13w03a Компараторы Redstone теперь выводят количество успешных командных блоков.
Компараторы Redstone теперь измеряют контейнерные вагонетки на направляющих детектора.
13w04a Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные автоматы.
13w05a Компараторы Redstone больше не вызывают постоянные обновления блоков.Теперь задержка согласована, и боковой вход больше не вызывает импульсный выход.
Блок 150 ( powered_comparator ) больше не используется; Состояние питания теперь представлено битом 8s в блоке 149 ( unpowered_comparator ).
13w05b Задержка компаратора редстоуна теперь изменена с 1 тика игры (1/2 тика редстоуна) на 2 тика игры (1 тик красного камня).
13w09c Сила сигнала красного камня от компаратора красного камня рядом с пивоваренной стойкой с 3 бутылками с водой в нем теперь такая же, как и с 3 бутылками с водой и 1 ингредиентом в нем.
1.6.1 13w18a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы и концевые портальные рамы.
1,8 14w04a Компараторы Redstone теперь измеряют рамки элементов.
14w10a Резаки под компараторами красного камня теперь укорочены, что изменило внешний вид нижней стороны с на.
14w25a Горелки на компараторах теперь подвержены влиянию окружающей среды.
Компараторы, установленные в режим вычитания, по-видимому, также получают питание независимо от входящей мощности. Модель только вычитания все еще существует и может быть реализована с помощью / setblock .
14w25b Теперь передний резак с приводом в режиме вычитания опускается ниже.
Компараторы, настроенные на вычитание вручную, теперь снова отображаются нормально.
14w28a Компараторы Redstone теперь измеряют лепешки.
1,9 15w42a С добавлением слота для горючего порошка, пивоваренные стойки теперь имеют 5 слотов вместо 4. Их исходные сравнительные значения мощности компараторов Redstone перечислены ниже:
Исходные значения
  • 0: 0
  • 1: 1
  • 2: 19
  • 3: 37
  • 4: 55
  • 5: 1 с 10
  • 6: 1 с 28
  • 7: 1с 46
  • 8: 2с
  • 9: 2с 19
  • 10: 2с 37
  • 11: 2с 55
  • 12: 3с 10
  • 13: 3с 28
  • 14: 3с 46
  • 15: 4s
15w47a Боковые входы компараторов Redstone теперь получают питание от блоков Redstone.
1,13 17w47a Все 3 идентификатора для компаратора красного камня теперь объединены в один идентификатор: компаратор .
Компараторы Redstone теперь отображают нижнюю сторону, а нижняя сторона изменена с на.
До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 149 и 150, а также 404 элемента.
1.14 18w43a Текстуры компараторов Redstone были изменены.
19w02a Компараторы Redstone теперь измеряют кафедры.
19w03a Компараторы Redstone теперь измеряют компостеры.
19w12b Компараторы Redstone теперь можно размещать на стекле, льду, светящемся камне и морских фонариках.
1,15 19w34a Компараторы Redstone теперь измеряют количество меда внутри пчелиных ульев и пчелиных гнезд.
1.16 20w06a Теперь способ вычисления входных сигналов компараторов красного камня был изменен.
20w11a Изменения в способе вычисления входных сигналов компараторов красного камня из 20w06a теперь отменены.
20w16a Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные диски Pigstep в музыкальных автоматах.
1.17 20w45a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы лавы.
20w46a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы для порошкового снега.
Карманное издание Alpha
v0.14.0 build 1 [ verify ] Добавлены компараторы красного камня.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Компараторы Redstone теперь измеряют концевые портальные рамы.
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Компараторы Redstone теперь выводят количество успешных командных блоков.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Компараторы Redstone теперь измеряют коробки шалкера.
Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные автоматы.
Компараторы Redstone теперь отображают свою нижнюю сторону, которая изменила их нижнюю сторону с на
1.10.0 beta 1.10.0.3 Текстуры компараторов Redstone были изменены.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Компараторы Redstone теперь измеряют коптильни, доменные печи, кафедры и компостеры.
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1,12 Патч 1 1.0.1 [ verify ] Добавлены компараторы Redstone.
TU31 CU19 1,22 Патч 3 Компараторы Redstone теперь могут измерять рамки элементов.
1,90 [ проверить ] Текстуры компараторов красного камня теперь изменены.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 [ verify ] Добавлены компараторы красного камня.

Редстоун компаратор «предметы» []

Следующее содержимое включено из технических блоков / Redstone Comparator.
Java Edition
1.5 13w01a Компараторы Redstone имеют дополнительные, недоступные формы элементов, соответствующие их идентификаторам блоков.Их можно получить с помощью команды / give или редакторов инвентаря с числовыми идентификаторами предметов 149 и 150.
1.7.2 13w37a Прямые формы предметов компараторов Redstone были удалены из игры. Они больше не могут существовать как предметы, только как размещенные блоки.
Карманное издание Alpha
? Компараторы Redstone, вероятно, существуют как элемент.
Внешний вид []
Компаратор без питания []
Java Edition
1.5 13w01a Элемент компаратора без питания использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица, как выпавший элемент или когда в рамке элемента
13w02a Элемент компаратора без питания теперь использует эту текстуру в инвентаризациях, при просмотре от первого или третьего лица, в виде выпавшего предмета или во фрейме предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Компаратор с приводом []
Java Edition
1.5 13w01a Активный элемент компаратора использует эту текстуру в инвентаризациях, когда он хранится в виде от первого или третьего лица, как выпавший элемент или в рамке элемента
13w02a Активный элемент компаратора теперь использует эту текстуру в инвентаризациях, при просмотре от первого или третьего лица, в виде брошенного предмета или во фрейме предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Bedrock Edition
? Активные компараторы используют эту текстуру. [2]
? Активные компараторы используют эту текстуру. [3]
Имена []
Компаратор без питания []
Java Edition
  • 13w01a — 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c — 13w36b: tile.comparator.name

При использовании команды / give он объявляется как плитка .имя-компаратора .

Компаратор с приводом
[]
Java Edition
  • 13w01a — 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c — 13w36b: tile.comparator.name

При использовании команды / give он объявляется как tile.comparator.name .

Проблемы

[]

Проблемы, связанные с «Redstone Comparator», поддерживаются в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • Компараторы специально разработаны Mojang так, чтобы они не выделяли частицы красного камня при включении, в отличие от фонарей и повторителей красного камня. [4]

Ссылки []

Компаратор Redstone

— официальная Minecraft Wiki

Компаратор красного камня — это блок, используемый в схемах красного камня для поддержания, сравнения или вычитания мощности сигнала или для измерения определенных состояний блока (в первую очередь, заполненности контейнеров).

Получение []

Нарушение []

Компаратор красного камня можно мгновенно сломать любым инструментом, включая кулак игрока, и он выпадает как предмет.

Компаратор красного камня удаляется и выпадает как предмет, если:

  • его присоединительный блок перемещен, удален или уничтожен;
  • вода поступает в его пространство; ‌ [ только для Java Edition ]
  • : поршень пытается толкнуть его или перемещает блок в его пространство.

Если лава течет в пространство компаратора красного камня, компаратор красного камня уничтожается, но не падает как предмет.

Ремесло []

Использование []

Компаратор из красного камня может быть размещен на вершине любого непрозрачного блока с твердой верхней поверхностью во всю высоту (включая перевернутые плиты и перевернутые лестницы). В Bedrock Edition компаратор также можно разместить на стенах и заборах. Для получения дополнительной информации о размещении на прозрачных блоках см. Непрозрачность / Размещение.

Компаратор из красного камня имеет переднюю и заднюю части — стрелка в верхней части компаратора указывает вперед. При размещении компаратор смотрит в сторону от игрока. Компаратор имеет два миниатюрных факела из красного камня сзади и один спереди. Задние фонари включаются, когда выход компаратора больше нуля (стрелка вверху также становится красной). Передний фонарь имеет два состояния, которые можно переключать с помощью компаратора:

  • Выключен и отключен (указывает, что компаратор находится в «режиме сравнения»)
  • Включен и включен (это означает, что компаратор находится в «режиме вычитания»)

Компаратор красного камня может принимать входной сигнал мощности с задней стороны, а также с обеих сторон.Боковые входы принимаются только от красной пыли, повторителей красного камня и других компараторов. Передняя часть компаратора красного камня — это его выход.

Для прохождения сигналов через компаратор красного камня, сзади или сбоку, требуется 1 тик красного камня (2 игровых тика или 0,1 секунды без задержки). Это касается изменения силы сигнала, а также простого включения и выключения. Компараторы Redstone обычно не реагируют на 1-тактовые колебания мощности или мощности сигнала — например, 1-тактовый вход рассматривается как всегда сбоку и всегда включен сзади.

Компаратор красного камня имеет четыре функции: поддержание мощности сигнала, сравнение мощности сигнала, вычитание мощности сигнала и измерение определенных состояний блоков (в первую очередь, заполненности контейнеров).

Поддерживать уровень сигнала []

Компаратор из красного камня без запитанных сторон выводит сигнал той же мощности, что и его задний вход.

Сравнить мощность сигнала []

Компараторы в режиме сравнения.

Компаратор красного камня в режиме сравнения (передняя горелка опущена и отключена) сравнивает свой задний вход с двумя боковыми входами.Если любой боковой вход больше, чем задний вход, выход компаратора отключается. Если ни один из боковых входов не превышает задний вход, компаратор выводит сигнал той же мощности, что и его задний вход.

Формула для расчета мощности выходного сигнала выглядит следующим образом:

выход = задний × [ левый задний И правый задний ]

Вычесть мощность сигнала []

Компаратор красного камня в режиме вычитания (передний фонарь включен и включен) вычитает мощность сигнала верхнего бокового входа из уровня заднего входа.

выход = макс. ( задний - макс. ( левый , правый ), 0)

Например: если уровень сигнала равен 6 на левом входе, 7 на правом входе и 4 сзади, выходной сигнал имеет мощность макс (4 — макс (6, 7), 0) = макс. (4−7, 0) = max (−3, 0) = 0 .

Если мощность сигнала равна 9 сзади, 2 на правом входе и 5 на левом входе, выходной сигнал имеет мощность макс (9 — макс (2, 5), 0) = макс (9− 5, 0) = 4 .

Измерение состояния блока []

Компаратор красного камня может измерять заполненность сундука, а также другие состояния блока, даже через блок.

Компаратор красного камня обрабатывает определенные блоки за ним как источники питания и выдает мощность сигнала, пропорциональную состоянию блока. Компаратор может быть отделен от измеряемого блока сплошным блоком. Однако в Java Edition , если сплошной блок запитан до уровня сигнала 15, то компаратор выдает 15 независимо от заполнения контейнера. [1]

Контейнеры []
Минимальные позиции для уровня сигнала контейнера
Контейнеры







Всего слотов 3 5 9 27 54 1
Уровень мощности Количество позиций Музыкальный диск
0 0 0 0 0 0 Без диска
1 1 1 1 1 1 «13»
2 14 23 42 1 с 60 3 с 55 «кот»
3 28 46 1 с 19 3 с 55 7с 46 «блоков»
4 42 1 с 5 1 с 60 5с 51 11с 37 «чирикать»
5 55 1 с 28 2с 37 7с 46 15 с 28 «далеко»
6 1 с 5 1 с 51 3с 14 9с 42 19 с 19 «ТЦ»
7 1 с 19 2с 10 3 с 55 11с 37 23с 10 «меллохи»
8 1 с 32 2с 32 4с 32 13с 32 27с «сталь»
9 1с 46 2с 55 5с 10 15 с 28 30 с 55 «strad»
10 1 с 60 3с 14 5с 51 17с 23 34с 46 «палата»
11 2с 10 3с 37 6с 28 19 с 19 38с 37 «11»
12 2с 23 3 с 60 7с 5 21с 14 42с 28 «подождите»
13 2с 37 4с 19 ​​ 7с 46 23с 10 46с 19 «Свинка»
14 2с 51 4с 42 8с 23 25с 5 50-е годы 10
15 27с 54с

Использование компаратора красного камня для измерения состояния контейнера будет выдавать мощность сигнала, пропорциональную степени заполнения контейнера (0 для пустого, 15 для полного и т. Д.).

Контейнеры, которые можно измерить с помощью компаратора, включают:

Вообще говоря, мощность выходного сигнала компаратора представляет собой среднюю заполненность слотов в зависимости от того, сколько из этих элементов образуют полный стек (64, 16 или 1 для элементов, не складываемых в стек).

Минимальная мощность элементов для уровня сигнала контейнера Таблица (справа) показывает минимальное количество из 64 элементов, складываемых в стек, необходимое для создания сигналов различной мощности от каждого типа контейнера. Цифры, за которыми следует «s», указывают количество обычных эквивалентов с 64 стеками («s») и дополнительных элементов, меньших, чем требуется стопка.Для предметов, которые складываются максимум в 16 (снежки, знаки, жемчужины края и т. Д.), Нормальное значение должно быть разделено на 4, каждая единица равна 4. Пример: 3 жемчужины края × 4 = 12 обычных штабелируемых элементов. Каждый элемент, не складываемый в стек, считается одним полным стеком (64 элемента).

Например, для получения сигнала с силой 10 от бункера требуется эквивалент 3 полных стеков плюс еще 14 элементов, или всего 206 элементов, если все они складываются в 64.

Когда компаратор измеряет большой сундук или большой сундук с ловушкой, он измеряет весь большой сундук (54 ячейки), а не только половину непосредственно за компаратором.Сундук или сундук-ловушка, который нельзя открыть (либо потому, что над ним есть непрозрачный блок, оцелот или кошка) всегда дает результат 0, независимо от того, сколько предметов находится в контейнере — коробки шалкера всегда можно измерить, даже если они не могут открыться.

Расчет мощности сигнала по элементам
Когда контейнер пуст, вывод отключен.
Когда он не пустой, мощность выходного сигнала рассчитывается следующим образом:
уровень сигнала = этаж (1 + (( сумма заполнений всех слотов ) / ( количество слотов в контейнере )) × 14)
заполнение слота = количество элементов в слоте / максимальный размер стопки для этого типа элемента
Пример: 300 блоков в дозаторе (который имеет 9 слотов), где каждый блок складывается максимум до 64, выдает выходной сигнал с силой сигнала 8:

1 + ((300 элементов / 64 элемента в слоте) / 9 ячеек) × 14 = 8.292, эт 8

Обратите внимание, что не складываемый элемент считается полным слотом (1 предмет в слоте с максимальным размером стопки 1: 1/1 = 1.0), а предметы, которые складываются до 16 (например, жемчуг Края, снежки и яйца) аналогично считается полным слотом на 16.
Расчет элементов по силе сигнала
В схемах красного камня может быть полезно использовать контейнеры с компараторами для создания сигналов определенной силы. Количество элементов, необходимых в контейнере для создания сигнала желаемой силы, рассчитывается следующим образом:
требуемых элементов = макс ( желаемый уровень сигнала , округление (( общее количество слотов в контейнере × 64/14) × (желаемая мощность сигнала - 1)))
Пример: Чтобы использовать печь (которая имеет 3 слота) для создания сигнала с силой 9, игрокам нужно 110 предметов:

max (9, (3 × 64/14) × (9−1)) = 109.714, округляем вверх 110

Разное []

Компараторы, используемые для измерения контейнеров.

Некоторые неконтейнерные блоки можно также измерить с помощью компаратора красного камня:

Улей и пчелиное гнездо
Улей или гнездо выдает мощность сигнала, равную количеству меда в улье / гнезде.
Торт
Торт выводит мощность сигнала относительно количества оставшегося торта.Каждый срез соответствует уровню сигнала 2, всего 7 срезов, на выходе 14 для полного торта.

Уровень сигнала котла

Котел
Котел выдает сигнал разной мощности в зависимости от количества воды внутри. От полностью пустого до полностью заполненного, выходные значения равны 0, 1, 2 и 3. Если лава находится внутри, сила всегда равна 3.

Уровень сигнала компостера

Компостер
Компостер выдает другой сигнал сильные стороны в зависимости от уровня внутри.От полностью пустого до полностью заполненного, выходные значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8.
Командный блок
Командный блок хранит «счетчик успешных» последняя выполненная команда, которая представляет, сколько раз успешно выполнялась последняя использованная команда этого командного блока. «Успех» определяется условиями успеха команды: если в чате возвращается красное сообщение об ошибке, команда не была успешной.
Большинство команд могут быть успешными один раз за выполнение, но некоторые команды (например, те, которые принимают игроков в качестве аргументов) могут быть успешными несколько раз, и компаратор выводит количество успешных попыток (максимум 15 при отправке в пыль красного камня, но в коде может достигать 32-битного целочисленного предела и может использоваться в хитростях без пыли красного камня с этими значениями).
Командный блок продолжает хранить счетчик успехов последней выполненной команды до тех пор, пока он не выполнит свою команду снова, таким образом, компаратор продолжает выводить сигнал той же мощности даже после того, как командный блок больше не активируется (он не выключается при отключении сигнала на командный блок).
Конечный фрейм портала
Конечный фрейм портала выводит полный сигнал 15, если он содержит окошко конца, и ноль в противном случае.

Компаратор может измерять наличие и вращение содержимого фрейма элемента.

Фрейм элемента
Компаратор может измерять состояние содержимого фрейма элемента. Компаратор фрейма элемента выводит 0, если фрейм элемента пуст, или от 1 до 8 для любого элемента в зависимости от его поворота: 1 при первоначальном размещении, плюс 1 для каждого поворота на 45 °, максимум 8.
Для рамка элемента, содержащая карту, единица вращения — 90 ° вместо 45 °, но компаратор по-прежнему выводит уровни мощности от 1 до 8.Для циклического перебора всех выходов компаратора требуется два полных оборота, и каждая ориентация карты соответствует двум выходным уровням, которые отличаются на 4.
Компаратор должен быть размещен за блоком, к которому прикреплена рамка элемента, лицом от рамка элемента. Блок должен быть целым, а раму предмета нельзя погружать в воду. Наличие знака в том же блоке, что и фрейм элемента, также предотвратит отправку сигнала фреймом. диск в данный момент воспроизводится.См. Таблицу «Минимум для уровня сигнала контейнера » выше.
Кафедра
Кафедра выводит мощность сигнала, которая зависит от того, на какой странице находится игрок в данный момент (например, книга с 15 страницами дает 1 уровень красного камня на страницу, или книга с 5 страницами излучает 3 уровня сигнала на страницу ).
Якорь возрождения
Якорь возрождения выводит уровень сигнала 0, 3, 7, 11 или 15, в зависимости от «заряженного» значения.
Датчик Sculk
Датчик Sculk выдает мощность сигнала в зависимости от типа обнаруженной вибрации.

Звуки []

Универсальный []

Java Edition :

Bedrock Edition:

Звук Источник Описание Расположение ресурса Громкость Шаг
? Блоки После того, как блок сломался раскопать.дерево 1,0 0,8
? Блоки Падение на блок с повреждениями при падении fall.wood 0.4 1.0
? Блоки Пока блок находится в процессе разрушения hit.wood 0,23 0,5
? Блоки Прыжок с блока Прыжок.дерево 0,12 1,0
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении land.wood 0,18 1,0
? Блоки Ходьба по блоку шаг. Дерево 0,3 1,0
? Блоки При установке блока используйте дерево 1.0 0,8

Уникальный []

Java Edition :

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя Расположение ресурса Форма Ключ трансляции
Компаратор Redstone компаратор Block & Item block.minecraft.comparator

Redstone Comparator Расположение ресурса Числовой идентификатор Форма Ключ трансляции
Блок без питания unpowered_comparator 149 Блокunpowered_comparator.name
Силовой блок powered_comparator 150 Блок tile.powered_comparator.name Item item.comparator.name
Имя ID сохранения
Объект блока Компаратор

Метаданные []

В Bedrock Edition компараторы красного камня используют следующие значения данных: Данные блока компаратора красного камня определяют его ориентацию, режим и состояние питания.

бит Значения
0x1
0x2
Двухбитовое поле, хранящее значение от 0 до 3, определяющее ориентацию компаратора красного камня:
  • 0: Лицом на север.
  • 1: Лицом на восток.
  • 2: Лицом на юг.
  • 3: Лицом на запад.
0x4 Установите, если в режиме вычитания (передний резак включен и включен).
0x8 Установите, если запитано (на любом уровне мощности).

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север восток
север
юг
запад
Направление от стороны выхода к стороне входа или входа противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке компаратора.
режим сравнить сравнить
вычесть
Задает текущий режим компаратора Redstone.
с питанием false false
true
True, если питание компаратора Redstone подается.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
направление 0 0
1
2
3
Направление от стороны выхода к стороне входа или стороны противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке компаратора.
output_lit_bit 0 0
1
Истинно, если компаратор Redstone включен.
output_subtract_bit 0 0
1
Задает текущий режим компаратора Redstone.

Данные блока []

Компаратор красного камня имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

Java Edition :

  • Блок данных объекта
    • OutputSignal: Представляет силу аналогового выходного сигнала этого компаратора красного камня.


Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Видео []

История []

В этом разделе отсутствует информация о влиянии ли MC-50242 на компараторы ?. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может быть на странице обсуждения.

Для более подробной информации об изменениях в текстурах и моделях повторителя, включая набор визуализаций для каждой комбинации состояний, см. / История активов

Java Edition
24 ноября 2012 г. Джеб заявил, что в Minecraft может быть «конденсатор». [необходима ссылка ]
27 декабря 2012 г. Диннербоун опубликовал изображения первой версии «компаратора», заявив, что это замена идеи «конденсатора» с переменными альтернативными входами.
2 января 2013 г. Dinnerbone опубликовал еще одну фотографию компаратора. Сама картинка показывает цифро-аналоговый преобразователь, использующий компаратор в качестве основного блока.
1.5 13w01a Добавлены компараторы красного камня.
Компараторы Redstone имеют нулевую задержку.
13w01b Задержка в 1 игровой тик ( 1 2 тик красного камня) теперь добавлена ​​в компараторы красного камня для исправления ошибок.
Добавлена ​​возможность измерения контейнеров для компараторов красного камня.
13w02a Внешний вид компараторов красного камня был изменен — ​​верхняя текстура изменилась, чтобы показать кварц в середине, а по бокам теперь используется текстура гладкого камня, а не текстура гладкой стороны каменной плиты.
Алгоритм измерения контейнеров теперь изменен, так что компараторы красного камня выдают сигнал, если в контейнере находится всего один элемент.
13w02b Компараторы Redstone теперь обрабатывают большие сундуки как единый контейнер.
13w03a Компараторы Redstone теперь выводят количество успешных командных блоков.
Компараторы Redstone теперь измеряют контейнерные вагонетки на направляющих детектора.
13w04a Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные автоматы.
13w05a Компараторы Redstone больше не вызывают постоянные обновления блоков.Теперь задержка согласована, и боковой вход больше не вызывает импульсный выход.
Блок 150 ( powered_comparator ) больше не используется; Состояние питания теперь представлено битом 8s в блоке 149 ( unpowered_comparator ).
13w05b Задержка компаратора редстоуна теперь изменена с 1 тика игры (1/2 тика редстоуна) на 2 тика игры (1 тик красного камня).
13w09c Сила сигнала красного камня от компаратора красного камня рядом с пивоваренной стойкой с 3 бутылками с водой в нем теперь такая же, как и с 3 бутылками с водой и 1 ингредиентом в нем.
1.6.1 13w18a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы и концевые портальные рамы.
1,8 14w04a Компараторы Redstone теперь измеряют рамки элементов.
14w10a Резаки под компараторами красного камня теперь укорочены, что изменило внешний вид нижней стороны с на.
14w25a Горелки на компараторах теперь подвержены влиянию окружающей среды.
Компараторы, установленные в режим вычитания, по-видимому, также получают питание независимо от входящей мощности. Модель только вычитания все еще существует и может быть реализована с помощью / setblock .
14w25b Теперь передний резак с приводом в режиме вычитания опускается ниже.
Компараторы, настроенные на вычитание вручную, теперь снова отображаются нормально.
14w28a Компараторы Redstone теперь измеряют лепешки.
1,9 15w42a С добавлением слота для горючего порошка, пивоваренные стойки теперь имеют 5 слотов вместо 4. Их исходные сравнительные значения мощности компараторов Redstone перечислены ниже:
Исходные значения
  • 0: 0
  • 1: 1
  • 2: 19
  • 3: 37
  • 4: 55
  • 5: 1 с 10
  • 6: 1 с 28
  • 7: 1с 46
  • 8: 2с
  • 9: 2с 19
  • 10: 2с 37
  • 11: 2с 55
  • 12: 3с 10
  • 13: 3с 28
  • 14: 3с 46
  • 15: 4s
15w47a Боковые входы компараторов Redstone теперь получают питание от блоков Redstone.
1,13 17w47a Все 3 идентификатора для компаратора красного камня теперь объединены в один идентификатор: компаратор .
Компараторы Redstone теперь отображают нижнюю сторону, а нижняя сторона изменена с на.
До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 149 и 150, а также 404 элемента.
1.14 18w43a Текстуры компараторов Redstone были изменены.
19w02a Компараторы Redstone теперь измеряют кафедры.
19w03a Компараторы Redstone теперь измеряют компостеры.
19w12b Компараторы Redstone теперь можно размещать на стекле, льду, светящемся камне и морских фонариках.
1,15 19w34a Компараторы Redstone теперь измеряют количество меда внутри пчелиных ульев и пчелиных гнезд.
1.16 20w06a Теперь способ вычисления входных сигналов компараторов красного камня был изменен.
20w11a Изменения в способе вычисления входных сигналов компараторов красного камня из 20w06a теперь отменены.
20w16a Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные диски Pigstep в музыкальных автоматах.
1.17 20w45a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы лавы.
20w46a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы для порошкового снега.
Карманное издание Alpha
v0.14.0 build 1 [ verify ] Добавлены компараторы красного камня.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Компараторы Redstone теперь измеряют концевые портальные рамы.
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Компараторы Redstone теперь выводят количество успешных командных блоков.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Компараторы Redstone теперь измеряют коробки шалкера.
Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные автоматы.
Компараторы Redstone теперь отображают свою нижнюю сторону, которая изменила их нижнюю сторону с на
1.10.0 beta 1.10.0.3 Текстуры компараторов Redstone были изменены.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Компараторы Redstone теперь измеряют коптильни, доменные печи, кафедры и компостеры.
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1,12 Патч 1 1.0.1 [ verify ] Добавлены компараторы Redstone.
TU31 CU19 1,22 Патч 3 Компараторы Redstone теперь могут измерять рамки элементов.
1,90 [ проверить ] Текстуры компараторов красного камня теперь изменены.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 [ verify ] Добавлены компараторы красного камня.

Редстоун компаратор «предметы» []

Следующее содержимое включено из технических блоков / Redstone Comparator.
Java Edition
1.5 13w01a Компараторы Redstone имеют дополнительные, недоступные формы элементов, соответствующие их идентификаторам блоков.Их можно получить с помощью команды / give или редакторов инвентаря с числовыми идентификаторами предметов 149 и 150.
1.7.2 13w37a Прямые формы предметов компараторов Redstone были удалены из игры. Они больше не могут существовать как предметы, только как размещенные блоки.
Карманное издание Alpha
? Компараторы Redstone, вероятно, существуют как элемент.
Внешний вид []
Компаратор без питания []
Java Edition
1.5 13w01a Элемент компаратора без питания использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица, как выпавший элемент или когда в рамке элемента
13w02a Элемент компаратора без питания теперь использует эту текстуру в инвентаризациях, при просмотре от первого или третьего лица, в виде выпавшего предмета или во фрейме предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Компаратор с приводом []
Java Edition
1.5 13w01a Активный элемент компаратора использует эту текстуру в инвентаризациях, когда он хранится в виде от первого или третьего лица, как выпавший элемент или в рамке элемента
13w02a Активный элемент компаратора теперь использует эту текстуру в инвентаризациях, при просмотре от первого или третьего лица, в виде брошенного предмета или во фрейме предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Bedrock Edition
? Активные компараторы используют эту текстуру. [2]
? Активные компараторы используют эту текстуру. [3]
Имена []
Компаратор без питания []
Java Edition
  • 13w01a — 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c — 13w36b: tile.comparator.name

При использовании команды / give он объявляется как плитка .имя-компаратора .

Компаратор с приводом
[]
Java Edition
  • 13w01a — 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c — 13w36b: tile.comparator.name

При использовании команды / give он объявляется как tile.comparator.name .

Проблемы

[]

Проблемы, связанные с «Redstone Comparator», поддерживаются в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • Компараторы специально разработаны Mojang так, чтобы они не выделяли частицы красного камня при включении, в отличие от фонарей и повторителей красного камня. [4]

Ссылки []

Компаратор Redstone

— официальная Minecraft Wiki

Компаратор красного камня — это блок, используемый в схемах красного камня для поддержания, сравнения или вычитания мощности сигнала или для измерения определенных состояний блока (в первую очередь, заполненности контейнеров).

Получение []

Нарушение []

Компаратор красного камня можно мгновенно сломать любым инструментом, включая кулак игрока, и он выпадает как предмет.

Компаратор красного камня удаляется и выпадает как предмет, если:

  • его присоединительный блок перемещен, удален или уничтожен;
  • вода поступает в его пространство; ‌ [ только для Java Edition ]
  • : поршень пытается толкнуть его или перемещает блок в его пространство.

Если лава течет в пространство компаратора красного камня, компаратор красного камня уничтожается, но не падает как предмет.

Ремесло []

Использование []

Компаратор из красного камня может быть размещен на вершине любого непрозрачного блока с твердой верхней поверхностью во всю высоту (включая перевернутые плиты и перевернутые лестницы). В Bedrock Edition компаратор также можно разместить на стенах и заборах. Для получения дополнительной информации о размещении на прозрачных блоках см. Непрозрачность / Размещение.

Компаратор из красного камня имеет переднюю и заднюю части — стрелка в верхней части компаратора указывает вперед. При размещении компаратор смотрит в сторону от игрока. Компаратор имеет два миниатюрных факела из красного камня сзади и один спереди. Задние фонари включаются, когда выход компаратора больше нуля (стрелка вверху также становится красной). Передний фонарь имеет два состояния, которые можно переключать с помощью компаратора:

  • Выключен и отключен (указывает, что компаратор находится в «режиме сравнения»)
  • Включен и включен (это означает, что компаратор находится в «режиме вычитания»)

Компаратор красного камня может принимать входной сигнал мощности с задней стороны, а также с обеих сторон.Боковые входы принимаются только от красной пыли, повторителей красного камня и других компараторов. Передняя часть компаратора красного камня — это его выход.

Для прохождения сигналов через компаратор красного камня, сзади или сбоку, требуется 1 тик красного камня (2 игровых тика или 0,1 секунды без задержки). Это касается изменения силы сигнала, а также простого включения и выключения. Компараторы Redstone обычно не реагируют на 1-тактовые колебания мощности или мощности сигнала — например, 1-тактовый вход рассматривается как всегда сбоку и всегда включен сзади.

Компаратор красного камня имеет четыре функции: поддержание мощности сигнала, сравнение мощности сигнала, вычитание мощности сигнала и измерение определенных состояний блоков (в первую очередь, заполненности контейнеров).

Поддерживать уровень сигнала []

Компаратор из красного камня без запитанных сторон выводит сигнал той же мощности, что и его задний вход.

Сравнить мощность сигнала []

Компараторы в режиме сравнения.

Компаратор красного камня в режиме сравнения (передняя горелка опущена и отключена) сравнивает свой задний вход с двумя боковыми входами.Если любой боковой вход больше, чем задний вход, выход компаратора отключается. Если ни один из боковых входов не превышает задний вход, компаратор выводит сигнал той же мощности, что и его задний вход.

Формула для расчета мощности выходного сигнала выглядит следующим образом:

выход = задний × [ левый задний И правый задний ]

Вычесть мощность сигнала []

Компаратор красного камня в режиме вычитания (передний фонарь включен и включен) вычитает мощность сигнала верхнего бокового входа из уровня заднего входа.

выход = макс. ( задний - макс. ( левый , правый ), 0)

Например: если уровень сигнала равен 6 на левом входе, 7 на правом входе и 4 сзади, выходной сигнал имеет мощность макс (4 — макс (6, 7), 0) = макс. (4−7, 0) = max (−3, 0) = 0 .

Если мощность сигнала равна 9 сзади, 2 на правом входе и 5 на левом входе, выходной сигнал имеет мощность макс (9 — макс (2, 5), 0) = макс (9− 5, 0) = 4 .

Измерение состояния блока []

Компаратор красного камня может измерять заполненность сундука, а также другие состояния блока, даже через блок.

Компаратор красного камня обрабатывает определенные блоки за ним как источники питания и выдает мощность сигнала, пропорциональную состоянию блока. Компаратор может быть отделен от измеряемого блока сплошным блоком. Однако в Java Edition , если сплошной блок запитан до уровня сигнала 15, то компаратор выдает 15 независимо от заполнения контейнера. [1]

Контейнеры []
Минимальные позиции для уровня сигнала контейнера
Контейнеры







Всего слотов 3 5 9 27 54 1
Уровень мощности Количество позиций Музыкальный диск
0 0 0 0 0 0 Без диска
1 1 1 1 1 1 «13»
2 14 23 42 1 с 60 3 с 55 «кот»
3 28 46 1 с 19 3 с 55 7с 46 «блоков»
4 42 1 с 5 1 с 60 5с 51 11с 37 «чирикать»
5 55 1 с 28 2с 37 7с 46 15 с 28 «далеко»
6 1 с 5 1 с 51 3с 14 9с 42 19 с 19 «ТЦ»
7 1 с 19 2с 10 3 с 55 11с 37 23с 10 «меллохи»
8 1 с 32 2с 32 4с 32 13с 32 27с «сталь»
9 1с 46 2с 55 5с 10 15 с 28 30 с 55 «strad»
10 1 с 60 3с 14 5с 51 17с 23 34с 46 «палата»
11 2с 10 3с 37 6с 28 19 с 19 38с 37 «11»
12 2с 23 3 с 60 7с 5 21с 14 42с 28 «подождите»
13 2с 37 4с 19 ​​ 7с 46 23с 10 46с 19 «Свинка»
14 2с 51 4с 42 8с 23 25с 5 50-е годы 10
15 27с 54с

Использование компаратора красного камня для измерения состояния контейнера будет выдавать мощность сигнала, пропорциональную степени заполнения контейнера (0 для пустого, 15 для полного и т. Д.).

Контейнеры, которые можно измерить с помощью компаратора, включают:

Вообще говоря, мощность выходного сигнала компаратора представляет собой среднюю заполненность слотов в зависимости от того, сколько из этих элементов образуют полный стек (64, 16 или 1 для элементов, не складываемых в стек).

Минимальная мощность элементов для уровня сигнала контейнера Таблица (справа) показывает минимальное количество из 64 элементов, складываемых в стек, необходимое для создания сигналов различной мощности от каждого типа контейнера. Цифры, за которыми следует «s», указывают количество обычных эквивалентов с 64 стеками («s») и дополнительных элементов, меньших, чем требуется стопка.Для предметов, которые складываются максимум в 16 (снежки, знаки, жемчужины края и т. Д.), Нормальное значение должно быть разделено на 4, каждая единица равна 4. Пример: 3 жемчужины края × 4 = 12 обычных штабелируемых элементов. Каждый элемент, не складываемый в стек, считается одним полным стеком (64 элемента).

Например, для получения сигнала с силой 10 от бункера требуется эквивалент 3 полных стеков плюс еще 14 элементов, или всего 206 элементов, если все они складываются в 64.

Когда компаратор измеряет большой сундук или большой сундук с ловушкой, он измеряет весь большой сундук (54 ячейки), а не только половину непосредственно за компаратором.Сундук или сундук-ловушка, который нельзя открыть (либо потому, что над ним есть непрозрачный блок, оцелот или кошка) всегда дает результат 0, независимо от того, сколько предметов находится в контейнере — коробки шалкера всегда можно измерить, даже если они не могут открыться.

Расчет мощности сигнала по элементам
Когда контейнер пуст, вывод отключен.
Когда он не пустой, мощность выходного сигнала рассчитывается следующим образом:
уровень сигнала = этаж (1 + (( сумма заполнений всех слотов ) / ( количество слотов в контейнере )) × 14)
заполнение слота = количество элементов в слоте / максимальный размер стопки для этого типа элемента
Пример: 300 блоков в дозаторе (который имеет 9 слотов), где каждый блок складывается максимум до 64, выдает выходной сигнал с силой сигнала 8:

1 + ((300 элементов / 64 элемента в слоте) / 9 ячеек) × 14 = 8.292, эт 8

Обратите внимание, что не складываемый элемент считается полным слотом (1 предмет в слоте с максимальным размером стопки 1: 1/1 = 1.0), а предметы, которые складываются до 16 (например, жемчуг Края, снежки и яйца) аналогично считается полным слотом на 16.
Расчет элементов по силе сигнала
В схемах красного камня может быть полезно использовать контейнеры с компараторами для создания сигналов определенной силы. Количество элементов, необходимых в контейнере для создания сигнала желаемой силы, рассчитывается следующим образом:
требуемых элементов = макс ( желаемый уровень сигнала , округление (( общее количество слотов в контейнере × 64/14) × (желаемая мощность сигнала - 1)))
Пример: Чтобы использовать печь (которая имеет 3 слота) для создания сигнала с силой 9, игрокам нужно 110 предметов:

max (9, (3 × 64/14) × (9−1)) = 109.714, округляем вверх 110

Разное []

Компараторы, используемые для измерения контейнеров.

Некоторые неконтейнерные блоки можно также измерить с помощью компаратора красного камня:

Улей и пчелиное гнездо
Улей или гнездо выдает мощность сигнала, равную количеству меда в улье / гнезде.
Торт
Торт выводит мощность сигнала относительно количества оставшегося торта.Каждый срез соответствует уровню сигнала 2, всего 7 срезов, на выходе 14 для полного торта.

Уровень сигнала котла

Котел
Котел выдает сигнал разной мощности в зависимости от количества воды внутри. От полностью пустого до полностью заполненного, выходные значения равны 0, 1, 2 и 3. Если лава находится внутри, сила всегда равна 3.

Уровень сигнала компостера

Компостер
Компостер выдает другой сигнал сильные стороны в зависимости от уровня внутри.От полностью пустого до полностью заполненного, выходные значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8.
Командный блок
Командный блок хранит «счетчик успешных» последняя выполненная команда, которая представляет, сколько раз успешно выполнялась последняя использованная команда этого командного блока. «Успех» определяется условиями успеха команды: если в чате возвращается красное сообщение об ошибке, команда не была успешной.
Большинство команд могут быть успешными один раз за выполнение, но некоторые команды (например, те, которые принимают игроков в качестве аргументов) могут быть успешными несколько раз, и компаратор выводит количество успешных попыток (максимум 15 при отправке в пыль красного камня, но в коде может достигать 32-битного целочисленного предела и может использоваться в хитростях без пыли красного камня с этими значениями).
Командный блок продолжает хранить счетчик успехов последней выполненной команды до тех пор, пока он не выполнит свою команду снова, таким образом, компаратор продолжает выводить сигнал той же мощности даже после того, как командный блок больше не активируется (он не выключается при отключении сигнала на командный блок).
Конечный фрейм портала
Конечный фрейм портала выводит полный сигнал 15, если он содержит окошко конца, и ноль в противном случае.

Компаратор может измерять наличие и вращение содержимого фрейма элемента.

Фрейм элемента
Компаратор может измерять состояние содержимого фрейма элемента. Компаратор фрейма элемента выводит 0, если фрейм элемента пуст, или от 1 до 8 для любого элемента в зависимости от его поворота: 1 при первоначальном размещении, плюс 1 для каждого поворота на 45 °, максимум 8.
Для рамка элемента, содержащая карту, единица вращения — 90 ° вместо 45 °, но компаратор по-прежнему выводит уровни мощности от 1 до 8.Для циклического перебора всех выходов компаратора требуется два полных оборота, и каждая ориентация карты соответствует двум выходным уровням, которые отличаются на 4.
Компаратор должен быть размещен за блоком, к которому прикреплена рамка элемента, лицом от рамка элемента. Блок должен быть целым, а раму предмета нельзя погружать в воду. Наличие знака в том же блоке, что и фрейм элемента, также предотвратит отправку сигнала фреймом. диск в данный момент воспроизводится.См. Таблицу «Минимум для уровня сигнала контейнера » выше.
Кафедра
Кафедра выводит мощность сигнала, которая зависит от того, на какой странице находится игрок в данный момент (например, книга с 15 страницами дает 1 уровень красного камня на страницу, или книга с 5 страницами излучает 3 уровня сигнала на страницу ).
Якорь возрождения
Якорь возрождения выводит уровень сигнала 0, 3, 7, 11 или 15, в зависимости от «заряженного» значения.
Датчик Sculk
Датчик Sculk выдает мощность сигнала в зависимости от типа обнаруженной вибрации.

Звуки []

Универсальный []

Java Edition :

Bedrock Edition:

Звук Источник Описание Расположение ресурса Громкость Шаг
? Блоки После того, как блок сломался раскопать.дерево 1,0 0,8
? Блоки Падение на блок с повреждениями при падении fall.wood 0.4 1.0
? Блоки Пока блок находится в процессе разрушения hit.wood 0,23 0,5
? Блоки Прыжок с блока Прыжок.дерево 0,12 1,0
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении land.wood 0,18 1,0
? Блоки Ходьба по блоку шаг. Дерево 0,3 1,0
? Блоки При установке блока используйте дерево 1.0 0,8

Уникальный []

Java Edition :

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя Расположение ресурса Форма Ключ трансляции
Компаратор Redstone компаратор Block & Item block.minecraft.comparator

Redstone Comparator Расположение ресурса Числовой идентификатор Форма Ключ трансляции
Блок без питания unpowered_comparator 149 Блокunpowered_comparator.name
Силовой блок powered_comparator 150 Блок tile.powered_comparator.name Item item.comparator.name
Имя ID сохранения
Объект блока Компаратор

Метаданные []

В Bedrock Edition компараторы красного камня используют следующие значения данных: Данные блока компаратора красного камня определяют его ориентацию, режим и состояние питания.

бит Значения
0x1
0x2
Двухбитовое поле, хранящее значение от 0 до 3, определяющее ориентацию компаратора красного камня:
  • 0: Лицом на север.
  • 1: Лицом на восток.
  • 2: Лицом на юг.
  • 3: Лицом на запад.
0x4 Установите, если в режиме вычитания (передний резак включен и включен).
0x8 Установите, если запитано (на любом уровне мощности).

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север восток
север
юг
запад
Направление от стороны выхода к стороне входа или входа противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке компаратора.
режим сравнить сравнить
вычесть
Задает текущий режим компаратора Redstone.
с питанием false false
true
True, если питание компаратора Redstone подается.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
направление 0 0
1
2
3
Направление от стороны выхода к стороне входа или стороны противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке компаратора.
output_lit_bit 0 0
1
Истинно, если компаратор Redstone включен.
output_subtract_bit 0 0
1
Задает текущий режим компаратора Redstone.

Данные блока []

Компаратор красного камня имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

Java Edition :

  • Блок данных объекта
    • OutputSignal: Представляет силу аналогового выходного сигнала этого компаратора красного камня.


Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Видео []

История []

В этом разделе отсутствует информация о влиянии ли MC-50242 на компараторы ?. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может быть на странице обсуждения.

Для более подробной информации об изменениях в текстурах и моделях повторителя, включая набор визуализаций для каждой комбинации состояний, см. / История активов

Java Edition
24 ноября 2012 г. Джеб заявил, что в Minecraft может быть «конденсатор». [необходима ссылка ]
27 декабря 2012 г. Диннербоун опубликовал изображения первой версии «компаратора», заявив, что это замена идеи «конденсатора» с переменными альтернативными входами.
2 января 2013 г. Dinnerbone опубликовал еще одну фотографию компаратора. Сама картинка показывает цифро-аналоговый преобразователь, использующий компаратор в качестве основного блока.
1.5 13w01a Добавлены компараторы красного камня.
Компараторы Redstone имеют нулевую задержку.
13w01b Задержка в 1 игровой тик ( 1 2 тик красного камня) теперь добавлена ​​в компараторы красного камня для исправления ошибок.
Добавлена ​​возможность измерения контейнеров для компараторов красного камня.
13w02a Внешний вид компараторов красного камня был изменен — ​​верхняя текстура изменилась, чтобы показать кварц в середине, а по бокам теперь используется текстура гладкого камня, а не текстура гладкой стороны каменной плиты.
Алгоритм измерения контейнеров теперь изменен, так что компараторы красного камня выдают сигнал, если в контейнере находится всего один элемент.
13w02b Компараторы Redstone теперь обрабатывают большие сундуки как единый контейнер.
13w03a Компараторы Redstone теперь выводят количество успешных командных блоков.
Компараторы Redstone теперь измеряют контейнерные вагонетки на направляющих детектора.
13w04a Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные автоматы.
13w05a Компараторы Redstone больше не вызывают постоянные обновления блоков.Теперь задержка согласована, и боковой вход больше не вызывает импульсный выход.
Блок 150 ( powered_comparator ) больше не используется; Состояние питания теперь представлено битом 8s в блоке 149 ( unpowered_comparator ).
13w05b Задержка компаратора редстоуна теперь изменена с 1 тика игры (1/2 тика редстоуна) на 2 тика игры (1 тик красного камня).
13w09c Сила сигнала красного камня от компаратора красного камня рядом с пивоваренной стойкой с 3 бутылками с водой в нем теперь такая же, как и с 3 бутылками с водой и 1 ингредиентом в нем.
1.6.1 13w18a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы и концевые портальные рамы.
1,8 14w04a Компараторы Redstone теперь измеряют рамки элементов.
14w10a Резаки под компараторами красного камня теперь укорочены, что изменило внешний вид нижней стороны с на.
14w25a Горелки на компараторах теперь подвержены влиянию окружающей среды.
Компараторы, установленные в режим вычитания, по-видимому, также получают питание независимо от входящей мощности. Модель только вычитания все еще существует и может быть реализована с помощью / setblock .
14w25b Теперь передний резак с приводом в режиме вычитания опускается ниже.
Компараторы, настроенные на вычитание вручную, теперь снова отображаются нормально.
14w28a Компараторы Redstone теперь измеряют лепешки.
1,9 15w42a С добавлением слота для горючего порошка, пивоваренные стойки теперь имеют 5 слотов вместо 4. Их исходные сравнительные значения мощности компараторов Redstone перечислены ниже:
Исходные значения
  • 0: 0
  • 1: 1
  • 2: 19
  • 3: 37
  • 4: 55
  • 5: 1 с 10
  • 6: 1 с 28
  • 7: 1с 46
  • 8: 2с
  • 9: 2с 19
  • 10: 2с 37
  • 11: 2с 55
  • 12: 3с 10
  • 13: 3с 28
  • 14: 3с 46
  • 15: 4s
15w47a Боковые входы компараторов Redstone теперь получают питание от блоков Redstone.
1,13 17w47a Все 3 идентификатора для компаратора красного камня теперь объединены в один идентификатор: компаратор .
Компараторы Redstone теперь отображают нижнюю сторону, а нижняя сторона изменена с на.
До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 149 и 150, а также 404 элемента.
1.14 18w43a Текстуры компараторов Redstone были изменены.
19w02a Компараторы Redstone теперь измеряют кафедры.
19w03a Компараторы Redstone теперь измеряют компостеры.
19w12b Компараторы Redstone теперь можно размещать на стекле, льду, светящемся камне и морских фонариках.
1,15 19w34a Компараторы Redstone теперь измеряют количество меда внутри пчелиных ульев и пчелиных гнезд.
1.16 20w06a Теперь способ вычисления входных сигналов компараторов красного камня был изменен.
20w11a Изменения в способе вычисления входных сигналов компараторов красного камня из 20w06a теперь отменены.
20w16a Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные диски Pigstep в музыкальных автоматах.
1.17 20w45a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы лавы.
20w46a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы для порошкового снега.
Карманное издание Alpha
v0.14.0 build 1 [ verify ] Добавлены компараторы красного камня.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Компараторы Redstone теперь измеряют концевые портальные рамы.
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Компараторы Redstone теперь выводят количество успешных командных блоков.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Компараторы Redstone теперь измеряют коробки шалкера.
Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные автоматы.
Компараторы Redstone теперь отображают свою нижнюю сторону, которая изменила их нижнюю сторону с на
1.10.0 beta 1.10.0.3 Текстуры компараторов Redstone были изменены.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Компараторы Redstone теперь измеряют коптильни, доменные печи, кафедры и компостеры.
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1,12 Патч 1 1.0.1 [ verify ] Добавлены компараторы Redstone.
TU31 CU19 1,22 Патч 3 Компараторы Redstone теперь могут измерять рамки элементов.
1,90 [ проверить ] Текстуры компараторов красного камня теперь изменены.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 [ verify ] Добавлены компараторы красного камня.

Редстоун компаратор «предметы» []

Следующее содержимое включено из технических блоков / Redstone Comparator.
Java Edition
1.5 13w01a Компараторы Redstone имеют дополнительные, недоступные формы элементов, соответствующие их идентификаторам блоков.Их можно получить с помощью команды / give или редакторов инвентаря с числовыми идентификаторами предметов 149 и 150.
1.7.2 13w37a Прямые формы предметов компараторов Redstone были удалены из игры. Они больше не могут существовать как предметы, только как размещенные блоки.
Карманное издание Alpha
? Компараторы Redstone, вероятно, существуют как элемент.
Внешний вид []
Компаратор без питания []
Java Edition
1.5 13w01a Элемент компаратора без питания использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица, как выпавший элемент или когда в рамке элемента
13w02a Элемент компаратора без питания теперь использует эту текстуру в инвентаризациях, при просмотре от первого или третьего лица, в виде выпавшего предмета или во фрейме предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Компаратор с приводом []
Java Edition
1.5 13w01a Активный элемент компаратора использует эту текстуру в инвентаризациях, когда он хранится в виде от первого или третьего лица, как выпавший элемент или в рамке элемента
13w02a Активный элемент компаратора теперь использует эту текстуру в инвентаризациях, при просмотре от первого или третьего лица, в виде брошенного предмета или во фрейме предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Bedrock Edition
? Активные компараторы используют эту текстуру. [2]
? Активные компараторы используют эту текстуру. [3]
Имена []
Компаратор без питания []
Java Edition
  • 13w01a — 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c — 13w36b: tile.comparator.name

При использовании команды / give он объявляется как плитка .имя-компаратора .

Компаратор с приводом
[]
Java Edition
  • 13w01a — 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c — 13w36b: tile.comparator.name

При использовании команды / give он объявляется как tile.comparator.name .

Проблемы

[]

Проблемы, связанные с «Redstone Comparator», поддерживаются в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • Компараторы специально разработаны Mojang так, чтобы они не выделяли частицы красного камня при включении, в отличие от фонарей и повторителей красного камня. [4]

Ссылки []

Компаратор Redstone

— официальная Minecraft Wiki

Компаратор красного камня — это блок, используемый в схемах красного камня для поддержания, сравнения или вычитания мощности сигнала или для измерения определенных состояний блока (в первую очередь, заполненности контейнеров).

Получение []

Нарушение []

Компаратор красного камня можно мгновенно сломать любым инструментом, включая кулак игрока, и он выпадает как предмет.

Компаратор красного камня удаляется и выпадает как предмет, если:

  • его присоединительный блок перемещен, удален или уничтожен;
  • вода поступает в его пространство; ‌ [ только для Java Edition ]
  • : поршень пытается толкнуть его или перемещает блок в его пространство.

Если лава течет в пространство компаратора красного камня, компаратор красного камня уничтожается, но не падает как предмет.

Ремесло []

Использование []

Компаратор из красного камня может быть размещен на вершине любого непрозрачного блока с твердой верхней поверхностью во всю высоту (включая перевернутые плиты и перевернутые лестницы). В Bedrock Edition компаратор также можно разместить на стенах и заборах. Для получения дополнительной информации о размещении на прозрачных блоках см. Непрозрачность / Размещение.

Компаратор из красного камня имеет переднюю и заднюю части — стрелка в верхней части компаратора указывает вперед. При размещении компаратор смотрит в сторону от игрока. Компаратор имеет два миниатюрных факела из красного камня сзади и один спереди. Задние фонари включаются, когда выход компаратора больше нуля (стрелка вверху также становится красной). Передний фонарь имеет два состояния, которые можно переключать с помощью компаратора:

  • Выключен и отключен (указывает, что компаратор находится в «режиме сравнения»)
  • Включен и включен (это означает, что компаратор находится в «режиме вычитания»)

Компаратор красного камня может принимать входной сигнал мощности с задней стороны, а также с обеих сторон.Боковые входы принимаются только от красной пыли, повторителей красного камня и других компараторов. Передняя часть компаратора красного камня — это его выход.

Для прохождения сигналов через компаратор красного камня, сзади или сбоку, требуется 1 тик красного камня (2 игровых тика или 0,1 секунды без задержки). Это касается изменения силы сигнала, а также простого включения и выключения. Компараторы Redstone обычно не реагируют на 1-тактовые колебания мощности или мощности сигнала — например, 1-тактовый вход рассматривается как всегда сбоку и всегда включен сзади.

Компаратор красного камня имеет четыре функции: поддержание мощности сигнала, сравнение мощности сигнала, вычитание мощности сигнала и измерение определенных состояний блоков (в первую очередь, заполненности контейнеров).

Поддерживать уровень сигнала []

Компаратор из красного камня без запитанных сторон выводит сигнал той же мощности, что и его задний вход.

Сравнить мощность сигнала []

Компараторы в режиме сравнения.

Компаратор красного камня в режиме сравнения (передняя горелка опущена и отключена) сравнивает свой задний вход с двумя боковыми входами.Если любой боковой вход больше, чем задний вход, выход компаратора отключается. Если ни один из боковых входов не превышает задний вход, компаратор выводит сигнал той же мощности, что и его задний вход.

Формула для расчета мощности выходного сигнала выглядит следующим образом:

выход = задний × [ левый задний И правый задний ]

Вычесть мощность сигнала []

Компаратор красного камня в режиме вычитания (передний фонарь включен и включен) вычитает мощность сигнала верхнего бокового входа из уровня заднего входа.

выход = макс. ( задний - макс. ( левый , правый ), 0)

Например: если уровень сигнала равен 6 на левом входе, 7 на правом входе и 4 сзади, выходной сигнал имеет мощность макс (4 — макс (6, 7), 0) = макс. (4−7, 0) = max (−3, 0) = 0 .

Если мощность сигнала равна 9 сзади, 2 на правом входе и 5 на левом входе, выходной сигнал имеет мощность макс (9 — макс (2, 5), 0) = макс (9− 5, 0) = 4 .

Измерение состояния блока []

Компаратор красного камня может измерять заполненность сундука, а также другие состояния блока, даже через блок.

Компаратор красного камня обрабатывает определенные блоки за ним как источники питания и выдает мощность сигнала, пропорциональную состоянию блока. Компаратор может быть отделен от измеряемого блока сплошным блоком. Однако в Java Edition , если сплошной блок запитан до уровня сигнала 15, то компаратор выдает 15 независимо от заполнения контейнера. [1]

Контейнеры []
Минимальные позиции для уровня сигнала контейнера
Контейнеры







Всего слотов 3 5 9 27 54 1
Уровень мощности Количество позиций Музыкальный диск
0 0 0 0 0 0 Без диска
1 1 1 1 1 1 «13»
2 14 23 42 1 с 60 3 с 55 «кот»
3 28 46 1 с 19 3 с 55 7с 46 «блоков»
4 42 1 с 5 1 с 60 5с 51 11с 37 «чирикать»
5 55 1 с 28 2с 37 7с 46 15 с 28 «далеко»
6 1 с 5 1 с 51 3с 14 9с 42 19 с 19 «ТЦ»
7 1 с 19 2с 10 3 с 55 11с 37 23с 10 «меллохи»
8 1 с 32 2с 32 4с 32 13с 32 27с «сталь»
9 1с 46 2с 55 5с 10 15 с 28 30 с 55 «strad»
10 1 с 60 3с 14 5с 51 17с 23 34с 46 «палата»
11 2с 10 3с 37 6с 28 19 с 19 38с 37 «11»
12 2с 23 3 с 60 7с 5 21с 14 42с 28 «подождите»
13 2с 37 4с 19 ​​ 7с 46 23с 10 46с 19 «Свинка»
14 2с 51 4с 42 8с 23 25с 5 50-е годы 10
15 27с 54с

Использование компаратора красного камня для измерения состояния контейнера будет выдавать мощность сигнала, пропорциональную степени заполнения контейнера (0 для пустого, 15 для полного и т. Д.).

Контейнеры, которые можно измерить с помощью компаратора, включают:

Вообще говоря, мощность выходного сигнала компаратора представляет собой среднюю заполненность слотов в зависимости от того, сколько из этих элементов образуют полный стек (64, 16 или 1 для элементов, не складываемых в стек).

Минимальная мощность элементов для уровня сигнала контейнера Таблица (справа) показывает минимальное количество из 64 элементов, складываемых в стек, необходимое для создания сигналов различной мощности от каждого типа контейнера. Цифры, за которыми следует «s», указывают количество обычных эквивалентов с 64 стеками («s») и дополнительных элементов, меньших, чем требуется стопка.Для предметов, которые складываются максимум в 16 (снежки, знаки, жемчужины края и т. Д.), Нормальное значение должно быть разделено на 4, каждая единица равна 4. Пример: 3 жемчужины края × 4 = 12 обычных штабелируемых элементов. Каждый элемент, не складываемый в стек, считается одним полным стеком (64 элемента).

Например, для получения сигнала с силой 10 от бункера требуется эквивалент 3 полных стеков плюс еще 14 элементов, или всего 206 элементов, если все они складываются в 64.

Когда компаратор измеряет большой сундук или большой сундук с ловушкой, он измеряет весь большой сундук (54 ячейки), а не только половину непосредственно за компаратором.Сундук или сундук-ловушка, который нельзя открыть (либо потому, что над ним есть непрозрачный блок, оцелот или кошка) всегда дает результат 0, независимо от того, сколько предметов находится в контейнере — коробки шалкера всегда можно измерить, даже если они не могут открыться.

Расчет мощности сигнала по элементам
Когда контейнер пуст, вывод отключен.
Когда он не пустой, мощность выходного сигнала рассчитывается следующим образом:
уровень сигнала = этаж (1 + (( сумма заполнений всех слотов ) / ( количество слотов в контейнере )) × 14)
заполнение слота = количество элементов в слоте / максимальный размер стопки для этого типа элемента
Пример: 300 блоков в дозаторе (который имеет 9 слотов), где каждый блок складывается максимум до 64, выдает выходной сигнал с силой сигнала 8:

1 + ((300 элементов / 64 элемента в слоте) / 9 ячеек) × 14 = 8.292, эт 8

Обратите внимание, что не складываемый элемент считается полным слотом (1 предмет в слоте с максимальным размером стопки 1: 1/1 = 1.0), а предметы, которые складываются до 16 (например, жемчуг Края, снежки и яйца) аналогично считается полным слотом на 16.
Расчет элементов по силе сигнала
В схемах красного камня может быть полезно использовать контейнеры с компараторами для создания сигналов определенной силы. Количество элементов, необходимых в контейнере для создания сигнала желаемой силы, рассчитывается следующим образом:
требуемых элементов = макс ( желаемый уровень сигнала , округление (( общее количество слотов в контейнере × 64/14) × (желаемая мощность сигнала - 1)))
Пример: Чтобы использовать печь (которая имеет 3 слота) для создания сигнала с силой 9, игрокам нужно 110 предметов:

max (9, (3 × 64/14) × (9−1)) = 109.714, округляем вверх 110

Разное []

Компараторы, используемые для измерения контейнеров.

Некоторые неконтейнерные блоки можно также измерить с помощью компаратора красного камня:

Улей и пчелиное гнездо
Улей или гнездо выдает мощность сигнала, равную количеству меда в улье / гнезде.
Торт
Торт выводит мощность сигнала относительно количества оставшегося торта.Каждый срез соответствует уровню сигнала 2, всего 7 срезов, на выходе 14 для полного торта.

Уровень сигнала котла

Котел
Котел выдает сигнал разной мощности в зависимости от количества воды внутри. От полностью пустого до полностью заполненного, выходные значения равны 0, 1, 2 и 3. Если лава находится внутри, сила всегда равна 3.

Уровень сигнала компостера

Компостер
Компостер выдает другой сигнал сильные стороны в зависимости от уровня внутри.От полностью пустого до полностью заполненного, выходные значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8.
Командный блок
Командный блок хранит «счетчик успешных» последняя выполненная команда, которая представляет, сколько раз успешно выполнялась последняя использованная команда этого командного блока. «Успех» определяется условиями успеха команды: если в чате возвращается красное сообщение об ошибке, команда не была успешной.
Большинство команд могут быть успешными один раз за выполнение, но некоторые команды (например, те, которые принимают игроков в качестве аргументов) могут быть успешными несколько раз, и компаратор выводит количество успешных попыток (максимум 15 при отправке в пыль красного камня, но в коде может достигать 32-битного целочисленного предела и может использоваться в хитростях без пыли красного камня с этими значениями).
Командный блок продолжает хранить счетчик успехов последней выполненной команды до тех пор, пока он не выполнит свою команду снова, таким образом, компаратор продолжает выводить сигнал той же мощности даже после того, как командный блок больше не активируется (он не выключается при отключении сигнала на командный блок).
Конечный фрейм портала
Конечный фрейм портала выводит полный сигнал 15, если он содержит окошко конца, и ноль в противном случае.

Компаратор может измерять наличие и вращение содержимого фрейма элемента.

Фрейм элемента
Компаратор может измерять состояние содержимого фрейма элемента. Компаратор фрейма элемента выводит 0, если фрейм элемента пуст, или от 1 до 8 для любого элемента в зависимости от его поворота: 1 при первоначальном размещении, плюс 1 для каждого поворота на 45 °, максимум 8.
Для рамка элемента, содержащая карту, единица вращения — 90 ° вместо 45 °, но компаратор по-прежнему выводит уровни мощности от 1 до 8.Для циклического перебора всех выходов компаратора требуется два полных оборота, и каждая ориентация карты соответствует двум выходным уровням, которые отличаются на 4.
Компаратор должен быть размещен за блоком, к которому прикреплена рамка элемента, лицом от рамка элемента. Блок должен быть целым, а раму предмета нельзя погружать в воду. Наличие знака в том же блоке, что и фрейм элемента, также предотвратит отправку сигнала фреймом. диск в данный момент воспроизводится.См. Таблицу «Минимум для уровня сигнала контейнера » выше.
Кафедра
Кафедра выводит мощность сигнала, которая зависит от того, на какой странице находится игрок в данный момент (например, книга с 15 страницами дает 1 уровень красного камня на страницу, или книга с 5 страницами излучает 3 уровня сигнала на страницу ).
Якорь возрождения
Якорь возрождения выводит уровень сигнала 0, 3, 7, 11 или 15, в зависимости от «заряженного» значения.
Датчик Sculk
Датчик Sculk выдает мощность сигнала в зависимости от типа обнаруженной вибрации.

Звуки []

Универсальный []

Java Edition :

Bedrock Edition:

Звук Источник Описание Расположение ресурса Громкость Шаг
? Блоки После того, как блок сломался раскопать.дерево 1,0 0,8
? Блоки Падение на блок с повреждениями при падении fall.wood 0.4 1.0
? Блоки Пока блок находится в процессе разрушения hit.wood 0,23 0,5
? Блоки Прыжок с блока Прыжок.дерево 0,12 1,0
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении land.wood 0,18 1,0
? Блоки Ходьба по блоку шаг. Дерево 0,3 1,0
? Блоки При установке блока используйте дерево 1.0 0,8

Уникальный []

Java Edition :

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя Расположение ресурса Форма Ключ трансляции
Компаратор Redstone компаратор Block & Item block.minecraft.comparator

Redstone Comparator Расположение ресурса Числовой идентификатор Форма Ключ трансляции
Блок без питания unpowered_comparator 149 Блокunpowered_comparator.name
Силовой блок powered_comparator 150 Блок tile.powered_comparator.name Item item.comparator.name
Имя ID сохранения
Объект блока Компаратор

Метаданные []

В Bedrock Edition компараторы красного камня используют следующие значения данных: Данные блока компаратора красного камня определяют его ориентацию, режим и состояние питания.

бит Значения
0x1
0x2
Двухбитовое поле, хранящее значение от 0 до 3, определяющее ориентацию компаратора красного камня:
  • 0: Лицом на север.
  • 1: Лицом на восток.
  • 2: Лицом на юг.
  • 3: Лицом на запад.
0x4 Установите, если в режиме вычитания (передний резак включен и включен).
0x8 Установите, если запитано (на любом уровне мощности).

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север восток
север
юг
запад
Направление от стороны выхода к стороне входа или входа противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке компаратора.
режим сравнить сравнить
вычесть
Задает текущий режим компаратора Redstone.
с питанием false false
true
True, если питание компаратора Redstone подается.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
направление 0 0
1
2
3
Направление от стороны выхода к стороне входа или стороны противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке компаратора.
output_lit_bit 0 0
1
Истинно, если компаратор Redstone включен.
output_subtract_bit 0 0
1
Задает текущий режим компаратора Redstone.

Данные блока []

Компаратор красного камня имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

Java Edition :

  • Блок данных объекта
    • OutputSignal: Представляет силу аналогового выходного сигнала этого компаратора красного камня.


Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Видео []

История []

В этом разделе отсутствует информация о влиянии ли MC-50242 на компараторы ?. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может быть на странице обсуждения.

Для более подробной информации об изменениях в текстурах и моделях повторителя, включая набор визуализаций для каждой комбинации состояний, см. / История активов

Java Edition
24 ноября 2012 г. Джеб заявил, что в Minecraft может быть «конденсатор». [необходима ссылка ]
27 декабря 2012 г. Диннербоун опубликовал изображения первой версии «компаратора», заявив, что это замена идеи «конденсатора» с переменными альтернативными входами.
2 января 2013 г. Dinnerbone опубликовал еще одну фотографию компаратора. Сама картинка показывает цифро-аналоговый преобразователь, использующий компаратор в качестве основного блока.
1.5 13w01a Добавлены компараторы красного камня.
Компараторы Redstone имеют нулевую задержку.
13w01b Задержка в 1 игровой тик ( 1 2 тик красного камня) теперь добавлена ​​в компараторы красного камня для исправления ошибок.
Добавлена ​​возможность измерения контейнеров для компараторов красного камня.
13w02a Внешний вид компараторов красного камня был изменен — ​​верхняя текстура изменилась, чтобы показать кварц в середине, а по бокам теперь используется текстура гладкого камня, а не текстура гладкой стороны каменной плиты.
Алгоритм измерения контейнеров теперь изменен, так что компараторы красного камня выдают сигнал, если в контейнере находится всего один элемент.
13w02b Компараторы Redstone теперь обрабатывают большие сундуки как единый контейнер.
13w03a Компараторы Redstone теперь выводят количество успешных командных блоков.
Компараторы Redstone теперь измеряют контейнерные вагонетки на направляющих детектора.
13w04a Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные автоматы.
13w05a Компараторы Redstone больше не вызывают постоянные обновления блоков.Теперь задержка согласована, и боковой вход больше не вызывает импульсный выход.
Блок 150 ( powered_comparator ) больше не используется; Состояние питания теперь представлено битом 8s в блоке 149 ( unpowered_comparator ).
13w05b Задержка компаратора редстоуна теперь изменена с 1 тика игры (1/2 тика редстоуна) на 2 тика игры (1 тик красного камня).
13w09c Сила сигнала красного камня от компаратора красного камня рядом с пивоваренной стойкой с 3 бутылками с водой в нем теперь такая же, как и с 3 бутылками с водой и 1 ингредиентом в нем.
1.6.1 13w18a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы и концевые портальные рамы.
1,8 14w04a Компараторы Redstone теперь измеряют рамки элементов.
14w10a Резаки под компараторами красного камня теперь укорочены, что изменило внешний вид нижней стороны с на.
14w25a Горелки на компараторах теперь подвержены влиянию окружающей среды.
Компараторы, установленные в режим вычитания, по-видимому, также получают питание независимо от входящей мощности. Модель только вычитания все еще существует и может быть реализована с помощью / setblock .
14w25b Теперь передний резак с приводом в режиме вычитания опускается ниже.
Компараторы, настроенные на вычитание вручную, теперь снова отображаются нормально.
14w28a Компараторы Redstone теперь измеряют лепешки.
1,9 15w42a С добавлением слота для горючего порошка, пивоваренные стойки теперь имеют 5 слотов вместо 4. Их исходные сравнительные значения мощности компараторов Redstone перечислены ниже:
Исходные значения
  • 0: 0
  • 1: 1
  • 2: 19
  • 3: 37
  • 4: 55
  • 5: 1 с 10
  • 6: 1 с 28
  • 7: 1с 46
  • 8: 2с
  • 9: 2с 19
  • 10: 2с 37
  • 11: 2с 55
  • 12: 3с 10
  • 13: 3с 28
  • 14: 3с 46
  • 15: 4s
15w47a Боковые входы компараторов Redstone теперь получают питание от блоков Redstone.
1,13 17w47a Все 3 идентификатора для компаратора красного камня теперь объединены в один идентификатор: компаратор .
Компараторы Redstone теперь отображают нижнюю сторону, а нижняя сторона изменена с на.
До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 149 и 150, а также 404 элемента.
1.14 18w43a Текстуры компараторов Redstone были изменены.
19w02a Компараторы Redstone теперь измеряют кафедры.
19w03a Компараторы Redstone теперь измеряют компостеры.
19w12b Компараторы Redstone теперь можно размещать на стекле, льду, светящемся камне и морских фонариках.
1,15 19w34a Компараторы Redstone теперь измеряют количество меда внутри пчелиных ульев и пчелиных гнезд.
1.16 20w06a Теперь способ вычисления входных сигналов компараторов красного камня был изменен.
20w11a Изменения в способе вычисления входных сигналов компараторов красного камня из 20w06a теперь отменены.
20w16a Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные диски Pigstep в музыкальных автоматах.
1.17 20w45a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы лавы.
20w46a Компараторы Redstone теперь измеряют котлы для порошкового снега.
Карманное издание Alpha
v0.14.0 build 1 [ verify ] Добавлены компараторы красного камня.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Компараторы Redstone теперь измеряют концевые портальные рамы.
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Компараторы Redstone теперь выводят количество успешных командных блоков.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Компараторы Redstone теперь измеряют коробки шалкера.
Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Компараторы Redstone теперь измеряют музыкальные автоматы.
Компараторы Redstone теперь отображают свою нижнюю сторону, которая изменила их нижнюю сторону с на
1.10.0 beta 1.10.0.3 Текстуры компараторов Redstone были изменены.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Компараторы Redstone теперь измеряют коптильни, доменные печи, кафедры и компостеры.
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1,12 Патч 1 1.0.1 [ verify ] Добавлены компараторы Redstone.
TU31 CU19 1,22 Патч 3 Компараторы Redstone теперь могут измерять рамки элементов.
1,90 [ проверить ] Текстуры компараторов красного камня теперь изменены.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 [ verify ] Добавлены компараторы красного камня.

Редстоун компаратор «предметы» []

Следующее содержимое включено из технических блоков / Redstone Comparator.
Java Edition
1.5 13w01a Компараторы Redstone имеют дополнительные, недоступные формы элементов, соответствующие их идентификаторам блоков.Их можно получить с помощью команды / give или редакторов инвентаря с числовыми идентификаторами предметов 149 и 150.
1.7.2 13w37a Прямые формы предметов компараторов Redstone были удалены из игры. Они больше не могут существовать как предметы, только как размещенные блоки.
Карманное издание Alpha
? Компараторы Redstone, вероятно, существуют как элемент.
Внешний вид []
Компаратор без питания []
Java Edition
1.5 13w01a Элемент компаратора без питания использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица, как выпавший элемент или когда в рамке элемента
13w02a Элемент компаратора без питания теперь использует эту текстуру в инвентаризациях, при просмотре от первого или третьего лица, в виде выпавшего предмета или во фрейме предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Компаратор с приводом []
Java Edition
1.5 13w01a Активный элемент компаратора использует эту текстуру в инвентаризациях, когда он хранится в виде от первого или третьего лица, как выпавший элемент или в рамке элемента
13w02a Активный элемент компаратора теперь использует эту текстуру в инвентаризациях, при просмотре от первого или третьего лица, в виде брошенного предмета или во фрейме предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Bedrock Edition
? Активные компараторы используют эту текстуру. [2]
? Активные компараторы используют эту текстуру. [3]
Имена []
Компаратор без питания []
Java Edition
  • 13w01a — 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c — 13w36b: tile.comparator.name

При использовании команды / give он объявляется как плитка .имя-компаратора .

Компаратор с приводом
[]
Java Edition
  • 13w01a — 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c — 13w36b: tile.comparator.name

При использовании команды / give он объявляется как tile.comparator.name .

Проблемы

[]

Проблемы, связанные с «Redstone Comparator», поддерживаются в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • Компараторы специально разработаны Mojang так, чтобы они не выделяли частицы красного камня при включении, в отличие от фонарей и повторителей красного камня. [4]

Ссылки []

Redstone: повторитель и компараторы | Майнкрафт 101

Повторители и компараторы Redstone

Эти два блока похожи друг на друга, но выполняют совершенно разные функции в схемах из красного камня.

Повторители

Redstone являются важными компонентами любой системы Redstone Minecraft.Они выполняют несколько функций.

  1. Они позволяют току проходить только в одну сторону.
    Повторитель имеет стрелку сверху; Ток красного камня может проходить только в этом направлении: внутрь и наружу спереди. Нет передачи в стороны, вверх или вниз, что очень полезно, когда вы пытаетесь разместить провода в ограниченном пространстве.
  2. Они усиливают ток, чтобы расширить его диапазон.
    Независимо от силы тока, идущего сзади, сигнал, который выходит спереди, достаточно силен, чтобы пройти 15 блоков.Таким образом, вы можете удлинить провод, насколько хотите, при условии, что каждый 16-й блок является повторителем.
    Это усиление означает, что размещение ретранслятора на конце провода из красного камня, где он встречается со своей целью, обеспечивает полную мощность, а не слабую мощность.
  3. Они вводят задержку.
    Щелчок правой кнопкой мыши на ретрансляторе перемещает один из маленьких фонариков и регулирует продолжительность задержки, вызванной прохождением сигнала через ретранслятор: есть 4 позиции, соответствующие 0,1, 0,2, 0,4 и 0,4 секунды.Эти задержки могут быть полезны при установке сроков для всех видов изобретений.
  4. Два ретранслятора, помещенные вместе, могут действовать как защелка.
    Если у ретранслятора есть другой включенный ретранслятор, указывающий на него сбоку, то его выходной статус фиксируется на месте и не реагирует на изменения на входе. Это не так сложно, как кажется: посмотрите картинки!
Это простая установка ретранслятора с защелкой, с двумя ретрансляторами, один направлен сбоку от другого. Когда рычаг возле камеры активирован, ток проходит через повторитель A и зажигает лампу.Однако при включении ретранслятора B ретранслятор A превращается в защелку. Теперь, покачивание рычага возле камеры ничего не делает с лампой. Ретранслятор А заблокирован в положении ВЫКЛ. Точно так же, если ток был включен, когда ретранслятор A был заблокирован, он останется включенным, даже если рычаг выключен (или снят).

Компараторы похожи на повторители, но у них есть совсем другие функции.

Рецепт крафта также похож, за исключением того, что вам понадобится кусок кварца Пустоты.

Вот краткое изложение того, что можно делать с компаратором:

Подобно повторителю, компаратор позволяет току проходить через него только в одном направлении: внутрь сзади, наружу спереди, что отмечено стрелкой вверху.

В отличие от ретранслятора сигнал не задерживается и не усиливается.

Сравнение силы тока

Как следует из названия, компаратор может сравнивать силу двух токов. Он сравнивает основной сигнал , который он получает через заднюю часть (основание стрелки), с сигналом, который он проходит через сторону, и отправляет его на выходе через переднюю часть.

Нормальный режим

Сигнал, который поступает сзади, будет передан через переднюю часть, если он больше, чем сигнал, поступающий через сторону. Если ретранслятор получает сигнал с обеих сторон, он просто использует тот, который является самым сильным, и игнорирует другой.

Мощность основного сигнала не изменится.

Режим вычитания

Если щелкнуть компаратор правой кнопкой мыши, он перейдет в режим вычитания. Об этом свидетельствует то, что на передней панели загорается один из трех факелов из красного камня (маленький).

В режиме вычитания компаратор работает так же, как описано выше, за исключением того, что токовый выход на передней панели равен основному входу минус боковой вход. Другими словами, сила основного тока, который проходит через него, будет уменьшена силой бокового тока (до нуля, если боковой ток больше основного тока).

A: основной сигнал сильнее, чем побочный, потому что он не прошел так далеко: сигнал проходит.
B: основной сигнал слабее бокового сигнала, поэтому он не проходит.
C: в режиме вычитания, хотя основной сигнал сильнее, из него вычитается побочный сигнал, так что ток, который проходит через него, слишком слаб, чтобы достигнуть конца провода.

Отчетность о заполненности контейнеров

Если основание компаратора расположить напротив контейнера (ящик, печь, бункер, капельница, дозатор, подставка для заваривания или музыкальный автомат), то он будет выдавать ток с силой, которая зависит от того, насколько заполнен контейнер. Это можно использовать, чтобы проверить, пуст ли контейнер, или сравнить, насколько полны два разных контейнера.

В этой роли компараторы

также могут работать как в нормальном режиме, так и в режиме вычитания, что позволяет выполнять всевозможные сложные вычисления для установки пороговых значений для сравнения.

Эта установка сравнивает, сколько вещей находится в каждом сундуке, и посылает сигнал, если в том, что слева, больше.

Как сила сигнала соотносится с заполнением контейнера?

Это довольно сложно, так как у каждого типа контейнера разное количество слотов, и разные предметы могут складываться по-разному.Выходной ток равен 0 для полностью пустой емкости и 15 для полной.

Стенд для заваривания имеет 3 слота для бутылок, и бутылки не складываются друг в друга, поэтому каждая бутылка дает одну треть максимальной мощности сигнала, т.е. По 5 штук.

Большой сундук может вместить 3456 любых блоков, которые могут складываться до 64 предметов на слот, поэтому каждый предмет стоит намного меньше, чем бутылки в пивоварне! Предметы, которые не складываются, такие как инструменты или лодки, считаются за всю стопку, а полная стопка из 16 яиц стоит столько же, сколько полная стопка из 64 чего-то.

Как сделать компаратор из красного камня в Minecraft

В этом уроке вы узнаете , как сделать компаратор из красного камня в Minecraft!

Компаратор красного камня Minecraft — это механизм, который выполняет четыре основные функции: поддержание, сравнение и вычитание уровня сигнала, а также измерение заполненности контейнеров.

Как сделать компаратор Redstone Видеоурок

В этом видео вы увидите, как мы покажем вам, как сделать компаратор Redstone, используя рецепт, и покажем вам, что он делает.

Подпишитесь на наш канал YouTube

Доступные платформы

Edition Платформа Доступна
Java Edition Windows, Mac & Linux PC Да
Bedrock Edition Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, Fire OS, ПК с Windows 10 Да
Education Edition Mac, iOS 12, ПК с Windows 10 Да
PlayStation Edition PS3 и PS4 Да

Требуется для изготовления компаратора Redstone

  • 3 факела Redstone
  • 3 камня
  • 1 кварц Нижнего мира

Шаги для создания компаратора Redstone

1.Откройте меню крафта

Чтобы создать компаратор из красного камня, вам сначала нужно открыть стол крафта в Minecraft. Вы должны увидеть ту же сетку, что и на изображении ниже.

2. Добавьте элементы в меню

В верстаке добавьте 3 факела из красного камня, 3 камня и 1 кварц Нижнего мира в сетку.

Вы должны добавить элементы в сетку точно так, как показано на изображении ниже. В 1-м ряду поместите 1 факел из красного камня во 2-е поле. Во 2-м ряду поместите 1 факел из красного камня в 1-ю ячейку, 1 нижний кварц во 2-ю ячейку и 1 факел из красного камня в 3-ю ячейку.В 3-м ряду разместите 3 камня. Это рецепт компаратора красного камня Minecraft.

После того, как вы добавили предметы в сетку крафта, как описано выше, вы заметите компаратор в поле справа.

3. Переместите компаратор красного камня в свой инвентарь

Теперь просто перетащите компаратор красного камня в свой инвентарь, чтобы вы могли его использовать.

Вот и все! Компаратор красного камня Minecraft — это механизм, который выполняет четыре основные функции: поддержание, сравнение и вычитание уровня сигнала, а также измерение заполненности контейнеров.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *